破晓传说探索系统分析
《破晓传说》这一作中,官方有表示会强化探索部分的内容,而从游戏目前透露出的宣传pv以及实际演示中,确实能够很明显的感受到这一点。有玩家对此进行了分析和点评,来看看下方的相关内容吧。
《破晓传说》探索系统分析:
本作的画面相比之前终于有了较大的提升,系列粉表示很满意。
破晓的地图设计应该是和tog、tox以及后来的toz与tob一样的,城镇-野外-迷宫这些区域,并非开放世界,探索流程也比较简单。
视频里展示了两个区域,分别是干燥的沙漠地区calaglia,以及飘雪的山路地区cyslodia。地图上能看到一些采集点,开宝箱,有跳跃、游泳和固定地点的攀爬等动作。
在ign发布的破晓传说环境演示视频中,目前看起来地图的设计上应该会比tob好不少,但整体设计很可能差别不大,目前没看到什么惊喜点,算中规中矩吧。
在地图中遇敌还是可见遇敌的,之后会切到战斗场景,结束战斗后切回探索场景。切换加载速度是极快的,可以参考绯夜/狂战传说的感觉,体验应该会很不错。