《Artifact》商店消费模式解析
Artifact是一款以DOTA2为主题的卡牌类游戏,那么在游戏中必不可少的组成部分就是商店了.今天游戏设计师Richard Garfield就为大家解答游戏中商店应该如何消费,神秘商店里都卖些什么等等关于商店消费的问题.
我很高兴能帮忙设计 Artifact 的商店,我认为商店对游戏意义重大。 大家都希望英雄在游戏过程中能变得更为强大,其实我们也试过用经验值和关卡系统来实现这一点。 但我们很快就得出了结论:一个销售英雄加持物品的商店,就能带来我们在找寻的升级感。 玩家积累的不是经验值,而是金钱。 你可以在游戏过程中花费金钱,用各种方式来灵活升级你的英雄。
商店分三栏,右栏出售的是随机消耗品。 这些是我们希望玩家始终有机会购买的效果。因为我们不希望玩家被迫在牌组中放置治疗药膏之类的道具卡牌。
中间栏专用于出售玩家卡组构筑带入游戏中的装备, 包含了至少 9 张卡牌。与其他两栏不同的是,你购买了中间栏的物品之后,会立即看到下一个可购买的新物品。 这说明,如果你可以买多个物品,我个人建议应该先购买中间的那个,这样你可以查看新物品,然后再决定接下来购买什么。
左栏最让人激动。这里是神秘商店,出售的都是好东西。 我希望玩家选择对自己战略有用的装备来组建自己的商店牌组,但同时,我们也希望商店里什么装备都可能出现,其中包含的装备比你的牌组中的要多。 这种机制很容易在数字产品中实现,但是对于实物产品来说就很难做到了。
这些额外物品在强度上时不时地要比玩家牌组中的物品要好,不然玩家就几乎不会购买神秘商店中的物品,要不然“神秘商店”这个酷炫的外表充其量也就只是样子吸引人而已。 如果一个玩家有比平常多的金钱,但是在自己牌组的装备里可能花钱也买不到什么贵重物品,那就可以选择在这里消费。 同时,这也为玩家提供了额外机会,在关键时刻获取自己所需的物品:你也许急需某件武器装备,但你自己的牌组中没有这个道具,这时你也许能在神秘商店中找到一件派得上用场的物品。
由于有了神秘商店,我开始特别重视设计那种在一定条件下会非常有用的装备——这种条件也许很特殊,因此不应该把这些装备加到自己的牌组中。但是,当条件合适时,这类装备在神秘商店出售就是个意外惊喜。 祛魔之槌就是一个例子。祛魔之槌可以摧毁敌方兵线上的强化。 我可能不会把这种装备放进我自己的牌组,但是在玩某些特别的牌组,或者对手的一个强化开始作死时,我会很高兴有这个装备。
神秘商店 - 你的神秘商店中每件物品的价格降低X,X为其基础价格。
我最喜欢的商店卡牌是商店契约, 能使神秘商店中的所有物品打0折,换言之,你可以免费获得神秘商店里出售的任何物品。
不过这张牌上的说明文字有点古怪:为什么不直接说物品是免费的呢? 这是因为我们希望能尽量做到模块化且不加限制。 如果一张商店契约只是让物品免费,那么第二张商店契约能拿来做什么? 按我们的设计,第二张商店契约确实能将费用减至负数。就像我们允许护甲有负数一样,我们也允许物品价格为负。 你可以开始拿你的第二张商店契约来挣大钱了!