使命召唤:先锋评分如何?
11月5日,IGN为《使命召唤:先锋》单人战役进行了评测,并给出7分好评。IGN评测者认为,《使命召唤:先锋》战役提供了大量的游玩乐趣,但其长度较短且缺乏多样性,《使命召唤:先锋》已于11月5日正式发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC。
IGN评分:7分 良好
《使命召唤:先锋》高度优化的单人战役提供了大量乐趣,但游戏流程较短,缺乏多样性,导致其没有达到试图模仿的经典战争电影水平。
总评:
强大的角色阵容以不同角度讲述游戏故事。所致敬的故事都有足够的体现。《使命召唤:先锋》单人战役是对第二次世界大战的一次印象深刻的电影式描述展示。也就是说,除了在其短暂的5个小时内有几个惊喜的时刻外,大多数情况下在任务的多样性方面玩得太保守了,让人感觉不像是这个系列中的佼佼者。虽然表面都很壮观,但它本可以将游戏玩法与我们之前玩过的许多战斗区分开来。
整体评分不高,忽长忽短的TTK、诡异的音频混响(装上消音器真的几乎没声音了,游戏声音同设置下比MW小很多)、闪瞎狗眼的核爆太阳、完全意义不明的拉手雷硬直、取消阵营划分(对,二战题材多人游戏没有同盟国和轴心国的划分!)等到第一赛季上线后再观摩观摩。
1.枪匠系统进一步离谱化,可肝的配件继续增加,而且满配枪和白板枪在性能上天差地别,人家有配件,你拿着白板枪,对枪你就吃亏。本来枪械配件自由改造是个很好的玩法,但现在有些走火入魔的趋势,你想改枪是吧?好,给你几十个配件慢慢挑,一把枪可劲肝才能升等级解锁配件,把游戏乐趣变成了机械重复的操作,逼着玩家高强度游玩,以此提升游戏活跃度。beta测试的升级速度是加快了的,你可以等正式开服之后再体验一下升级肝配件的痛苦。
2.别再和战区联动了,现在都第三代了,还强行和战区融合,最后搞得就是四不像。16和17的教训还摆在眼前,16是现代战争,17是冷战,18是二战,结果为了给新作加销量,就故意削弱前作的武器,但这三代的时间线实际上是倒着来的,这就出现了冷战超人吊打现代废物,二战超人吊打冷战废物的奇特景象。我知道动视要用战区给正作引流,但强行融合不同时期、不同风格的武器,结果就是战区变成一个怪胎,而且正作还要为了配合战区做出限制,等于是正作在给战区打杂。这也难怪有玩家调侃说,战区才是本体,16、17、18都是战区的付费DLC。
3.对于新大锤能不能运营好这一代的担忧。窝窝兔这一代首发其实一般,而且师部系统刚上线的时候,进行了很多不合理的限制,比如只有空降兵才能无限奔跑,其他兵种跑两步就喘,机动性极差;只有步兵师才能给武器上刺刀,实际上这个刺刀效果有限,整活倒是可以的。但是老大锤愿意听玩家的意见,进行了COD历史上唯一一次中期大改(这期间,大锤负责人麦扣康坠跑路),彻底重做了师部系统,改进了游戏框架,赢得了玩家的一致好评。老实说,18这一作底子很一般,PC不止我一个出现了贴图错误等很烦心的小毛病,而且新大锤本身就有待磨合,去年本来应该是他们的作品,结果由于开发事故,动视临时调了吹亚氪救场,整出来一个冷战,希望今年大锤别再整活了,好好经营他们重组后的第一款作品,我都不敢说交上一份满意的答卷,只要能及格就真的谢天谢地了。