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智挥猩配招

强化(重HP特攻+/重特攻速度+(接速度)):阴谋+精神冲击/精神强念+气合弹+阴影球;双打辅助(重HP一防+):号令+戏法空间+精神强念+保护/欺诈/十万伏特/能量球。

花舞鸟配招详解及打法攻略

No.765 智挥猩 普通/超能

特性

精神力/心灵感应/共生

职能

空间手、物盾、特盾、强化、炮台、双打辅助

评估

双打新兴辅助。

因为双打见得太多了,反而在单打中见不到智挥猩的影子。种族分布还是相当不错的,有着不错的耐久三角,速度和攻击在一般的水平,特攻90勉强够用(有阴谋),问题就在于单打中的超能盾牌相对少见,加上智挥猩并没有达到美梦那样的耐久级别(虽然美梦在66中也不常见),所以智挥猩在单打中的存在感相当一般。三个特性也都是更倾向于双打,精神力防害怕,心灵感应防队友攻击,共生给队友道具,但这三个特性在单打中都没什么太大的意义,因为如果单打要用还是选择精神力偶尔防一下HAX——本身的速度在大部分情况下是后手,加上耐久尚可,防防飞机的空切还是可以的。

智挥猩在单打中能做的事情比较有限,因为超能系是个大系,强力的竞争手实在太多了。普加超是个少有的属性组合,而智挥猩有着阴谋和冥想两个特攻强化途径,理论上普超斗的打击面还行(鬼恶的盲点),但出生在阿罗拉的智挥猩目前没办法获得高音,所以普本特攻没有什么好的技能可以选择。不过智挥猩作为一个高智商的超能系,能学的补盲技能该有的基本都有了,十万能量球气合弹阴影球都会,所以玩阴谋强化倒也可以,只不过比起那些能够Z催眠阴谋还能接出去的超能系(比如引梦貘人),智挥猩这种用法并没有太多的竞争力。

因为耐久不错而且攻击技能也足够凑齐四攻,加上本来就没什么回复技能,抗性少弱点也少,所以可以选择带上突击背心打打炮台的用法,自身抵抗超鬼打击面且不弱斗使得AV智挥猩可以作为蝶蝶的中转,不过……在OU环境下智挥猩也不能有更多的发挥了,毕竟这样的耐久只能算合格,并没有达到能力盾的标准。

如果打干扰,智挥猩的速度不上不下并不是太舒服,比如有着挑拨、虚张欺诈、虚张自我暗示这些技能组合,但是这些技能如果不能先手用出的话并没有什么意义。有双墙、空间却没有好的退场技能,和黄蘑菇比起来也抢不到什么工作,因为黄蘑菇的分级也并不高,所以智挥猩基本上很难在单打中获得太多出场机会。不过在定点出来之后,我相信这只高智商的猩猩会获得一些不错的技能。

智挥猩的舞台当然在双打和多打上面,因为其专属技能,也就是号令的存在。这个技能使得智挥猩成为了目前VGC的T1级辅助。这个技能的描述很简单,让队友再在此回合重复一次使用过的技能,也就是说同一回合内煤炭龟可以喷两次火,嘎啦可以火推两次,锹农炮虫放电两次——而且自身的特性是心电感应,使其能够毫无顾忌地让队友放AOE而不用担心伤害到队友。自身的高耐久使其也能够作为一个非常靠谱的空间手,普加超的组合只有虫系和恶系两个弱点,而因为仙系的强势变相地削弱了这两个属性,使得精神药草的智挥猩开出空间的成功率非常不错,而在开出空间后对方往往会集火其队友而不是自己,所以智挥猩大部分输的对战中基本也活到了最后变成光杆司令,跟诸葛亮一样叹一句悠悠苍天何薄于我……咳咳扯远了。智挥猩的后宫虽然一大群,不过自身的用法基本百变不离其宗,赤果果的明谋,带上智挥猩就是告诉对方我就是要开空间,我就是要空间下暴力输出,关键是这类战术成功率还真的不低。努力基本上重视特耐,因为电场仙场雨天晴天主要都是特攻输出,而智挥猩自身有超能的抗性。不过如果为了优先放空间可以考虑大把物耐,因为虫恶技能物攻偏多,虽然极限物耐仍然吃不下火主的专属Z吧。技能上号令空间精神强念基本上是标配了,最后一个格子大概率是保护,不过也可以针对性地带上十万草球。

配招

强化(重HP特攻+/重特攻速度+(接速度)):阴谋+精神冲击/精神强念+气合弹+阴影球

双打辅助(重HP一防+):号令+戏法空间+精神强念+保护/欺诈/十万伏特/能量球

Anti

不错的耐久和较少的弱点使得智挥猩大部分情况下能至少中转一次攻击并出手进攻一次,但一般来说并不能造成什么威胁。虽然弱点少但是惧怕UT,抗性少使得上场机会并不是太多,如果对方是强化型也不要慌张,因为缺少回复并且速度不够,直接选择强杀即可。如果要挡下来的话那么和挡大部分其他超能系攻击手类似,鬼恶的勾魂眼和花岩怪是其非常难突破的对象,没有觉火的话螳螂骑士蜗牛等虫钢也仍然是其天敌。不过总的来说,单打中如果遇到了智挥猩要么是在较低的分级,要么……常规磨血试探出对手的用法,尽量避免四倍克制上场和它对攻,如果对方有空间队模子那么用挑拨、吹吼等技能破掉对手的节奏。