《炉石传说》控制法心得一览
各位炉石传说的小伙伴们好呀,在女巫森林版本上线之后,墙德,萨满,骑士都有着非常高的强度,今天小编就给大家推荐一套版本还算稳定的控制法,跟着小编一起来看看吧!
新版本发布的第三天,环境已经逐渐稳定,术德骑成为了天梯中的绝对主力。同时,炉石作为集换类的卡牌游戏,存在很明显的克制关系,没有最强的卡组,只有最适合环境的卡组,在新环境下,如何对自己的卡组进行微调,从而提高遇上优势对局的几率,是快速上分的关键。
我从内测开始,一直是控制类法师的爱好者,经历了红龙冰法,otk冰法,任务法,巨人法,大法术dk法的时代……不管环境多恶劣,始终一个职业走到黑。在新版本发布时,也第一时间尝试了法师的不同构筑,终于使用下面的卡组,5个小时内从3级升到了传说,希望可以和构筑的爱好者们一起讨论~
### 自定义 法师2
# 职业:法师
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
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# 2x (1) 奥术工匠
# 2x (2) 末日预言者
# 2x (3) 巫毒娃娃
# 2x (3) 焦油爬行者
# 2x (3) 苦痛侍僧
# 1x (3) 贪食软泥怪
# 2x (4) 变形术
# 2x (4) 破法者
# 2x (5) 巨龙之怒
# 2x (5) 腐烂的苹果树
# 2x (6) 暴风雪
# 1x (6) 游荡恶鬼
# 2x (6) 陨石术
# 1x (7) 烈焰风暴
# 1x (7) 迦顿男爵
# 1x (8) 辛达苟萨
# 1x (9) 冰霜女巫吉安娜
# 1x (9) 巨龙召唤者奥兰纳
# 1x (9) 阿莱克丝塔萨
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
dk控制法,要从上版本说起。当时控制法的构筑在比赛里屡见不鲜,其主要获胜思路是利用大量aoe法术赚取卡差,中期完成场面爆发,后期靠吸血元素赢得疲劳。主要的构筑依据核心资源不同分为两种:麦迪文龙妈和恩佐斯。前者在中期有很强的爆发能力,3~4回合内依靠鸡腿和龙妈可以让缺乏解场能力的对手放弃抵抗,但缺点在于后期资源较少,场面耐力不足;后者则是利用派洛斯辛达苟萨等亡语补充高质量的手牌资源压垮对手,但是中期没有返场能力,容易被滚雪球致死。
当时天梯的主要环境对控制法并不友好,大量的恶毒龙牧,两种形态的术士,奥秘法甚至阅兵骑都可以在对局中占到优势,同时由于控制类卡组较长的平均时常,这并不是一套很适合上分的卡组。
新版本后,法师失去了冰箱,麦迪文,恩佐斯,控制法并不被看好,甚至在我所有的对局中,没有见到一次同门对战,天梯术骑德肆虐,同时由于元素体系补强,怨灵之书加入,大家都把注意力放在了元素法上,并没有很多人关注控制类法师,这反而成了我们的利好消息。幸运的是这套法师在面对主流卡组时都有不小的优势。
卡组的主要组件如下:
# 2x (1) 奥术工匠
# 2x (2) 末日预言者
# 2x (4) 变形术
# 2x (4) 破法者
# 2x (5) 巨龙之怒
# 2x (6) 暴风雪
# 2x (6) 陨石术
# 1x (7) 烈焰风暴
# 1x (9) 冰霜女巫吉安娜
# 1x (9) 阿莱克丝塔萨
主要思路就是利用大法术清场,dk出水元素打资源差,以后根据环境进行补足。
1.巫毒娃娃
无数主播口中的版本第一卡。作为中立解牌尤其适合法师,5费即是一个刺杀的效果,更可以屏蔽魔免,完爆恶毒体系欢笑的表哥,同时可以配合打出龙怒或嘉顿,成为3费单解,配合dk送出水元素,强度十分爆炸。但是又有所有解牌的通性就是容易卡手。dk法已经有羊陨石4张硬解,在构筑时可以根据环境选择1或2张。
2.焦油
低费元素嘲讽,有配合dk的潜力,快攻抗性极好,上版本中就已经是dk法主力,恩佐斯体系下和甲虫冲突,优先级略微下降。新版本恩佐斯退场,加上骑士和猎人居多,这张牌基本上是会满编的。
3.苦痛
乌鸦的过牌有很强的不稳定性,面对恶毒体系卡组就是22白板,冒险家过牌也是不错的选择,但是灵活度不如苦痛。快攻面对苦痛非常头疼,打林恩苦痛也可以非常灵活的扩充资源。同时控制法很需要在合适的时间打出关键牌,过牌必不可少,我认为是一定要满编的。
4.紫软
我甚至想满编……可以在大哥入场前吃掉术士武器赢一半,吃不掉就可以跑了……面对骑士猎人也很不错。这里为了普适强度只带了一张。
5.破法
环境卡,打术士必备,522林恩包括魔块是首要的目标。对阵其他职业也不至于白板,根据环境调整数量甚至可以不带。
6.苹果树
提升速攻抗性,对比董大师,少抵挡一次攻击频率但是总承伤是9点高于大师的7点,4攻于场面也不会太亏。回血可以有效缓解中期dk法的压力。根据环境选择,目前建议满编。
7.恶鬼
没有青玉德我还是建议带上,打术士吃掉契约,打小德吃掉平衡都可以是获胜的关键。
8.呼啦
一般是满编,我这里给破法腾了卡位只带一张。
9.辛达苟萨 龙妈
后期获胜关键,辛达苟萨配合出水元素和补牌,龙妈叫杀都很关键,卡组厚度考虑不建议去掉任何一张。
10.嘉顿
骑士多带上总没错,而且配合dk可以回复大量生命值,逆转局势,当前环境法师的必备卡。
赢下一定能赢的,放掉会输的,大劣对局拼一枪。很不建议为了某个劣势对抗加入针对牌降低总体强度。在面对大优对局务必求稳,面对大劣对局打的拼一些,具体的心得如下:
1.术士
玩了一整个版本你们真的不无聊么……
这个版本还是top1的职业,关键是形态很多不好处理,也是最需要细节的对局。
留牌优先找恶鬼和紫软,其次是羊和沉默。下面有一些小细节:
吃武器要注意,刚挂的武器直接吃,已经拉出双大哥后一定不要吃,因为这个东西可以拽出阿扎里,保护自己牌库……
羊交给大哥,沉默给522和林恩,939不用沉默慢慢解,沉默了他dk还可以拉出新的,术士依靠939很难打的死法师。
苦痛一定要注意疲劳,前期可以早下找key牌,中期不要下,除非林恩已经被他自己吃掉了,自己需要过牌铺场给对面压力。
现在的术士形态很多……魔块,林恩,还有什么都带的……不能看到侏儒吸血鬼就不防大哥,看到大哥就直接吃武器,要有耐心,也考验判断。打术士胜率上看是小优64开,牌手素质差不多的话主要看自己和对方的牌序,双沉默双羊双巫毒娃娃紫软恶鬼,可以说是很针对术士了。这个对局也是我最喜欢遇到的,虽然很累但是可以有博弈的感觉,真的很有趣。
2.小德
保守估计91开,默认墙德,优先找恶鬼变羊,撕掉平衡让他送不了蜘蛛,蜘蛛下场就羊基本对面就退了。手里有羊没有沉默恶鬼可以随便羊一个点掉污染野兽池,随便过自己的牌对面肯定比你疲劳的早。输一手对面科技贼快自己羊沉默恶鬼沉底……不过这种情况是天意,心态不要崩,反正这个对局基本就是来送分的……
3.骑士
奇数骑居多,找嘉顿末日aoe,苟住就行,后期随便打,输一手群加圣盾吧……我觉得控制法打铺场类都是优势,但是要注意自己aoe节奏,适当卖脸,不要有了就丢,计算一下下几回合的费用和对面的场面,至少64开的对局。
4.猎人
奇数猎……我觉得是最没技术含量的对局,苟活就行了……看发牌员的意思吧……这套牌对抗快攻的组件并不少,胜率上看是优势73开,但是我觉得还是虚虚的。
5.牧师
恶毒居多,上版本的主要克星,但是新版本后没有556偷不到我们的dk,加上巫毒娃娃助阵基本上也变成均势了。中期压力少了很多但还是有几率被压死,顶住就是大优了。我们只需要解掉他的两个恶毒两个虎口就赢了,但是我们这套牌丧心病狂的带了6个硬解……唯一要注意的是心控,打到后期自己没有解牌不上怪,互相点脸致意,被心控拉走后自己有的解就行。
还有一小部分控制牧,压力小很多,防一下后期双震爆,把血量维持在20以上,留工匠加硬解防红龙,就很好打了。
剩下更少的心火牧,上个版本就是优势对局了……之前怎么打这个版本怎么打……很难输。
6.战士
无限战,两个选择,a.辛达苟萨红龙龙妈赌对面解不掉;b.跑。
任务战,他做完了任务也打不过我们dk……当然沉底就没办法了……
7.贼
奇迹贼随便打,82开往上;
弑君贼没见过;
偷家贼看对面偷什么,我被偷过dk加安东尼加魔网,那局我跑了……
任务贼,象征性的挣扎一下,跑;
二王子,我自己组过一套,从5级打到3级,我觉得这个对局看双方牌序,除了压末日的节奏感觉没什么特别要说的细节……
8.萨满
上个版本这么惨,这个版本让你赢让你赢
反正你会被猎人贼术士无情制裁哈哈哈
可以试着龙妈偷鸡,但是成功率不高,对面一般都会防
9.法师
内战没见过,不过我这套厚度还可以,应该不虚的。双方都dk可能要大概率打疲劳,不要主动过牌。如果一方dk沉底基本就输了。
元素法……讲道理……打不过我们那么多aoe,最近我也在尝试元素法带火车王打中速,有机会可以聊一聊……