《DOTA2》新版本pa玩法
各位dota2的玩家们好呀,pa作为一名热门的刺客英雄,自然需要很多的玩法技巧,那么小伙伴想上手这样的一位英雄需要掌握哪些技巧还有学习哪些出装思路呢?跟着小编来看看
先分析这英雄的缺点
打1号位,兵线处理能力偏弱
以这个英雄天生的能力来说,不自带AOE,清线不够快,输出技能对建筑无效,拆塔也不够快,是个不自带魔免的近战,缺少磨建筑基础,位移需要目标,逃生能力也一般
决定了这英雄是个纯粹的打架核,不管你花多长时间刷钱最后的出路都是正面团战一波带走,因为处理兵线能力不强而且依靠装备弥补的话投入的成本过大
在僵持局势下,这是她的致命缺陷,对方铁了心不跟你打,容易被带线带到强势期结束
不过虽然PA拆塔不快,但是也不慢,因为本身模型成长很好,出装又是带减甲的物理输出为主,团灭对面以后破路的速度还算可以接受,所以搭配个有点起码的拆塔能力的2就行了,最好是个远程,最好是物魔双修
打2号位,容错有缺陷
虽然对线能算的上旱涝保收,不管怎么样只要不是N对1至少镖小兵发育这个下限保证你自己不会落后太多,但是一旦真的落后很多一般就玩完了,因为这英雄线上玩崩了退回去打野的话,前期打的实在有点慢
然后她虽然前期打架能力在阵容合适的时候还不错,但是开团和推进的能力都一般,就是打架或许能赢,但不是很好找架打,打完了也不是很好巩固优势,简单来说滚雪球能力有限
所以打2是一定要在对线期赚到便宜的,或者至少不能输给对面中单
所以选人阶段定位很明确,是个后手出,反制特定英雄/阵容的针对性选人,负责拦截抢断
前三手出=给自己和队友找不愉快
所以也不是很适合当绝活来练,一个很多时候不太适合选的英雄,意思意思知道大概怎么玩的就行了
她适合针对的英雄是那些能被她当成酱油来切的大哥,和技能对她没什么影响的酱油
PA最擅长的事情自然不用说,是切酱油
被PA克的大哥,就是明明是个大哥却被她当酱油切的那些后排输出或者近战刺客,因为他们不但怕被切,还不能像酱油那样一身绿推吹保命。他们要承担输出任务
尤其是幻影突袭改无视魔免以后,你专挑他们开着BKB的时候自己也开个BKB切他们,他们打不过你,就只能开着BKB往后退,超难受
这些英雄是
大部分远程站桩输出:
小黑、火枪、骨弓、露娜、黑鸟、天穹、小鹿、沉默
技能特点侧重于直接增加输出(而不是击昏、闪避、或者一些爆发伤害技能等间接提升对拼能力)的物理菜刀:
敌法师、小狗、狼人、拍拍熊、熊德
主要造成物理输出的辅助:
力丸、小Y、巫医、孙悟空?
对总体而言比较脆而且也缺机动的阵容也是占优的,尽管法系脆皮们往往也有秒杀或重创PA的能力
只要对面不符合以上描述,你可以认为就不适合拿PA了,包括一时半会很难切动的肉,对A不一定A的过的肌肉猛男,高机动强逃生很难直接切死还有法系输出的跳蚤,PA处理起来都有点麻烦
如果对面拿了PA,你特别想针对他,来个电棍就行,血克。
知道什么时候适合拿PA,什么时候不适合拿,应该分在哪路以后,剩下的就简单了,因为PA本身玩法不复杂,无非就是DBAAAADBAAAA
我的出装
初期穷鬼补刀斧相位鞋过渡,魔棒取决于跟谁对线,没冰女做天鹰,有冰女考虑跳过天鹰
然后顺风黯灭疯脸,逆风疯脸黯灭,因为黯灭的破坏力比疯脸强,一镖爆击能秒半血酱油,但是先疯脸更适合补经济
我只能说我玩了这么多把最大的收获就是出疯脸,在你很害怕不能尽早放出第二个B的时候,你别开就行了,有句话叫过犹不及,疯脸不是出了就一定每次都要开的,光是拿来刷钱就已经很不错了。
搏命的时候,第二个人死的有多快决定的是战果的大小,第一个人死的有多快才决定这场战斗是追击战还是败退战
然后BKB,没什么好解释的
后面就可以随意挥洒了
强袭,“不知道玩什么就玩虚空,不知道出什么就出强袭”,适用于任何时候
金箍棒,旱涝保收的输出装,不知道出什么时总是能出
深渊,刚正面和留人,不知道出什么时一般能出,但是注意输出很低,输出不够的时候宁愿留不住人也要增加输出
撒旦,第六格可以拆了疯脸合这个
散失,切酱油需求非常急迫的时候做,我个人几乎从来不出,因为我选这个英雄时一般只在能切动对面大哥时选出来,杀谁都是杀
大炮,爆发力强,飞镖出个大炮爆击也能把酱油的绿杖吹风直接逼出来,杀人需要的输出往往高于平均曲线,方差大未必是坏事。对方明显缺闪避的阵容可以出,但是现在阳炎天堂这么普及,可能很少有这种情况。
蝴蝶,对面如果有些英雄本身出金箍棒比较各应的话,直接做蝴蝶逼他出金箍棒,而且不用扭扭捏捏藏着,大方把闪避护符带上。只要他拿原本应该做属性装或者希瓦强袭的钱做了金箍棒,蝴蝶就等于提高了更多的输出。闪避贬值后,加速效果作用也不俗
狂战,打幻像系或者对方全近战容易挤在一片的阵容时考虑出,其它时候没什么用,输出和价格的比值实在太低了,虽然刷钱快,但是疯脸刷的也不慢
白银,只要破坏效果的话其实是个挺2的装备,出白银肯定是因为你同时也想要隐身了
林肯,看似很多时候有用的针对出装,实际毛用没有,你怕谁的技能直接堆输出把他砍死,就是你应付天敌的手段
还有一个非常非常重要但是经常被PA玩的少的玩家忽略的装备,就是
分身斧
分身斧对于PA来说在很多时候是真正意义上的质变装备,提供一次常规驱散、对近战carry对拼帮助非常大
而且是僵持局势下安全地将一条兵线推出去的最便利手段,PA幻像完美继承双被动,尽管作为farm的手段来说效率显然没有高到让你专门投资5000块钱,但也是足以在中后期让一条兵线向对方半场倾斜的
而且因为PA的幻像也有模糊,触发时不会出现在小地图上,对面很多时候不一定能注意到你在用幻像把一条线往外带
加点,主飞镖,1级闪烁,副闪避。如果你不出疯脸,闪避学到3级就停,因为闪烁的成长性是三级升四级时提升最大,这样13、14级可以连点三四级闪烁。
天赋选择,150生命/10%吸血/10全属性/25敏捷,任何情况不改
另外说点小细节
模糊的侦测范围相当大,是1600,养成习惯偶尔留意下自己的模糊buff,通过观察模糊buff的消失有时候能发现身旁的树林里藏了人。
如果有个魔免或者隐身的英雄从1600界外走进界内,你的被动不会响应,模糊不会消失
但是如果有个英雄是在你模糊范围内进入的魔免/隐身状态,在他们离开1600码范围之前,你的模糊buff依然会处在消失状态
通过这个方法可以判断一些在你周围进入隐身的英雄是不是走远了,如果你模糊buff不在,说明他们还留在你1600码以内,如果你身上重新出现模糊buff,说明他们至少离开过1600码范围一次了。
模糊不能分辨幻像,会把幻像当作英雄处理
因为伪随机的机制是“每次不触发的攻击会提高下一次攻击的触发率”,所以不爆的平A确实可以“攒RP”,四五下没爆可以考虑直接DB人了,但是特意去打野等几下不出爆的平A就很没有意思。不要太期望去利用这个机制,该爆的会爆的。
差不多就说到这里了,划一下重点
1,看着选,别无脑拿
2,顺风黯灭疯脸,逆风疯脸黯灭
以上。
PS
为什么会突然想玩这个英雄,
主要是因为勇士联赛做BP资料的时候,发现我擅长的几个绝活都或多或少的有点怕这个,在对面抢的时候,练一下可以拿出来制裁他们。
我个人资料里有差不多大半页的OD暴走,勇士联赛经常碰到对面一ban OD。而且这英雄一般不认为是用来克制OD的选项,如果我ban了小强、火枪、TK之类被对面抢了OD,对面应该也不太会估计到我留了后手对付他
很多人觉得PA智力低所以很怕OD啊。这个真的是误区,OD没有很适合他的处理闪避的手段,开个BKB被PA B脸,不能禁锢自己只能往后退,蛮僵硬的。
骨弓就不用说了,PA的儿子,我选PA打骨弓时,2000哥都带不动他的骨弓。
虽然
这个方案其实没用上过,说到底PA不是个很好的BP选项。除非碰到特别适合的完美条件,否则我真的不是很想在pick拿PA,更多的是ban她。但平时我PA玩的很爽,所以还是没亏。
疯脸打法能用,是因为这个版本的疯脸本身就很强,以后怎么样不好说。所以估计算不上什么稳定有效的打法,顶多也就是个思路吧。至少比起很多“思路”,我已经勉强算是有实践过的了。
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