《兵者诡道》碉堡压制战术图文教学
以前我的战术思想是龟缩,依仗河流死守,经济发展后爆出强大的装甲+炮兵部队打出去
通常开局步骤为供应站+2油井 之后伪装甲部队+碉堡 在不断用“疑兵之计”拖延敌人进攻时间的同时 家中补到4油井
然后爆一波原型工厂里的单位推死电脑
但这种打法十分憋屈 太猥琐 自己都看不下去了
我终于搞出一套比较激进的对付Hard电脑的方法,思路就是:既然AI擅长暴兵,那么我就打压它的经济,想办法吃掉AI前期爆的一波兵,敌人伤了锐气后又得不到采集资源的空间,就出不了高级兵种。
这个想法的核心就是“压制”,关键在于压的早,压的紧。
为何要压的早,因为电脑喜欢在一开始就造一波轻型装甲部队快攻我们,那么不要让他的部队控制局面。;压得紧它就没有资源空间和战略纵深。
那么怎么压制?
出IV型坦克对抗苏联的T26+T34?这是完全是死磕,很可能会一直打下去,我方没有喘息发展的机会。
出反坦克炮加步兵?反坦克炮过于针对,电脑转型很快且兵种也不单一,如果总想用反制兵种对抗敌人,我反而容易被牵着鼻子走。这就是为什么主战力量总是装甲部队,不论二战中还是游戏中。
那怎么办?就用碉堡咯。碉堡有多强,大家都知道。没有科技要求,就是45元钱贵了些,但你算算性价比,绝对高。
碉堡也不是无敌的,它最大的弱点就是不能动,造在那就算了,只能控制一个固定的范围。另外,你造碉堡敌人大不了先不来搞你,等有强大的力量后再一锅端。这样一来,45$的力量就只能发挥出一小部分。
所以,碉堡要么不造,造了,就要像一根鱼刺卡在咽喉一样,让敌人攻也不是,不攻也不是。如何卡在咽喉?造到敌人家门口! 碉堡都造到人家桥头了,还能忍么?没有纵深,AI很难与我们抗衡,因为它不会用碉堡龟缩死守,不会狂造油井自给自足。AI要是会缩着打,我们还不骂死育碧么?
于是,AI会不断出兵冲击我们的阵地,我们只要缓步推进,并派少量部队肃清敌人外围的运输线,敌人经济就会一塌糊涂,更谈不上各种高级兵种轮番上场了(根本没钱攀科技)。那胜利就是时间问题。
作战方略有了,之后是具体实施的问题。实施时要一切以碉堡为中心,不是那个“以经济发展为中心”哦。
首先我的想法是直接一个45美金的碉堡拍到敌人桥头,中间配合2个Blize计谋卡片加速。
实际情况是,地图大,卡车慢,尤其在没有公路的地方开那简直像是拖拉机。第一个碉堡根本不可能放在敌人桥头,没办法。
既然如此,就退而求其次,把碉堡放的后面些,只要火力能覆盖到桥头出来的地方就凑合了,压制的效果也出来了。要真拍在桥头,那电脑就直接跪了。
仍然考虑到一个问题,一个碉堡45,2个碉堡就是90$,开局争分夺秒,你90美金花出去了,效果要到1分半钟后才出的来,并且还得搭上张计谋卡。还不如发展经济呢,花下去立竿见影。
怎么办?我想,我先放个前进基地,再从那个基地出卡车建地堡呢?时间上就多了个搭基地的时间,路程上几乎一样。搭个基地5秒差不多了,完全可以接受。而且前进基地有重大战略意义,可以方便地连接中场大量的供应站,之后我方经济不愁。
我在是在Triple Entente这张地图上用的这个打法。Triple Entente恰为“三足鼎立”之意,那么中场那块地区就是荆州啊。坐拥荆州八郡和后方的川蜀,再扼守汉中,这图就按孔明先生的打法来,天下可定!汉中是哪里?后面再说。
以下就是我试验N盘后确定的开局步骤:
进入战场后,RF自己家(Blize加速);TH放中场任意某处(TH就是分基地,位置之后再调整,现在没空的);2个TF,在最近的两个资源点建立供应站;
马上去调整分基地影子的位置,推荐放到”三角森林“附近那个小镇的下方,紧贴公路,刚好嵌入一个分基地,真舒服。放分基地的原则是:离资源点近、方便其他建筑的建造(也就是别放的太偏,不然造一个位置好的碉堡要跑很多路,就违背了初衷)。
这时你有100$存款了,立刻拍下TG(油井),为了立即投入运营,拍到主基地对面就行。建油井的原则,一是安全,二是尽快建成 。因为你花出100$巨资,如果不能马上生效,全跑在路上了,岂不悲剧。如果你把油井建到地图最远端的角落,那你的100$要什么时候才收得回呢?
不要沉迷于参观你的油井建设,这时你的卡车已经快开到己方的桥头了,立刻RF加快河对面的区域的运输速度。
然后你可以喘一口气,看着分基地建成了。
基地建成后,你就没时间休息了。因为你马上就会拥有45$,拍下那个VIP级地堡吧。要注意先点分基地,再点地堡的图片(以确保卡车是从分基地开出来的),放到那个合适的位置。我研究了一个比较好的位置,就在三角森林北面,好在哪里之后再讲。这时的情况是:敌人的第一股轻型坦克部队已开到他们的桥上。
此时,第三个ruse可供使用,RF到森林三角区,给建碉堡的卡车加速,否则就来不及了。