《战地2042》和《死亡空间》联动活动现已上线
《战地2042》和《死亡空间》联动活动“大爆发”(4人小队PvE)现已上线,活动截止到7月16日。和该活动一起推出的还有《战地2042》7.4.0版本更新。在联动活动中,玩家需要击退八个区域内一波又一波的敌人,占领目标点,最后搭乘电梯撤离。
《战地2042》|《死亡空间》
你的小队是人类最后的防线
在《死亡空间》登陆《战地2042》之际,展示你天生的求生本能。
在全新大爆发模式中抵御成群的敌人,击退一波又一波嗜血的AI合成人,穿越每个区域,到达撤离点。你的唯一目标:生存。
扮演幸存者,利用情境五同捆包完全沉浸其中,然后使用传奇“标记人”皮肤,在战场上大放异彩。
要么全力以赴,要么一败涂地,你们是人类最后的防线。
活动奖励:
武器饰品:不完美的未来
玩家背景卡:创世纪/坏死
玩家卡标签:统一者
武器皮肤:重新塑造
《战地2042》更新 #7.4.0
7.4 版更新将于 7 月 9 日周二发布,标志着第 7 赛季:转折点的最后一次重大更新。
查看 #7.4.0 版更新摘要
全新限时活动:《战地风2042》|《死亡空间?》。包含《死亡空间》主题的可赢取外观、名为“大爆发”的全新 4 人 PvE 体验,以及更多内容。
短程突击武器改进使其与其他火箭发射器保持一致。
短程突击武器和莉丝的 G-84 电视制导导弹的持续重新装填。
MD540 夜莺平衡通行证。
XFAD-4 德鲁格装备更新以及更多内容。
请查看下方内容,了解本次更新带来的全套平衡性更改和改进,并密切关注《战地风云 2042》的进一步消息。
限时活动:《战地2042》|《死亡空间?》
在 7.4 版本中,我们还将推出一个新的限时活动:《战地2042》|《死亡空间》
在本次活动中,玩家将体验大爆发模式。在此全新 4 人小队 PvE 体验中,你将对抗一波又一波的强化目标。玩家从删隐地区的西端开始战斗,穿越八个区域并完成任务,最后在地图最东端召唤电梯撤离。
保持头脑清醒
大爆发是一种考验技能的高强度生存模式,随着你进入更多区域,敌人会变得越来越强大。你的小队需要想方设法克服增强目标的猛攻,并抵御一波又一波的敌人。
适应环境,克服困难
玩家的任务是在删隐地区穿行,并在一波又一波的敌人的攻击中适应环境。随着你的进展,你会找到军械站购买武器。请注意:资源有限,务必明智使用。
记住:你的最终目标是抵达撤离点,增强目标会无休止地重生,所以不要贸然冒险。
如何游玩大爆发模式?
大爆发为限时模式,从 2024 年 7 月 9 日持续至 16 日。在此 4 人合作 PvE 模式中,你可以自由选择你的兵种和专家,或者选择一个能够与你的小队其他选择相辅相成的专家。
玩家每波只有一条命,如果你的小队中有一个人幸存下来,你就可以在下一波重生。在该模式中,所有专家的配备、特征和兵种技能都能发挥作用。击杀增强目标会让你获得升空点,你可以用这些点数在军械站升级武器。
大爆发奖励
可解锁物品
史诗级武器饰物 - 不完美的未来
史诗级玩家卡 - 创世纪/坏死
稀有玩家标签 - 统一者
史诗级 MP28 皮肤 - 重新塑造**
**赚取内容将降低情境五同捆包的价格
商店同捆包:
情境五 - 2400《战地风云》金币
传说级卡斯帕皮肤 - 标记人
传说级 Rorsch Mk-4 皮肤 - 穿孔轨道
史诗级 PP-29 皮肤 - 不良信号
史诗级 MP28 皮肤 - 重新塑造**
史诗级武器饰物 - 月亮兄弟
改进方面
将短程突击武器的性能提升至与其他火箭发射器相当
我们已经了解玩家对短程突击武器的反馈,也认为这款新加入的火箭发射器与其它同类武器相比表现不佳。在 7.4 版更新中,我们进行了以下改进,相信这些改动将使短程突击武器变得更具可用度和吸引力。
我们降低了玩家使用短程突击武器瞄准时的缩放比例,同时增加了视野范围,以提高近距离和远距离目标的可见度。
此外,我们移除了导弹在游戏世界中的图标,并大幅降低导弹的音频提示,从而使得敌人在导弹靠近之前更难察觉到短程突击武器的存在。
短程突击武器和 G-84 电视制导火箭弹重新装填持续生效。
在 7.4 版更新中,我们为短程突击武器和 G-84 电视制导导弹引入了持续重新装填计时器。这一举措旨在防止滥用,避免出现大量导弹的循环使用以及在重新部署时等待新补给的情况。
我们认为这种使用方式在游戏中并不合适,因此作为预防措施,重新装填计时器现在将在玩家死亡后持续生效。如果玩家因正常情况死亡,这一效果将被取消,玩家将以正常的弹药数量重生;然而,如果选择手动重新部署等方法,将会导致重新装填计时器持续生效。
MD540 夜莺平衡通行证
在最近几个赛季中,我们对攻击直升机进行了一些改动,为了进一步实现与其他直升机的一致性和平衡性,我们现在对 MD540 夜莺进行了类似的改动。
过去,为了使 MD540 夜莺与其他载具保持一致,我们进行过一些调整,然而,这架飞机的性能在传统上更为强大,飞行高度也更高,这超出了我们的预期。
MD540 夜莺的飞行特性将发生改变,从而更符合我们其他攻击直升机的风格。
现在,这架飞机会感觉更重,同时延续之前对攻击直升机所做的改动,其飞行控制会更多地依赖于动量。我们希望飞行员感觉自己驾驶的是真实的实体载具,而不是过于灵敏且反应过快的轻型载具。
这些机动性改动旨在平衡载具,并使其与其他载具的体验保持一致。
我们大幅降低了 MD540 夜莺前进时的自动调平能力。
我们还对惯性张量进行了调整,降低了直升机在 X 轴上左右摆动时的摆动效应,以确保载具感觉更重且更稳定。
MD540 夜莺向下俯冲时的速度略有提升。
调整了第三人称视角,使其更低、更靠近载具,从而让玩家感觉与载具的联系更加紧密。
移除了 MD540 夜莺的 1 枚空对地导弹,因为该载具不再需要作为强力反载具直升机。
XFAD-4 德鲁格装备栏位更换
我们更新了 XFAD-4 德鲁格上的装备栏位,并将 DRFM 干扰器与其他对抗措施选项保持一致。现在,DRFM 将阻止所有锁定行为,进一步与其他对抗措施选项(如信号弹)保持一致,以帮助玩家养成肌肉记忆。
更新日志
载具
当 DRFM 干扰器处于活动状态时,SU57 的雷达导弹不再锁定攻击直升机或 XFAD 德鲁格。
EBLC-Ram 40 毫米机炮的爆炸半径伤害分布得到了改进,现在从爆炸中心开始的伤害下降更加均匀。
当 CIX 瓦尔拉文进入冷却时间时,DRFM 干扰器不再停止工作。
C5 炸药现在可以对 EBLC-Ram 的后部面板造成正确的伤害,这意味着 2 枚 C5 炸药足以摧毁此载具。
改进了 XFAD-4 德鲁格反载具火箭弹对其他载具的命中率。
现在,悬浮摩托被一枚防空导弹锁定(如毒刺或其他载具防空武器)即可摧毁。
将 YUV-2 池鹰的高度限制降低了 100 米。
降低了 YUV-2 池鹰在接近地面时的磁效应。
修复了各种工具提示问题,并为战斗机增加了第一人称自由视角的提示。
修复了 SU57 的第三人称缩放与 F35 不同的问题,它们现在应该更加接近。
修复了 XFAD-4 德鲁格在从第一人称切换到第三人称时,准星有时会卡住的问题。
喷气机 25 毫米机炮对步兵的伤害从 40 降为 25。
修复了喷气机 35 毫米机炮对士兵造成的伤害过低的问题,现在将准确造成 40 点身体伤害。
修复了攻击直升机的 30 毫米机炮和 XFAD-4 德鲁格机炮的伤害音效反馈缺失的问题。
修复了 XFAD-4 德鲁格武器上的按键绑定无法正确显示的问题。
让德鲁格的主要对抗措施 DRFM 干扰器的使用方式与其他载具保持一致,以帮助玩家养成肌肉记忆并保持一致性。
MD540 夜莺
第三人称视角已降低,现在更靠近载具。减少飞行员在摆动效应中的视角,使飞行体验更加稳定。
大幅降低了夜莺的自动调平能力。
增加了向下俯冲所获得的速度。
夜莺的空对地导弹已从 2 枚降低到 1 枚。
武器
修复了士兵物品栏中激光瞄准器和手电筒图标在切换武器后未保持亮起的问题。
修复了配件界面中配件顺序的问题。
修复了在 RPT 31 重新装填音效的问题。
修复了 DFR 纷争 40 毫米子弹音效不正确的问题。
角色与配备
应玩家普遍的请求,我们已经减少了短程突击武器的缩放比例。
增加了短程突击武器的视野。
大幅降低了导弹的音频提示,尤其是在远处。
除使用者之外,移除了导弹的游戏内 UI 要素。
为短程突击武器和 G-84 电视制导导弹添加了一个重新装填计时器,以避免滥用这些配备。