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《Artifact》收费模式详解

Artifact是一款即将登陆STEAM平台的DOTA2主题的卡牌网游.很多玩家都很关心Artifact的收费方式,究竟是和炉石一样的卡包收费,还是STEAM平台常见的买断式收费.本文就为大家带来Artifact的收费模式解析.

首先我们来看一看Artifact的收费模式

收费制度

138的游戏本体包含10个卡包,5个活动门票,2套基础卡组

额外卡包$1.99/个,额外门票$4.95/5个

正式上线时有免费活动也有收费活动,下面仅列出收费的

专家级挑战(提供奖品,需要门票)

专家构筑(需门票X1) :用自己的牌打构筑

幻影轮抽(需门票X1) :轮抽,赛后不保留卡牌

保留轮抽(需门票X2,卡包X5):轮抽,赛后保留卡牌

所有的挑战规则都是5局比赛,最多输两把

奖品:

专家级构筑,幻影轮抽

3胜:门票X1

4胜:门票X1,卡包X1

5胜:门票X1,卡包X2

保留轮抽

3胜:门票X2,卡包X1

4胜:门票X2,卡包X2

5胜:门票X2,卡包X3

关于Artifact的收费这个问题,不得不提的是Artifact其实有很多对新玩家更友好的收费模式(比如本体免费),然而其实大家都忽略了很多其他类型的卡牌收费模式的致命缺陷,下面将会简单的分析几种DCG收费模式。

好好想一下为什么当时Richard Garfield在采访时表示这款游戏是一款“零剥削”的游戏。

其实如果开发商站在自己的角度不停的剥削玩家的口袋的话,最终会毁掉这个游戏苦心设计的玩家交易系统。

Artifact在未来正式上市后营造的是一种另类的盈利模式,V社本来就可以先赚一次游戏本体的钱再从市场交易抽成,最终打造出整个游戏的比赛模式奖金池体系。(当然V社自己赚大头)

所以如果一个开发商只站在自身的角度来说,砍掉交易系统就是最好的盈利方式,比如炉石传说。

当然就作者观点,炉石的收费模式并不好,而且这种收费模式的盈利很容易被开发商操纵。

所以即使Artifact这个收费模式被很多人吐槽本体收费这点,但是其实你可以把这个游戏中的数据换成钱再花在平台别的游戏上。虽然要收税,但是比起同类DCG游戏好歹你还是能把游戏里的东西变现,不过这个功能需要强大的交易平台作为支撑,其他同类DCG游戏在没有成熟平台的情况下的确也没有能力做到这点。

炉石传说这个游戏的经济是建立在不停的发新扩展包上的,而要我说每个新扩展包都不是为了让玩家玩的更加轻松去设计的,最重要的一点是确保你能接着在游戏上投资才是炉石扩展包的本质。既然你已经在一款游戏上砸了成百上千的时间和金钱,那么完全把这个游戏抛弃而换个新游戏从零开始在一开始就是巨大的心理挑战。

所以从长远角度来看,Artifact的这种收费模式创造了一个卡牌无尽的循环圈,不仅仅对于开发商包括玩家都能从这个模式下获益,双赢的局面。

现在我们从另一个角度再去看看,我们来讨论一下LCG模型下的收费情况。(译者注:LCG的意思就是扩展包内容当做DLC售卖,一次付款享受全部新牌,通常更新的都非常勤,一月一小包半年一大包非常正常。)

LCG的游戏模式倾向于分割玩家的群体,这种模式对于休闲玩家来说不是很友好(比如你可以不往Artifact里充钱玩很久也不会和大部队脱节,但是如果是LCG模式那就完全不行)

玩家们通常都会喜欢游戏的变化改动,并且希望在更新之后游戏的玩法得到新的改变,对于卡牌游戏就意味着发布新的扩展包。对于LCG的收费模式来说通常就是40美元左右的费用,然后加上游戏本体的40-60美元的费用。那么你在这款游戏的初始投资就得达到100美元以上,这已经远高于Artifact组卡花费了。虽然说在Artifact不断的更新后最后可能玩家在游戏的支出会和LCG收费模式差不多,但是LCG模式最关键的点就是不买压根没法玩,而且玩家必须要持续对新扩展包进行付费才可以继续游戏。

虽然说LCG的收费模式相比TCG来说更加合理,但是最大的区别在于新扩展包也许有用的只有几张单卡市场价值只有5美元,Artifact玩家可以轻松的在交易市场购买单卡而不需要花费付整套40美元的费用。所以即使这样的收费模式更为公平,但是也失去了其他模式下的某些对于玩家的刺激感(例如炉石开包双橙的感觉),最关键的问题在于这种模式分割玩家群体之后,在缺乏斯金纳箱这种带给用户的依赖感之后,在不断流失玩家后最后只能走向灭亡。

同时要知道开包其实对玩家是拥有很强的刺激推动感的,虽然说本质上这是一种赌博的行为,但是Artifact其实是在鼓励玩家们在他们允许的经济条件下既能获取开包这种快感,同时交易市场的存在也能冲淡非酋的很多怨气。

V社也曾经明确表示过开包将会是游戏中非常具有观赏性的内容,这也许和他们以后的比赛活动有关系。(本子不可避)

最后不得不提的是Artifact本质依然是一款TCG类型游戏,如果Artifact的卡包定价和目前市面DCG其实差不太多的话,那么如果是当成一款收集游戏来玩的话收集全套卡的开支依旧还是相当的高昂。而且类比同类DCG游戏,如果是某卡组一筋的玩家可能在游戏的支出上要相比其他几款要更高。

总而言之即便TCG的这种赌博式的收费模式也许不太讨人喜欢,但是这意味着轻度玩家也会保证每个月在游戏上花上一些小钱,比如组一套便宜的套牌随便打打之类的。而至于骨灰玩家或者收集控,游戏的某些卡回头肯定也会要花上一大笔银子才能入手。在消费的同时玩家也在为游戏比赛的奖池贡献奖金,从而给职业选手带来更多的收入,而职业选手的粉丝们也会对游戏保持持续的粘性,最后形成一种良性的循环。当然这一切的一切都建立在Steam市场的基础上。

最后顺带一提的是如果你是Steam喜+1党,存在平台钱包里的钱可能比现金更方便清空愿望单哟.