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《暗黑破坏神3》中你将会怀念的13个功能

游戏发售到现在的12年中数百个小时的游戏时间(和它的扩展版《毁灭之王》),我们可以说对《暗黑破坏神》游戏的和核心体验略知一二。这也是为什么当我们听到《暗黑破坏神3》将在5月15日发售的消息时,心情既激动又忐忑——如果新游戏玩起来不同于我们曾近深爱的经典hack-‘n’-slash战斗风格会怎样?

专门领便当的怪物

某些怪物在大菠萝的世界中生存的唯一意义就是领便当,他们刷一批死一批,然后又被刷出来继续领便当。你肯定在随机生成的地图中一遍又一遍的送他们便当,随着一遍一遍的练级、重复挑战更高难度,你甚至都开始对他们了如指掌了。砍倒矮子拉卡尼休会让你会心一笑,消灭尸体发火总会让你心情舒坦,而衣卒尔的死只能说明他太苦逼,而且杀他的任务给的2个技能点实在诱惑太大。

大菠萝三带来了不同的探索体验:试想你在练级的过程中突然就撞见了某随机事件——这样你在升级的过程中不会那么无聊,而且你的游戏旅程肯定会很独特。但是我们担心要是在怪物不重刷的前提下某个怪太厉害,只有春哥能打死他,而春哥只有一个,在他老人家来之前伪汉子们只能在苦逼的路过它时反复问候它的亲属,这该多富有耻感啊。

赫拉迪克宝盒

在《暗黑破坏神》的世界里,赫拉迪克宝盒的象征意义和迪卡凯恩或泰瑞尔类似。那么为什么《暗黑破坏神3》中不保留这个物品?这个神奇的盒子不仅具有无视物理原理的惊人装载能力,甚至还能够合成宝石和装备。在最早的时候,我们只是用它来装东西,到后来我才懂得使用它来转化宝石。

《暗黑破坏神3》也曾一度有过类似于迪卡的魔法宝盒的东西,名字叫做纳法勒姆宝盒。和原来合成物品的功能相反,它能够将物品分割成材料。像是为了特意更加珍惜赫拉迪克宝盒的记忆,暴雪在之后的《暗黑破坏神3》测试中移除了这个新宝盒。难道暴雪就没有从Valve的例子身上学到任何的经验?

墨菲斯托逃啦!

对于广大大菠萝骨灰众来说,熟悉墨菲斯托他家就好比熟悉自己的手背一样。当这个游戏刚有伐木这个概念的时候,墨菲斯托小哥很不幸,因为他不像他大哥大菠萝和巴尔那么能打,而且还掉些好东西,所以他变成了玩家们反复farm的良好土壤。

我们不求知道大菠萝3的故事细节,但是我们想知道大菠萝的软柿子兄弟在哪,这可能只是我们对他“日”久生情的结果,我们不怀念在他家走迷宫似的感觉,但是没有墨菲斯托的大菠萝就好像去迪士尼不玩太空飞车一样的奇怪。

低等级决斗

无论你是新手还是老鸟,低等级决斗是和你的朋友之间竞技比赛的极好方法。低等级PVP意味着在特定的等级和其他玩家进行决斗(我们一般喜欢9级,19级或者30级)。获得最好的装备不再是赢得决斗的重要方式了。相反,我们更希望穿着那些更适合角色等级的蓝绿装来进行决斗。

我们最有爱的《暗黑破坏神2》以及之一就是用我19级的野蛮人拿着很渣的蓝装武器去和别人决斗。由于低等级很容易达到,因此你可以每周尝试不同的职业角色。