《星球大战之共和国武士2》补遣
PKVS游戏NetShow论坛:solmyr
今天终于用黑暗路线通关了,完成了大部分的分支任务,杀光了所有的Jedi Master,感觉和上一代比起来这代给人的体验有点虎头蛇尾的感觉,前期以及中期剧情相当丰富,各类分支设计也很合理,但结尾的时候可以看到设计组赶进度的痕迹:极少的对话,短短的过场动画,而且正像很多人抱怨的那样,没有一个结尾动画来交待其他队员的结局,以及Ebon Hawk的最后命运(只看到它掉下去了)
不过总体来说这代的创新还是非常impressive的,可以分解合成物品,大大强化的阵营效果,最让我惊喜的是队员间的互动大大加强,每次回Ebon Hawk都能有剧情触发。
经验篇
谈完了感想该谈谈经验了,第一次玩黑暗路线,和一代相比感觉这样玩so轻松,一路上可以问各种NPC敲诈勒索,说话不用顾及后果,分支任务的选择上黑暗路线往往能获得大量的金钱,以便于买更好的物品。而且,黑暗的原力也是最实用的:闪电,抽血,恐惧,以及终极的Force Crush(最后打Sion的时候我就靠这招打得他还手的机会都没有),而且黑暗路线靠一路杀Jedi Master可以比较早的弄到激光剑以及高级装备,更重要的是走这条路线容易和Kreia搞好关系,以便学习新的招数(很重要)
先谈谈一开始人物属性的选择。
对于Jedi来说,Wisdom(感知)是最重要的,关系到原力点数和威力,而且以后Handmaiden会教会主角用wisdom来作为防御修正值得特技,所以这一项一定要一开始设定成16以上。
敏捷不像想象中的那么重要,敏捷主要关系到远程攻击的命中率(学会fitness技能以后还关系到近程攻击的命中修正值)以及防御修正值,由于Jedi后期用的都是光剑,所以远程攻击不重要,而且防御修正很快就可以用wisdom来取代,所以敏捷不用很高,只要能保证能击中敌人就可以了,14~16左右比较合适
力量是最没用的,因为不久就能被敏捷取代,而且Kotor里面的盔甲不像D&D里那样有最小力量要求,所以我建议把力量设定成8
体质比较重要,因为关系到能不能使用各式各样的implant,所以建议12~14,以后升级的时候略微加一下以便能用insight implant(wis +2)
智力也没什么用,没有惩罚值的10点就可以了,这样技能点数也差不多够用了
魅力关系到说服技能的加成以及队员的命中率,而且更重要的是有了高魅力使用对立阵营的原力耗费的FP会少很多,所以这项14点左右
所以购点法下来我的角色是Str 8, Dex 14, Int 10, Wis 16, Con 14, Cha 14,正好30点用完,这样的角色升级的时候视情况加一下敏捷,其余的机会都可以用来增加感知Wis
技能点的分配上我倾向于平均分配,让主角各种技能都会一点,但不用很专精,因为冒险过程中一般都是操纵主角来做各种事情的,这样各种技能都会一点可以省很多时间,实在遇到需要高技能才能完成的任务可以交给手下去做。但是主角的persuade技能一定要比较高,因为关系到任务的报酬多少(有时候一次成功的讨价还价能多要来1000~2000块),而且游戏的互动性很强,persuade高可以带了很多好处
特技(Feat)的选择上可以根据个人需要,各类武器的fitness最好学一下,特别是lightsaber fitness,因为主角的str很低。还有就是双武器格斗,因为大多数用Jedi的都是喜欢用双头剑的吧,不学这个特技是有惩罚的。Gear head也可以学一下,对于几个有用技能的奖励。主角不是用枪的料,所以远程武器的那些技能就免了
原力的选择上,主角要优先学会闪电,这东西杀人太快了,而且可以抽对方的FP,等后期学会3级闪电以后就可以solo了,再多的小兵也是秒杀。Kreia优先学辅助系的原力,医疗,加速,加盾,战斗冥想。特别提一下加速和战斗冥想,加速技能不仅可以提高行走速度,而且能增加每回合的攻击次数,战斗冥想则是大幅提升攻防属性(一代只有女主角才会的剧情特技)。Kreia和主角有force bond,所以加在Kreia上的有益魔法同样会加在主角身上。
同伴的选择上个人觉得比较有潜力的是两位女主角以及Atton,如果能弄到Manderorian的步枪的话,加以升级,HK-47也是很有潜力的,拿到永不磨损盾牌以后的T3-M4防御也很强,而且带上它能省很多事。比较好的火力配置是主角用魔法+一个肉搏伙伴+一个用枪的伙伴,三个人的技能要比较全面,repair, demolition, computer最好都要有一个人能出来独当一面。
平时冒险过程中一定要记得带上Kreia,这位老师非常负责任的,多与她对话能够增长FP以及学会新的招数,而且还有额外经验奖励。在Telos上找到Handmaiden以后要抓紧和她练功(脱了衣服对打),可以学会用Wis作为防御修正的特技
Telos的任务结束以后我推荐的银河观光路线是先去Dantooine帮助佣兵轻松战胜当地守军,可以敲诈到一大笔钱,还可以从Jedi Master身上弄到点宝物。然后去当地的水晶洞穴把带有自己名字的水晶挖出来,打完这个星球就能打造自己的激光剑了。然后去Nar Shaadda把Atton的生世搞清楚,让他转职,还可以收到Mira,虽然这个Huntress能力平平,但是穿上舞者之服以后。。。Handmaiden也没她身材好-_-! 然后去Onderon协助军事政变的将军,persuade一下又是一大笔钱,其间剧情要求等待的时候可以去Korriban盗墓,Sith的肉搏武器是一流的。等政变开始以后可以去皇宫的博物馆洗劫,我那个时候拿到的是游戏里最强的Jedi袍子,+4 wisdom好像。
打完4个星球以后基本没有难度了,主角也学会了三级闪电,这时候队友已经可有可无了,对付一般小兵用闪电,最多不超过3下,整屏整屏的杀,反正主角FP是多的用不完的。最后主角学会force crush以后连最后的boss也可以不放在眼里了。打boss前先用原力免疫(force immuity),反正Sion是碰也没碰到我,Kreia变身已前也是,变身后可以加上防energy的护盾,逃得远一点和三支光剑打,用盾牌+终极血包和他们耗,只要把光剑打掉就赢了
在剧情的选择上一定要坚决,想走黑暗路线的说话一定要强硬,光明路线的千万不能贪心。我刚开始玩没有意识到这点,想按自己的意愿做一个摇摆不定的中间派,导致后来没有机会转Prestige class,后悔万分。
分解组合物品是游戏的一个卖点,不过不知道是bug还是别的原因,有些workbench可以正常分解物品,有些workbench不管拿多贵的物品来分解,都只能拿到一个component,我都是用20+repair的机器人来测试的。不过还是有投机取巧的方法的,就是去droid商店购入大量的初级的construction kit(25块一个好像),这样可以拿来分解得到大量的原始材料。
注意收集高级的护盾,有时候遇到很难对付的敌人,打开盾牌可以帮不少忙。对抗刀剑这种冷兵器可以用Mandlorian人的盾牌,对抗激光剑和激光枪可以用防energy的盾牌
游戏结尾Kreia含糊的话似乎并没有解释剧情里面的所有谜团,比如那个戴骷髅面具的人到底和她什么关系,她为什么要让wookie杀Mira,还有那些assasin droid到底哪里来的,为什么他们会在Republic的船上等等。可能有些谜底是需要与同伴对话才能得到的,不知道大家有没有找到这些问题的答案,欢迎讨论
最新更新!剧情揭秘
重新看了一遍结局,然后看了一些国外的论坛得到了启发,终于能够拼凑出一些剧情的要点了
如果你还没有完全通关,建议先不要阅读下面内容,以免破坏游戏性
整部游戏是围绕主角和Kreia进行的,其他都是配角。故事接着一代主角Revan出走以后(Revan在Jedi内战中杀光了几乎所有的Jedi,并把剩下的拉进他的黑暗阵营),主角是经历过Mandlorian war和Jedi civil war的被放逐的Jedi,阴差阳错的被Ebon Hawk救起,等醒来的时候发现自己被全宇宙通缉,不仅Sith在追杀他,犯罪组织Exchange也在追杀他,还有一群不明身份的战斗机器人也一直在找他麻烦(这些机器人的身份到结束一直没有交代)。所幸在导师Kreia的指导下得知需要找齐散落在各地的幸存Jedi master以寻求答案。
等主角在各大星球找到并集合各位Jedi master(或者一一杀掉),Kreia露出了她的真面目,其实她是被被放逐的Darth Traya,上一代的一个Jedi master,她会把剩下的Jedi master都杀光(如果主角没有动手的话),并去Telos的极地寻找最后的Jedi Artris。
游戏最后主角要挑战两位Sith Lord并最终打倒Kreia。两位Sith Lord其中一位是Kreia的徒弟Sion(就是一开始追杀主角全身凹凸不平的那个人),另一位是依靠吞噬原力为生的Nemisis(游戏中期出来的戴骷髅面具的黑衣人,可怜的他游戏里面一句台词也没有)。
最后Kreia透露了她之所以这么做的目的:原来当初Revan之所以这么做是因为他要把银河系统一成一个强大的实体以对付银河系外更为强大的远古Sith帝国,他在Mandalorian Wars的时候他就有这个想法了,但他没有告诉任何人。在击败Republic后他带着人马去银河系外对抗这个Sith帝国了。然而在他走后银河系内仍然在进行着光明对黑暗的斗争,Kreia认为这样的斗争只会消耗银河系的力量,从而无法对抗新出来的威胁,也就是那个远古Sith帝国,而且她认为导致这种无休止斗争的原因就是原力Force的存在,所以她要利用主角强大的力量召集所有的Jedi master并消灭他们,这样原力就会从银河系中消灭,从而消除斗争。
游戏里面的Nemisis和Atris就代表着银河系里面极端的黑暗和光明,一个靠吞噬原力为生导致最后变成了非人类,另一个过于强调Jedi code导致变得冷漠守旧。而这两个极端都是Kreia告诫主角不要涉及的(我就是游戏一开始过于听Kreia的话导致做了个中间派)
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