永劫无间魂玉搭配指南
《永劫无间》是一款武侠题材的吃鸡类游戏,该游戏中,是有一个魂玉系统的,这个系统可以让玩家在进攻与防御之间做出取舍,通过不同的魂玉搭配,来让自身的一些属性发生变化。有很多小伙伴都很纠结到底选什么魂玉好,那么可以看看这篇《永劫无间》魂玉搭配指南。
《永劫无间》魂玉搭配指南:
1、基础属性魂玉选择:
新手的魂玉选择和高手是不同的,我称之为使用的侧重点不同。高手往往打人比较多,所以攻击力收益比较大。
最好自己去无尽的试炼里面打一把,如果排名比较靠前,则可以以攻击力优先,如果排名靠后,则优先选择近抗,远抗等,毕竟活着才有输出。
值得注意的是,魂玉数值有上限,注意不要超出上限。攻击力的上限是24,近抗、远抗、护头抗性的上限是30%,体力上限为500。
属性魂玉在低端局的优先程度我个人认为是攻击力≥近抗>远抗>体力>护头。
在高端局则可以考虑攻击力>近抗>远抗≥护头》体力。
(一般的对局不会有那么多选择给我们。更多时候我们要考虑属性魂玉,以及均衡搭配。)
最终:还是根据自己操作、实际出装、及玩法定位来匹配魂玉追求收益最大化,在一般情况下护甲越高级,体力优先级越低。
根据特定的英雄,魂玉选择也略有不同,例:特木尔的远抗魂玉优先级就不是高,而和尚必定要带一些远抗。
2、移动魂玉选择:
魂燃一线:
(体力低于50%时,获得攻击力加成。)对拼好选择,也有保持在50%以下血只打甲去拼刀的,具备残血反打的可能性。(有一定翻车风险,被甲破魂玉天克)
优先级程度。高
地堂霸脚:
(滑铲可以攻击,带有蓝色霸体能击飞敌人)说实话我用这个没什么感觉,也没感觉别人用出什么很好的效果。滑铲接升龙可能失败,阔刀或许能用,有用过的朋友说一下。似乎连续滑铲以前要跳一下,带了这个要跳两下。
优先级程度:不评价。
根据18楼bluegemcrescent 提供的信息“地堂霸脚的蓝霸体滑铲时按一下跳解除蓝霸体,再按一下才能跳起来取消滑铲,比较难用这玩意倒是完克蓄力,一脚踢倒但钩人也能打断蓄力就……挺鸡肋的”因此看大家习惯咯。
凌波:
(二段闪不消耗精力)根据冥邪大佬的介绍“这个魂玉可以闪避取消蓄力连续骗人,最多能用三次。躲剑气和和尚大完全可以面对面左右闪避玩对面。”经过邪冥大佬介绍,我个人认为这个魂玉越是高端局越能大放异彩,各位可以根据自己所处环境来考虑使用。大力的弥补了机动性。身法神技。
优先级程度:不评价。
壁虎游墙:
(最多携带两个,向上走壁移动更快更远。)带两个那真的是蜘蛛侠,前面在天人城、落日寺开到了就带一个吧,抽奖抽到两个上树奇快无比。适合经常喜欢上树开枪的LYB。
优先级程度:前期城区时中,有两个时高,一般时低。
猫足:
(运动时的脚步声大幅降低。)前期城区偷人神技,只要你不出现在敌人正面,以及不在后面乱发声,几乎稳定能打一套先手。
优先级程度:前期城区时高,单排中等。
虚影步:
(一段闪避时有短暂的隐身效果)神技!!!shift隐身蓄力太无解。听到声音来不及弹。跑路在部分拐点也有奇效。
优先级程度:高。
3、道具魂玉选择:
道具魂玉我不进行优先级推荐,道具魂玉主要的作用是打经济差,对于直接对拼的作用往往不太明显。各位根据自己情况选带哈。
毕工淌:
(维修变闪避并且不消耗精力)前期武器不好需要修拼刀能用,更快投入战斗,后面一般不好有把耐久砍光的时候。远程可以考虑。
光佑:
(打甲打药变成全队恢复)三排好用有次残血从毒里灭两队出来就是靠它。这个确实好用。
完璧:
(打甲打药变成缓慢恢复,并且获得更多的恢复量)配合光佑使用较好,单排怕回不上来猝死就别用。
财迷:
(打人给钱奖励)前中期打钱专用。有时候地方穷拿了这个多赚点前找个商场还是能赚回来的。后期变现后记得换了。
天赐系列:
(有一定几率不消耗道具)护甲粉末优先级高,后期对护甲消耗很大。其他的可能经常用钩锁的能用一下飞索线轴。其他补给正常使用足够消耗了。
4、武器魂玉:
武器魂玉这里我只列出用过的好用的魂玉。其他未上榜的可能是我没用过,可能是没开发出来,欢迎补充。
长剑
凤凰羽:蓄力附带两条剑气, 极其难被格挡格挡,神技,长剑必带。
蓝月:第三次攻击(蓝色霸体)附带剑气, 打的更远,更方便粘人。
太刀
噬魂斩:太刀蓄力变长带拉扯效果。 神技,太刀质变武器。怕弹刀。
阔刀:
裂空:下劈砸地板变成AOE,更好打伤害。不会下劈别用
弓箭:散射,爆裂,一箭一个小朋友之劝架神器。半藏玩家一定要试试,弓箭目前是强势武器。
火炮:连珠炮,反弹,都挺合适。运气好带上两个就是狂鼠模拟器,火炮本身就打的是大范围AOE。组排强势。(用这个我在决赛圈轰死了一个一个满编队)
鸟铳:甲破,只打血量,不打护甲这玩意是真的恶心,一次我金刀金甲决赛圈被一个LYB两枪秒了。我人傻了。极其强势,会狙击一定要用,对人造成的心理伤害也奇大, 估计会砍 落金乌,子弹飞行变快更好狙。(狙这东西反正是看人,再慢也有人狙的中,再快我也是描边枪。)
连弩:精准 减小散射扩散。值得注意的是毒箭应该是属于碰到了就能有伤害,不会衰减的,目前没有被开发出来,但是仍然值得关注,有用过的说一下感觉。目前魂玉比较紧张,都是竞争上岗,可能就一个位置给远程。所以就没有位置给毒箭。
五眼铳:集束:装弹变快,扩散变少,有紫色武器可以考虑,带了很丝滑,但是目前的武器魂玉,许多武器带一个就是恶心,两个就是变态。一共就7个格子,大家竞争上岗,仅仅是丝滑是不够的。有很好的五眼铳武器可以凑合用吧,至少装了魂玉后五眼铳用起来不那么卡手的感觉。(这个武器个人觉得还是不够给力。TTK有点慢了。并且跟鸟铳做的区分还是不够。可能后续测试会调整成蓄力的喷子什么的。当然如果后续开发出来了玩法不要喷我哈)
5、总结
基础魂玉和特殊魂玉的选择理想状态往往考虑2:5。也就是两个特殊魂玉搭配5个基础属性,一是因为足够的基础属性能够更好支撑起来特殊魂玉的发挥,二是往往发挥好一把武器往往用到两个魂玉便足够,而切换其他武器则会让精心搭配的魂玉完全起不到效果,因此往往考虑2:5 的搭配效果。如果你对自己的操作有自信,可以考虑带更多特殊魂玉。但是组排最好各司其职。互相换一下魂玉发挥团队优势。