《暗黑破坏神3》从暴雪原话分析实际游戏难度走向
参考视频:地狱剪辑
玻璃渣原话1:普通难度就是熟悉剧情
分析:普通难度就是熟悉剧情
结论:普通无难度
玻璃渣原话2:从噩梦开始,玩家将接受考验
分析:老衲今晨观看了若干网络直播,看到在第一幕前段,便已出现筑墙、特别快速的怪物技能,事实上将玩家困住,如果伤害稍高,则玩家必死。
D2高难度小怪从未如此早就出现,说明D3小怪难度远高于D2!
结论:从噩梦开始,要死人了
玻璃渣原话3:相信我,炼狱难度会蹂躏你爹妈都不认得!
分析:这是一句狠话。玻璃渣说话一向谨慎,而相似的话语却反复多次出现,这极不寻常。
上面已经分析了噩梦难度,炼狱难度相对于噩梦难度是什么概念?
昨日老衲有技术贴,指出炼狱难度怪物血量是噩梦的至少30倍,怪鱼附加属性是2倍。
两者相乘得60,两者取积得900,相加再除2取中间值得近500!
结论:炼狱难度是噩梦难度的500倍!
这是难以想象的事情。如果玻璃渣不给装备留出足够的升级空间,则就算打一辈子,也不可能通关
这就是为什么宝石有14个等级的原因!
因为只有如此多的等级设计,才能既保证玩家能理论上通关,又能确保你无法快速通关
除非rmb玩家,否则高级宝石和高级装备的获得,只能靠时间堆积!
好了,老衲现在确定,D3是个难度变态的游戏了
坐等诸位杯具