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瓦尔迪斯传说:深渊之城 图文攻略 技能道具等全解析

瓦尔迪斯传说:深渊之城 图文攻略 技能道具等全解析

/简述/

类型个人认为并不是恶魔城,至少差的有点多。恶魔城的RPG元素更浓厚一些,并且并不讲求连击硬直等技巧,多少有些hit&run的手感。

而瓦尔迪斯则不同。技能使用更复杂(别说月下的全屏吸血魔法,毕竟月下不要求连击时搓招)。 按住施法键后按相应的方向键发动普通技能, 按轻重攻击发动高级技能。

连击可以使大部分非BOSS无还手之力。但是自己被打,无论硬直还是浮空都没有无敌时间,如果被敌人包了饺子,手慢的被敌人连死也有可能。

每次击败BOSS军会从战斗、时间、道具(不一定精准)三方面进行评估。获得的评价越高,奖励越丰厚,甚至会奖励属性(例如攻击), 而糟糕的评价则会一无所获。

概括来讲就是依个人操作和局势判断不同,强者更强,弱者更弱。

所以请大家做好心理准备,附笔者通关评价。


/人物选择/

初始只有2个人物可选:

第一个是全能型角色 物理法术皆可 法术也能使用黑白两道 非要说一个精准的职业 游戏里看来是定位成圣骑士了

初期的绝大部分伤害来源于物理输出 中期也许能开始走法术路线 不过由于缺蓝 也无法走纯法路线 需要配合物理输出回蓝

第二个是偏向法术的角色 自保能力较强 从初始默认的各种护体 解debuff 加血魔法 可以定位成武僧

初始武器为空手 所以破防变得更难 但是经验获取速度也会+25% 加血是瞬加 而且天赋对神圣魔法的支持很全面 所以总体来讲个人认为者更适合于新手

毕竟新手难免走弯路 多打怪 这样等级优势就更明显 无论从属性还是从装备 都会获得优势


/装备与技能/

属性上的自由也使得瓦尔迪斯获得更大自由度的同时 无形中增加了新手的难度 加错了点数会很难应对越来越强的敌人

不过还好人物并不多 大家再加点之前好好看一下心仪的天赋内 都有哪些技能 都受到什么属性加成 做到有备而无患

笔者的加点很无赖 为全加幸运的血牛暴击流 为何放弃力敏智?原因很简单 笔者不靠魔法输出 智力就忽略了

力量提升的伤害也很有限 敏捷加爆但是不加血 考虑到中期可以得到的减血加攻或者减防加攻的饰品 所以血量才是最重要

武器选择默认剑,一定要升级成流血伤害增强,这样流血伤害可以上百,和攻击伤害持平,否则只有武器伤害的10%左右(没详细测试)。

盔甲和手套,我是带的圣骑士套装,铠甲可以免疫沉默冻结麻痹,45护甲15魔抗6力3智,而且每4次攻击还能释放一次光系攻击(虽然不明显)。

手套则是进一步增加抗击力,1智1敏1幸运,属性还能加些许暴击。

同伴大家依喜好即可。

终结技我是带的默认终结技,100的能量,赞起来比较快,我的bulid用终结技都是当做小无敌用一下抵挡伤害罢了,所以没太深研究。

感觉伤害不够的时候换高伯尼之凯+15%攻击,和格斗家绷带+2力1幸运,带着武器只能享受一点点增益,不过比不带强。

本游戏的天赋树可以说专为兼职而设计,到达最底层技能最高需要9点,最低需要8点。

而且每5级一解锁,第四层需要15级,而每篇天赋底层的3个技能之间相比,必有优劣,可以说极有可能只有1个符合玩家心目中的目标。

也就是说,如果我们以8点可以点出的最底层技能为目标,在两个天赋树下可以在16级点出两个终极技能,对比着来说这绝对比专精某一天赋要好。

说一下我的加点策略,三篇天赋分别是战士,卫士,信徒,每篇天赋树内从上至下每行用数字1234代替,每行技能从左至右用ABCDE代替。

以下加点方案的最终情况均参考上图,上图为几百1-12BOSS且3-12BOSS为S评价的点数。

总体来讲优势在于完美防御和高攻,但依玩家不同,必然存在不同加法,欢迎讨论。

阶段 高手向高伤害流(全S没问题) 笔者这样的普通玩家谨慎流(全S稍费力) 不善于动作游戏的防守流(不追求全S)
初级阶段
5级成型
战士 1B 1C 2D 2C 信徒1A 2A
高连击高伤害 另外高手方案默认每5级6点技能 
玩家可以从BOSS评价及书籍兑换中获取额外技能点
战士 1B 1C 2D 卫士 1B 2C 
先提升了少许攻击及连击数+1
然后把卫士的回血加上续航
卫士 1B 2C 1C 2D 2E
等级不够点数先攒着
等5级加好第二行的技能打防守
中级阶段
10级成型
战士 1A 2A 2B 信徒3A 战士 3A 3B
附带流血效果是主打
攻击回魔以释放更多魔法
卫士 1C 2D 2E 战士 1A 2A
本身抗击能力提高的同时
升出流血效果增加伤害
信徒 1A 2A 卫士 3D 3C 信徒 3A
魔法盾可以抵消任何魔法攻击一次是利器
攻击回魔提供更多的魔法释放加血
高级阶段
15级成型
卫士 1C 2E 3D 1B 2D 战士 4A
卫士的护盾可以低于一次魔法攻击提供较大的容错 
输出只要点出4A的狂战就达到最大伤害了
卫士 3D 3C 战士 3A 2C 卫士 4C
有了完美防御 BOSS战变得简单
有了嗜血 恢复能力提升
战士 1A 2A 3A 1B 卫士 4C
完美防御 外加嗜血 达到最高续航
开始为狂战天赋做铺垫
顶级阶段
20级成型
卫士 2C 3C 1A 2B 3B 4C
获取了完美防御 外加受到伤害概率减半 
还有疾风步的成功闪避攻击+1闪避
打高评价就简单多了
战士 2B 3B 信徒 1A 2A 战士4A 信徒3A
假设普通玩家只获得1点额外技能点
也就是用书和队友换取的技能
这里正好狂战和完美护盾全加
战士1C 2C 2B 3B 4A
正好和其他玩家一样 获取了狂战和完美防御
如果获取了技能点数 再把连击数+1搞上即可

不要小瞧了这样的混合加点 防御也不代表就被动

完美防御可以减少走位 节省闪避 把走位和恢复闪避的时间省出来输出也绝对有很大提高

况且更高的抗击能力相当于更大的容错 游戏是按照消耗生命值的百分比来做生命评价 所以相比纯战士和信徒 这样的加点可以允许承受更多的伤害依然拿到S评价

纯幸运的加点一方面稳固了狂战士的触发率 一方面也支援了防御天赋的盾挡 减免50%的伤害可是非常可观的