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重装斑点的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

精英化1 烟雾加装 治疗友方单位后为其提供持续3秒的10%物理闪避

精英化1等级55 烟雾加装 治疗友方单位后为其提供持续3秒的20%物理闪避技能

次级治疗模式:自动回复

技力消耗:40 攻击力 15%,停止攻击并专心对周围的友方角色进行治疗

以上就是给大家带来的斑点干员的天赋和技能解析。


面板分析

攻击870 100=970(潜能 30=1000)

防御225

生命1833

魔抗0

费用20

攻击间隔1.6s

攻击范围正方形

天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击*1.6。

天赋②:黑 任意狙击,全体狙击攻击 8%。

黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。

除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。

对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。

天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。

而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。

物理输出对攻防非常敏感,所以加攻击不可能那么多。斯卡蒂基本就给自己加,黑是职业加成但是数值低,总得有一方面限制。

伊芙利特天下第一 Lv3楼主3楼游戏时长 744小时32分钟2,技能分析。

一技能:强弩

攻击*2.2,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。

一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。

二技能:暮眼锐瞳

攻击*2.3,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。

二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。

总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。

我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。

三技能:战术的终结

攻击*2.8,天赋100%(其实就等于攻击*2.8*1.6,也就是4.48,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。

这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。

这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。


精英化

3星基本上都非常节省材料,只需要花钱就可以精英化了。

精一材料,等级需求40,龙门币1w

等级

满等级加巨额防御

潜能

满潜能加生命加400

技能

技能1:技能持续时间内,斑点停下攻击。专心对周围的同班进行治疗。

技能2:荆棘:防御力 30%,每次受到伤害时对目标造成相当于星熊攻击力100%的物理伤害。

信赖

满信赖 500(生命3928)


较为普通的奶盾,大家对他的印象大多停留在他开口的那一刻。技能能够给予友方单位治疗同时赋予闪避效果,搭配物理闪避队伍有时候有不错的效果,防御力较为不错,但血量较少,相对与偏向高星选择的重装干员而言不推荐进行使用。基建能力是较为不错的金属加工,能够加速基地的赤金产出速率。


重装斑点的精英化:

等级提升到满后,可以消耗一部分材料,让干员的等级回到1级,但是属性却不会随之降低。同时有些角色可能解锁新的技能以及新的天赋。有些角色也会增加攻击范围。

重装斑点的等级属性:

重装斑点的潜能:

重装斑点的技能:

重装斑点的信赖:

由于斑点温柔的性格,他尚武而喜好谋算的军人家族不仅排挤他,甚至将他边缘化。因为家庭的冷眼,斑点过早关闭了心扉,他虽不会郁郁寡欢,却变得在说话时总会不近人情地带刺反击。

重装斑点的培养:

去战术演习本刷作战记录→喂给对空高攻速狙击角色到满级→刷狙击的芯片关卡和其他素材关卡→精英化2个狙击。然后拿着这2个精英化的狙击就可以稳定刷更多日常本和素材本,同时能把主线推的更远。