重泥挽马配招
四攻(重HP物攻+/重HP物防+,突击背心/专爱头巾/剩饭):地震+岩崩+近战+重磅冲撞/反击/报复/剧毒;睡梦(重HP一防+/重HP物攻+):睡觉+梦话+地震+岩崩/剧毒。
重泥挽马配招详解及打法攻略
No.750 重泥挽马 地面
特性
我行我素/持久力/精神力
职能
地盾、物盾、特盾、强化
评估
一个大写的抖M。
重泥挽马公布得非常早,而在获知能力分配和独门特性后更是获得了广泛的关注,因为这个种族分配相当合理,而且这个特性也是能应对各种UT和铁头(基拉祈)的好特性,不过在对战环境启动后,重泥挽马没能在66环境中火起来,反而在双打环境中有着不错的发挥,其速度慢、怕状态、缺回复的弱点就被无限地放大了起来,更重要的是纯地面系能提供的抗性有限,而环境中水地和飞地钢地的能力都相当不错,哪怕有着类似的种族分布能撒钉子能扫钉的顿甲也逐渐为环境所冷落,更不用说目前还没有定点技能的泥马了。或许在定点获得钉子后,泥马可以凭借着出色的身板抢走一些其他地面系的使用率。种族上物攻突出,物耐达到了幻兽级别,特耐也还不错,带上背心后足够对着觉冰的电系上场,基本上可以中转好几次。特性基本都选择了专属特性持久力,其他两个特性还是白板了一些,持久力可以蹭一些威力小的技能给自己加防御,为站场对攻增添一些砝码。
如上一段所述,重泥挽马非常适合突击背心这个道具,也可以利用专爱头巾或者放空间中带命玉(缺少剑舞,力度比不上嘎啦),不过尴尬的地方在于不是太好凑四攻,地震岩崩肯定是需要的(没石刃),泥马能学会近战,虽然和地震的打击面重合度较大,不过作为一个高威力克制面不错的技能也可以选择,然后最后一个格子就比较头疼了,重磅冲撞对于高体重的重泥挽马还算可以选择,可以用来砸一砸哞哞,不过其他的用处有限。反击配合自己的耐久偶尔可以起到救场效果,对于显然会UT的对象也可以用这个技能减少先读压力。速度很低的重泥挽马也可以选择报复,不过这个技能不能先读对方换人,所以泛用性也一般。综上来看还是重磅冲撞凑技能格子比较稳定。如果不带背心那么可以选择第四个格子给剧毒,地毒的应用空间还不错,主要盲点是辉夜钢鸟(其实就是替保毒震天蝎的那些个盲点,不过泥马可以岩崩打击大部分飞行系)。
如果对面是菜刀队(特攻乏力),那么有回复的泥马将会成为对手的噩梦,不过泥马缺少稳定的回复,所以这时候自然需要召唤睡梦了。睡梦地岩/剧毒的泥马理论上可以击垮纯物攻的、回复力不够的队伍,不过也只是理论上,现在的队伍没理由会被一只泥马控场——不过在解决掉一些威胁后再上场就不一样了
双打中的泥马出场率要远高于单打,回复匮乏速度慢的弱点被极大的掩盖,可以放在常规队中作为反制空间的一招,也可以放在空间队中成为智挥猩一员玩号令play,作为一只耐久非常不错的地面系,和大部分PM可以进行有来有回的对攻,特性持久力可以让对方用下马威或者力度不高的技能时心存忌惮,是鸣鸣嘎啦的大克星。作为地面系有着学习面目前非常狭窄的十万马力,虽然单打中因为威力命中都不如地震非常少见(比起地震不会被草场削弱),但是双打中因为这个技能是单体攻击不会被分散威力不会打到队友所以几乎是必带的技能,有着能打多边兽2的近战(环境中格斗系相当少)。比起单打,双打更能淋漓尽致地发挥出泥马的优势。
配招
四攻(重HP物攻+/重HP物防+,突击背心/专爱头巾/剩饭):地震+岩崩+近战+重磅冲撞/反击/报复/剧毒
睡梦(重HP一防+/重HP物攻+):睡觉+梦话+地震+岩崩/剧毒
双打坦克(重HP物攻+,突击背心):十万马力+岩崩+近战+地震/重磅冲撞
Anti
因为重泥挽马没有强化物攻的技能,所以它的输出也就是125的基础物攻,而这个级别的物攻并不算太无解,只要有着地面的抗性就行,土猫蔓藤辉夜这种挡起来都比较轻松,如果没有重磅冲撞那么哞哞也可以挡一挡。因为重泥挽马没有稳定回复,而背心或者专爱头巾的重泥挽马相对较多,所以只要耐着性子磨血,下下状态,不让其对自己队伍造成有效伤害就可以让对方慢性死亡,当然,你得留意保护自己队伍中能打动重泥挽马的存在尤其是攻击性的特攻水系草系,不然是有可能被睡梦的重泥挽马给恶心到的。