《魔法门之英雄无敌6》中文版抢先试玩简评
魔法门之英雄无敌(Heroes of the Might and Magic)是由New World Computing公司于1995年开发的,是其代表性作品“魔法门”系列的衍生产品。不过至少在国内,“英雄无敌”系列的Fans要远多于“魔法门”系列,即使在“英雄无敌”系列易主育碧(Ubisoft)之后依旧是如此。现下,我们已经不太可能玩到“魔法门”系列的新作,而《英雄无敌Ⅵ》已经摆在玩家面前了。
不用说大家也知道,一款知名游戏或者是一个知名游戏系列,必定有其核心的吸引玩家的特色内容。那么,是什么样的特色使“英雄无敌”系列始终受到玩家们的关注呢?又要怎样做才能让这个系列历久不衰地维持下去呢?我们尝试去回顾“英雄无敌”系列已经推出的5代产品,1代创始者不论,2代3代各具特色拥趸众多,4代因在某些关键问题的设定上调整过大而不被大多数玩家所接受。5代实际上不像评价的那么平庸,各方面都中规中矩没有短板,只是没有能达到玩家更高的期望而已。如今,通过对6代产品的试玩,使我们确认“英雄无敌”系列再度表现出其吸引人的特质,会给玩家带来相当的惊喜。
“英雄无敌”系列特立独行之处,只要分析一下它的英文名字,大致就一目了然了。Heroes of Might and Magic,关键词一共是3个——Heroes、Might和Magic。
首先是Heroes,也就是英雄(们),这里的英雄,实际上还有广义和狭义之分。狭义的英雄,就是指英雄本身,“英雄无敌”从1代开始,虽然每代的故事背景均不相同,但都是从城堡招募不同类型的英雄,然后带兵打仗的构架。广义的英雄,除了英雄本身外,还包括他(她)率领的部队,包括各个种族的不同生物。
我们先说说狭义的英雄,可以这样说,一定数量的各具特色的英雄,是“英雄无敌”系列的核心基础之一,而游戏的基本表现形式也就是英雄们带着自己的部队东征西讨,当然,英雄虽然出现在战场上,但是只担任幕后指挥的角色。1代中同种职业的英雄们,虽然名字和外貌不同,但初始参数技能是完全相同的,2代也是如此,3代中的同职业英雄,具有不同的初始技能,还有自己的特殊技能。从游戏的角度来说,1代2代这种千面一人的设定(不论英雄长成什么形象,参数初始技能都一样)让游戏变得简单,3代中的英雄初始差异大,开局时会碰上什么样的英雄对初期发展非常关键,这使游戏变得有趣且有深度,但运气成分大了不少。
第4代的制作者把英雄的技能和转职系统大大细化,在这个基础上还让英雄也如普通一兵一样在战场上肉搏,而不只是在幕后指挥,这些改变是大胆的,而且付出的努力也很多。因为一旦你让英雄上来战场,就必须给出一个英雄和各兵种生物的强弱对比出来,比如一个1级的英雄,其战斗力大约相当于多少个初级兵种的战斗力,这是个需要花费大量时间去尝试和调整的关键的平衡性的问题,无疑会带来非常巨大的工作量。不过这些勇敢的尝试没有被玩家们所认可,就事论事来说,4代的英雄的技能和转职系统虽略显复杂,但其实算是不错的体系,如果用在别的游戏中,说不定能大获成功,可惜让英雄上战场这个设定,实在是和“英雄无敌”这个系列不搭调。于是,5代又恢复成原样。