《星球大战之共和国武士2》精髓
PKVS游戏NetShow论坛:sirsws
为了不破坏您的游戏乐趣,本文减少了许多对剧情的描绘,专注于使您对本游戏的系统和人物选择有更深入的了解而不造成游戏的遗憾。终章是给通关一次的玩家准备的,这可以使您发现更多的游戏乐趣并更快的投入战斗。下面开始正文。
序章:基本属性篇
还是同样的6个属性,在kotor2中有不同的诠释
力量:给所有肉搏武器,包括光剑提供命中和伤害加值。
敏捷:给远程武器,防御等级和反应豁免提供加值。
鉴于游戏中有Finesse weapon这种专长,有相应专长的武器可以在力敏中选择高者设置命中加权,使得力量的重要性降低不少。高敏带来增加防御,方便使用远程武器等诸多好处。高力只增加一些伤害。
耐力:增加生命点数和坚韧豁免。
鉴于游戏中你能使用的植入物(implant)装备等级是由耐力决定的,建议角色最好有16的耐力,高级植入物会带来许多好处的。
智力:决定技能点数的数量,对大量技能提供修正。对于剧情型玩家相当重要,这点我以后会说明。
智慧:决定原力点数,原力命中加权和原力抗力,同时高的智慧可以使你发现很多隐藏的对话选项。
鉴于游戏中主角可以得到在穿长袍或裸身时将智慧加权加至防御等级的特长,智慧无疑成为最重要的能力之一。
魅力:影响原力命中加权和说服能力,同时减轻使用对立面原力遭受的惩罚。
初始加点时>14的属性需要浪费2的自由点数,而升级加的属性则没有这种惩罚。由于各种属性都很有用,我们建立人物时不如平均分配,我的选择是10,14,14,14,14,12
至于以后的发展,建议战斗型专攻敏捷,原力型专攻智慧。
二章:技能篇
电脑使用:重要的技能之一,切入各种安全系统必备。虽然可以使用队友完成,但若想完全释放t3的能力需要主角有20以上的电脑技能
爆破:影响拆装地雷的能力。拆下来的地雷可以卖钱。。。。有些箱子需要用地雷炸开。不会影响到剧情,可以全部用队友完成,不需要浪费主角的技能点。
潜行:类似于bg中的无声移动。鉴于游戏中背刺的攻击力实在不高,可能很少用到。潜行的主要作用应该是潜行排雷(在Nar Shadaa潜行还有新的功能-窃听别人对话,可以给你一个任务)。
感知(awareness的翻译,找不到更好的词了):影响发现隐形单位和地雷的能力。剧情型玩家注意了!高的感知可以使你挖掘出很多新的对话选项,探索kotor世界人物的深层内涵。新增的对话选项和智慧,说服不冲突。不喜欢看故事的当我没说。建议主角加。
说服:jedi的招牌能力,提供大家很多坑蒙拐骗,讨价勒索的机会^ ^我就不多说了。主角专用技能。
维修:一般用来修复各种机器人为你作战。和电脑使用一样,发挥t3全部战力的必备能力。同时机器人给自己加血的数量也由它决定。
开锁:地球人都知道的技能,可以完全交给队友处理。鉴于用暴力手段开箱子可能会毁坏箱子中的物品(变成broken item),对中最好有个常备队员掌握这项能力。
医疗:决定使用医疗物品加血数量。
鉴于游戏新增物品创作系统,8项技能的能力有了新的诠释。
维修影响砸碎装备获得装备合成物数量,医疗影响砸碎补给品获得补给合成物数量
其他技能分别对应相应物品合成等级。
三章:特技篇
武器专精:1级正常使用,2级+1命中,3级+2伤害 鉴于有许多更好的特级,个人不太喜欢,特级充裕的时候加吧。
铠甲专精:轻中重,允许使用相应等级的铠甲。建议就算是jedi也最少掌握轻甲。因为游戏中有许多不影响原力使用的轻甲,可以很好弥补jedi防御低的弱点。由于游戏后期玩家队伍等级较高,原力点数很多,很多长袍带的原力恢复属性就不那么实用了。(主角用可以使用原力的轻甲不能把智慧修正到AC)
双武器精通(two-Weapon Fighting):影响双刀,双枪和双刃刀的命中。最重要的技能之一,地球人都知道就不多说了。
单武器精通(dueling):增加单手拿武器的命中和防御,Kreia必备技能,鉴于使用双武器的诸多好处,估计也只有她一个人学了。升满+3命中,+3防御。
适应(conditioning):增加所有豁免,重要,不多说了。升满+3豁免。
强韧(toughness):1级每等级+1生命,从一级算起。2级再加一,同时敌人造成的超过20的伤害减少10%(本来砍你40,现在是38了)。3级再加一。这技能人人都应该学,居家保命必备。
背刺(sneak attack):10级增加10-60攻击力,不多说了
精准射击(precise shot):5级+8攻击力,-10对jedi反射能力。不错的被动能力,枪手必备。
近战(close combat):用枪对抗近距离攻击+1命中,敌人命中+6变+2。有一定用处,不过模式里面的远程(有敌人接近自动换肉搏武器)感觉可以替代。
团队作战(dual strike):3级和队友同时攻击一个敌人时+6命中,感觉很有用,比武器专精好
跑步潜行(stealth run):潜行的时候可以跑步了,省掉不少时间。
回血(regenerate vitality points):每回合hp+1
回原力(regenerate force points):每回合fp+1
武器擅长(finesse):可以在力敏中选高者做命中加权,敏捷型肉肉必备。
注意(caution):3级+3爆破+3潜行
感情专注(empathy):3级+3说服+3感知+3医疗
机器头(gear head):3级+3维修+3开锁+3电脑使用
上面3个感觉没人会加。。。。。
探索者的幸运(Scoundrel’s Luck):3级加6防御,scoudal职业特技
jedi感知(jedi Sense):4级+8防御
原力专精(Force Focus):增加原力命中加权,jedi consular职业特技
原力跳跃(Force Jump):同野蛮人跳劈,瞬间到敌人面前,第一击加攻击,命中
原力免疫(Force Immunity):免疫恐惧,打晕,麻痹,jedi sentinel特技
jedi防御(Jedi Defense):3级+6反射光束。配合原力反射,可以轻松应对敌人所有枪械。
快攻(flurry):主动技能,3级无惩罚增加一次攻击,单刀效果明显(攻击加倍),双刀效果减弱(只增加50%了),加速后无力化(增加25%,忽略了- -)。
致命攻击(crittical strike):主动,加打晕率,致命一击率,降防御。配合加速和双刀的一回合4次攻击效果显著。
强力攻击(power attack):主动,3级-3命中+12攻击,有击退效果。有3级强力攻击角色用的专属装备。战斗姿势很帅,鉴于增加伤害比较固定考虑使用。
速射(rapid shot),狙击(sniper shot),强力射击(power blast):介绍同上。
感觉队友很少用而且经常乱用战斗特技(打的时候切到他们身上看看就知道了)建议给他们被动技能为主。
游戏中的6种高级转职业带来不同的能力:
Jedi Weapon Master:减轻部分所受伤害并增加自身武器造成伤害。
Jedi Watchman:可以不通过潜行腰带潜行。
Jedi Master:可以使用Inspire Followers技能增加全队命中和伤害并使全队和你保持相同的善恶阵营。
Sith Marauder:可以进入狂暴模式,增加生命,武器伤害,减少防御。
Sith Assassin:同Jedi Watchman。
Sith Lord:可以使用恐惧能力并使全队和你保持相同的善恶阵营。
四章:原力篇
jedi的专属能力,游戏的核心,光暗方jedi使用对立的能力会受到一定惩罚(DC,消耗原力点数),但可以通过高魅力减免。本篇只列出同种原力最高级效果,低级效果请读者以此类推)。
中性原力
原力之浪(Force Wave):打晕打伤所有附近敌人,通过豁免伤害减半。10fp 经济实惠的战斗原力。
原力缺口(Force Breach):无豁免消除对手身上一切有益原力效果。25fp
投掷光剑(Advanced Throw lightsaber):远程攻击前方3敌人,造成1-6/2等级伤害。20fp 虽然帅,效果很差。
大师速度(Master Speed ):2倍移动速度,+4防御,每轮攻击次数+2,20fp 最重要的原力,几乎时时挂着。
免疫原力(Force Immunity ):敌人原力攻击未通过豁免则无效。20fp
大师能量抵抗(Master Energy Resistance):吸收全队前20点能量伤害,免疫毒病。10fp
原力控制(Force Confusion ):不多说了,没通过豁免的都是我的人,持续30秒。0fp
大师原力身体(Master Force Body ):减少40%消耗原力,其余部分一般扣hp一半fp.0fp
大师战斗冥想(Master Battle Meditation ):全队+4命中,攻击,精神豁免,增加回血速度。敌人-4命中,攻击,精神豁免。一代女主角招牌技能,现在地球人都会了。35fp 建议大战前挂上。
原力反射(Force Redirection ):把敌人的子弹还给敌人,冲锋陷阵必备,同时永光剑以外的武器也能挡子弹了。
精神控制(Dominate Mind ):增加对话选项。
光系原力
大师治疗(Master Heal ):全队加血(废话)治毒,晕,机器人无效。25fp 任何队伍必备原力。
原力护甲(Force Armor):本人+6防御,豁免。15fp 效果不如勇气。
大师勇气(Master Valor ):全队+5所有能力,豁免。20fp 很好的原力,建议大战前挂上。还可以以增加技能修正,当药水用吧。
静力场(Stasis Field):打晕附近敌人12秒,通过豁免仍有减速效果。fp20 光系主要战斗原力,WIS高连Sith Lord都能定住,推荐。
毁灭机器人(Destroy Droid ):打晕并杀伤附近机器人12秒,通过豁免伤害减半。fp10 对机器人效果真得很好,有了它一切其他对付机器人的手段都不用考虑了。
大师原力护罩(Master Force Barrier ):全队抵抗前15点物理伤害。fp20 不如直接开盾牌。
大师复活(Master Revitalize ):复活全队并赋予10%生命,fp50 实战效果有待挖掘。
黑暗原力
死亡力场(Death Field ):吸收附近敌人生命,通过豁免伤害减半。fp:20 好原力,推荐。敌人Sith Lord常用。
原力风暴(Force Storm ):伤害附近所有敌人生命及原力,通过豁免伤害减半。fp:20 Sith主要杀伤原力,推荐。
恐慌(Insanity):附近敌人陷入恐慌20s,通过豁免无效.fp:10
屠杀(Kill):目标晕眩6秒,损失一半生命。通过豁免晕眩无效,损伤=jedi等级。fp:15
半血以下的敌人可以直接杀死。前期作用不明显,后期Wis高了是很强悍的原力。
瘟疫(Plague):目标减速,缓慢损失生命,无豁免。fp:15 效果不明显。谁愿意等着敌人慢慢被毒死- -#
大师吸能(Master Drain Force ):吸收附近所有敌人30fp,通过豁免伤害减半。fp:5
大师原力嚎叫(Master Force Scream ):前方敌人受到7-42伤害,30秒所有属性-6,通过豁免伤害减半。fp:15 固定的伤害限制了它的使用。还是不错的原力。
五章:原力光剑战型篇
由于原力和光剑战型的具体属性在游戏中没有介绍,参考了一些国外网站的数据。
大家选择不同的原力和光剑战型可以适应不同情况,达到非常好的效果。
光剑战型(感觉都是些日本名字,实在翻译不了- -#)
Shii-Cho:7级获得,命中+1,对所有敌人防御+3,对正面目标敌人-3(就是说对正面目标敌人+0防御) 冲锋陷阵专用
Makashi:8 (Guardian), 10 (Consular), 12 (Sentinal)获得,命中+3,光束反射-5,对原力豁免+2。对付肉肉,jedi专用,全是打枪的就别用它了。
Soresu: Level 10 (Guardian), 12 (Consular), 8 (Sentinal)获得,对目标敌人防御+2,光束反射+4。适合对付火枪队。
Ataru:从遇到的前两个Jedi Master那里学到,对所有敌人防御-2,目标敌人+5,光束反射-4。单挑用。
Shien:从遇到的前两个Jedi Master那里学到,命中+2,对目标敌人防御-5,光束反射+2,致命攻击倍数+1(原来*2现在*3了)。怎么说呢?奋不顾身型T.T
上述两种战型Jedi Consular/Master, Sith Lord无法学到。
Niman:从第三个Jedi Master那里学到(Sentinal, Watchmen, Assassin only),命中+1,防御+1,光束反射+1,原力豁免+1。攻守兼备的战型。
Juyo:从第三个Jedi Master那里学到(Guardian, Marauder, Weapons Master),防御对所有敌人-4,目标敌人+2,命中+1,致命一击修正(应该是命中率把)+4。超级奋不顾身型。
原力战型
只有Jedi Consular/Master,Sith Lord能学,以弥补他们不能学习光剑战型的损失。
Force Channel(原力链):12 (Guardian), 8 (Consular), 10 (Sentinal)获得,非战斗状态fp回复+50%,原力攻击伤害+3(没用,30%多好),原力豁免+2。
后面的只有Jedi Consular/Master,Sith Lord能学,以弥补他们不能学习光剑战型的损失。
Force Potency(极性原力):从第一个Jedi Master处学到,原力伤害+30%(这个才厚道^^),原力消耗增加20%(马力也大)
Force Affinity(原力喜好):从第二个Jedi Master处学到,战斗的时候也能恢复fp。
Force Mastery(原力掌控):从第三个Jedi Master处学到,状态性原理持续时间+50%,对手原力豁免-2,自身对原力豁免-4(这个怎么回事- -#),原力消耗增加20%。
分析了上述问题,什么时候转职就变成了个大麻烦,到底要跟那几个老头学那种战型呢?嗬嗬,大家自己考虑把^ ^
PS:建议非Consular的Master/Lord在见第一个Jedi Master前完成转职,这样学会的Force Potency对战斗很有帮助。
六章:队友篇
游戏中有12位个性迥异的队友,每位都有自己的故事。根据我们主角的性别和阵营,会有10位队友加入队伍(知道那两个干什么用的了吧^ ^)
我们可以偷走他们的灵魂,或者影响他们已把他们训练成Sith/Jedi(部分角色不可,具体参照后面)。前提是要和他们有很高的关系,这就需要大家平时多带想要转职的角色上街溜溜,以引发特殊的对话增加和他们的关系。通常来说Sith/Jedi升级获得的能力比普通职业强很多,所以建议大家把想转职的角色压住等级,转完再升。
Kreia: Jedi Consular 主角的老师,队伍里唯一可以同时施展光暗两种原力而不受惩罚的人,也是最好的原力施展者。由于她附带经验奖励的特技,所以大家应该经常把她带在身边。她希望主角走自己的路,所以发展她的关系不能表现太多怜悯,也不要太过狂暴。建议:由于独臂,她的战斗能力不是很强。所以多加智慧,学习与主角对立派系的原力,做彻底的原力使用者(Force Bond也给队伍带来很多方便)。
除了Kreia,其他队友对应不同的阵营都要用不同的方法来增加关系。
Atton Rand:Jedi Sentinal 韩索罗/Carth翻版,技能还算全面。有的时候可以帮你和别人打牌。建议:枪手/双剑,我总感觉Kotor系列枪手很弱,不知道别人怎么想。
T3-M4:Expert Droid 少数1代过来的队友。满可爱的家伙。可以通过维修/电脑技术增加他的敏捷和智力,主角两项技术都很高的话(应该在20左右)。还可以和他建立原力连接,使主角可以通过和他对话帮他疗伤/自己恢复原力。有一些很好的专用装备。建议:由于专用装备--无限制能量护盾的出现使得其战斗力大幅加强,加上机器人不俗的技工能力,jedi带多了就换他把。
Bao-Dur:Jedi Guardian 专业技师,精通各种机械化技能,战斗型主角的最佳伴侣。他可以代替主角修复T3的能力,还有电拳特技。建议:强力肉肉,拳头双剑任你选。虽然丑了点但是将军叫得我很舒服。
Visas:Jedi Sentinal 可爱的女sith,亲密爱人之一^ ^。建议:做为纯粹的jedi(不是转化的),visas的光剑/原力综合战力很优秀。虽然在技能点上没什么前途,仍然是冲锋陷阵的不二选择。
Mandalore: Warrior 绝对是一条汉子,Kotor2里我最喜欢的人之一,做一切事情遵循荣誉即吾命原则。希望大家多了解他^ ^。可恨的是他自带的铠甲脱不下来,虽然也不错,还是..... 建议:双刀,重武都可以,虽然战斗力中等,凭他的人品也要多带他转转。
G0-T0:Expert Droid 是个球。。。就是个球(其实是赏金猎人老大的话筒),带着他随着剧情的发展(解决星球任务)会给你钱,不要他还不高兴。自带控制机器人技能。建议:这家伙专业处理机器人,鉴于我们有更好的原力技能(Destroy Droid),他用处也就不大了。PS:他不能埋地雷(球怎么埋地雷)- -#
HK-47:Combat Droid 怎么1代来的全是机器人- -#。坏在船上了,需要找到4个零件才能加入。这些零件在他的兄弟-HK-50身上或者各地的机器人专卖店可以找到。说话比较损,英语好的朋友注意不要被气晕了。可以通过安装一些零件增加他的属性。建议:杀手技能使得其远战能力大幅加强,不错的战斗机器人,关键是勾起大家对一代的回忆。
Mira:Jedi Sentinal 光明路线完成Nar Shaddaa任务加入。自带火箭筒可以发射火箭(弹药太难搞了)- -#.建议:感觉很菜的队友,她加入必需的个人挑战需要她自己有不低的等级,限制了她的jedi能力。火箭弹又很少......玩玩背刺,埋雷吧.....枪法还凑或。
Hanharr:Scout 黑暗路线完成Nar Shaddaa任务加入。这家伙出场自带双刀居然不会双刀技能,BS下。比1代里他的同类难看多了,我是不喜欢用。建议:纯肉肉,没说的。PS:这家伙居然有20的初始力量和耐力....其实他很强.........
Handmaiden:Jedi Guardian 男主角专用爱情对象(我们的主角人见人爱,已经有一个Visas了还...) 主角男的才加入。强力战士,自带拳术技能。PS:穿得最暴露的角色。建议:出色的战士,无论是双拳还是双光剑都是敌人的噩梦。
Disciple(戒律?奇怪的名字):Jedi Consular 奇怪,一个士兵怎么转成这个了。女主角专用爱情对象,主角女的才加入。原力,战斗都有一手。建议:如果要把他培养成战斗型就让他晚点转职。我一般都用男性角色,这家伙其他的能力不祥^ ^。
终章:彩蛋,秘籍,技巧篇
游戏彩蛋
像黑岛的其他作品一样,Kotor2里也为玩家设置了游戏彩蛋,不过这次是以游戏中的一个彩蛋控制台形式出现。这个控制台中包括很多有趣的指令,譬如跳到最终章,或者删除Mira。
具体的寻找方法如下:
首先要在Jekk’Jekk Tar(外星人酒吧)地道角斗场中解决掉你的对手(Mira或者Hanharr)。出角斗场后往左走,这里有一个门直接通向彩蛋控制台。在打败房间里的三个Ubese以后,你需要控制你的角色一直往门对面的墙上走。如果成功,墙会在短时间内变成一个可以选择的对象。快速点击,你会和一个隐藏在墙后面的Ubese交谈,现在你可以使用菜单控制台了。
为了更清楚地说明找到菜单的方法,附英文原稿:
The Cheat Node is a menu that can be accessed in the backrooms of the Jekk’Jekk Tar tunnels.
Much like the galaxy droid from the original game, there are interesting features in this
hidden menu. Some of them skip you ahead in the area, such as ’Skip to final final sequence’,
while others seemingly do nothing, such as ’Delete Mira’.
To access the Cheat Node, you need to climb out of the pit after defeating your opponent
(Mira or Hanharr). Go through the door that leads out of the pit, after defeating the Ubese,
then take the left most door. There is another door straight ahead of this where the Node is.
Upon entering this room, defeating the 3 Ubese, and immediately after you defeat the last Ubese,
you need to move your character to the wall directly opposite of the door and keep moving towards it.
If done correctly, your targeting reticule will go blue and the wall for a split second.
Hit A immediately. You are now in conversation mode with a Ubese who is beh ind the wall in the
room with the Exit. You are now able to access the Cheat Node.
刷钱方法
Handmaiden的长袍
前提:Handmaiden在队中且还不是jedi.
先把她脱光-o-,和她打一次架。让她穿衣服,她会穿上她妈妈的长袍。把她叫出船,衣服扒下来-o-回船里再让她穿衣服,她会又变出一件长袍。长袍很值钱的,多来几次你就变富了。
刷经验方法
前提:一定的说服技能和一点医疗技能
1.到Nar Shadaa的难民区(refugee sector )
2.找Hussef接减轻两方压力任务。
3.找Geriel接瘟疫携带者任务(千万不能治好它或者杀掉他)
4.打败Serroco
5.找到exchange的负责人Saquesh,这样说
a-> "There is a diseased refugee..."
b-> "[Persuade] If you don’t lessen your hold the disease..."
c-> "I do not have the means to cure him."
d-> 最底下的选项,中止对话
重复可以不停获得经验,每次1000
银色光剑获得方法
在Nar Shadaa解决Oondan和Geeda的商业纠纷任务并站在Geeda一边。答应帮她建立商路。在解决Dantooine问题后回来找她,在她新增的商品中就有一把漂亮的银色光剑。
最快取得光剑方法
处理完Telos问题后(这里得到光剑部件1)立刻飞到Nar Shadaa。去Dock区左侧小房间的尽头找到Lootra,杀了他拿到部件2。(捍卫正义的玩家们请去帮他找回老婆,他会把部件给你的,我讨论的是最快的方法)把你的阵营升到+-25%以上(不会很难把......感觉又好又坏的两面玩家很少见)回船会看到Visas,俘获她的心后(就是打到她)得到部件3。找Bao-Dur 合成去吧^ ^单刃双刃可以选的
通关奖励
1.用Sith lord通关一次后会新增加一个Sith lord--你,在开始画面上。
2.用Jedi,sith各通关一边后再玩会有很多新的对话选项,讲述星球大战的历史和深度背景。
查看星球大战之共和国武士2攻略大全