游科主创采访 透露《黑神话》开发细节 预期销量仅500w
发布两个月,国产3A游戏《黑神话:悟空》的热度已经有了明显的下滑。当前在Steam平台,本作的日均在线人数为11万左右。不过作为一款单机游戏,随着通关人数的增加,出现这种情况其实是再正常不过的事情了。
从市场反馈来说,《黑神话:悟空》的销量无疑是最出人意料的数据。虽然官方没有公开具体销量,但保守估计本作在全平台已经卖出了超过2000万份。这是作为开发团队的游戏科学,此前都没设想过的结果。
随着《黑神话:悟空》爆火带来的热度,游戏科学团队这几个月成为了媒体的关注对象。上过央视、去过地方台,在游戏行业内也极受推崇。而近期在接受业内采访中,本作的主美杨奇就透露了更多不为人知的内容。
据悉,游戏科学曾经最好的预期就是游戏卖出300——500万套,扛过生死线,这样就能想办法再拉点投资,继续做下一款游戏。
也别怪游戏科学太保守,此前的国产游戏基本无法取得太好的市场表现。绝大部分爆火的作品,都是《完蛋》、《戴森球计划》这类独立游戏。百元以上的国产作品,在Steam平台往往很难取得成功。
当然,《黑神话:悟空》不论是投入成本还是开发周期,都不是普通的国产游戏可比。最终能够狂销2000万份,凭借的也是自身过硬的质量。需要提到的一点是,杨奇认为游戏现在所呈现出来的质量,只达到了70%左右。因为开发时间不够,所以只能做出删减。
《黑神话:悟空》发布至今传出过许多流言,其中就包括游戏科学团队还有很多美术资源没用上的传闻。但在此次采访中,杨奇却否认了这件事,直言:“只要是能用的美术资产,都已经在游戏里用上了,在美术方面几乎不存在什么废案。”
因此,期待着DLC发布的玩家,恐怕还得等待很长一段时间。
凭借突出的表现,《黑神话:悟空》成为了国产游戏中第一个走向国际的“大学生”,可杨奇也给大家打起了预防针。未来,游戏科学还会对新的IP和玩法进行尝试,最终取得的成果可能达不到《黑神话:悟空》的高度,但他们依旧会坚持走下去。
当然,未来也希望更多的国内游戏厂商能够受到鼓舞,带来更多新的作品。