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轩辕剑外传穹之扉 画面战斗试玩图文感想 好玩吗

轩辕剑外传穹之扉 画面战斗试玩图文感想 好玩吗

《轩辕剑外传:穹之扉》(简称《穹之扉》)是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十二部作品,由轩辕剑之父蔡明宏领衔的DOMO小组开发制作,并由畅游代理。游戏背景是上古时期,本次故事将历史与神话相结合,即保留了轩辕剑的特色,又增添了很多神秘与梦幻的色彩。

临近发售,本款游戏真实面目如何,游戏好玩吗?请看玩家如下真实体验:

1.首先是配置需求情况:本次试玩畅游的电脑是台式机,显卡是GTX770 比台湾试玩的650ti要高些,再加上DOMO这次优化确实很好,所以我们这次试玩过程【读条时间】非常短,平均5秒以内,可以看到有轩六的经验基础上,这次优化大幅提升,初始版本就很好了。


2.说说画面,这次走出场景进大地图的时候,我逛了不少之前未爆料过的场景,基本没看到【轩六老地图】(仅就我看到的来说,没看到的我也不知道了),也就是说之前陈大他们说的没错,这次正传场景重复利用率确实很低。

新的画面大家看之前的试玩也都知道了,色调比轩六舒服,场景精细度也确实比轩六有所上升,值得一提的是不少场景加入了【即时物理元素(差不多这个意思 = =)】比如雪地场景风吹过是会有雪雾形成 ,很好看!

新画面风格色彩都比轩六有很大提升,看来这次美术是真的下了大工夫:


3.说说场景,这次场景确实如之前爆料所说,多达几十处,我后来偷偷(喂划掉)用存档逛了一下大地图,进了很多场景,这次场景以野外和城村为主,也有地道、雪山、森林呀,什么裂缝之类(- -)的等等。

我至少看到了二十多处场景,而且这些还不是全部,而且我没找到华胥国和穹之扉在哪(= =)。

这次的游戏容量值得期待~目测跑完这几十个场景,真的也要不少时间的剧情了。杨大他们当时说“没把穹之扉当外传做”是实话,沿用正传素材少同时还有这么多场景,我觉得可以说良心满满了。


4.再说说音效吧,这次我们试玩的最初版本就是有脚步声的,大家可以放心,进入水中也有水声,战斗打击音效也不错,招式声音很带感~各种duangduangduang的。


5.系统。这次系统确实大为精简,炼妖壶的内容基本只保留了核心系统与轩六受好评的炼妖,炼器,附魂等这几个,因为是即时制游戏,所以系统也是以战阵,便利快捷为主,不过护驾和兵工谱也是保留的,也就是说痛快的舍弃糟粕,保留精髓,应该不会出现轩六被大家说那么多鸡肋系统的情况了。


6.下面是大家比较关心的战斗。说实话我是手残党,网游玩的也少,这次战斗我玩的不太好,后来也就没怎么打。战斗部分大家可以重点看看其他玩家的报告,相信会比我的更有价值。

这次是全即时战斗,招式和物品都是设的快捷键,也可以鼠标点,即时收妖,总之全都是即时的,仅仅右下角有个可以暂停的选项,战斗可以选择难易度,大家可以根据自己的水平来调整~战斗视角可以自己轻微调整,但是幅度不大。

玩家可以自己选择控制哪个角色,比如当你控制司空宇时,其他角色就都是自动的,玩家可以选择每个角色以攻还是防还是辅助为主,同时配合战阵类型与自己的节奏选择怎么打,比如有的人喜欢控制奶妈,那么就可以一直用沐月,剩下三个人都调成主攻,那么他们就会一直采用进攻的攻击了。

总的体验下来,一来更加刺激,二来如果打得好每场战斗会很快就能结束,很练技术。护驾仍然是后台设置,战斗自动就出来了,这次护驾也是会自动来打,战场上四个人加自己的2个护驾加上敌人一堆人狂轰滥炸,作为男生来看感觉挺爽快的 XD。


7.说说音乐和动画吧,这也是我最想说的,这次音乐能听出来基本是以毛兽为主,豪哥的痕迹不多(估计去忙仙六了吧~)。界面音乐是尚未公布的《星念》,是廖羽女士唱的,我听了整曲,是忧伤曲风但是类似追昔的空灵,总之很好听。

在片头动画前有一个类似轩六片头的水墨过场,BGM是青空行(注意这不是片头动画哦 片头动画大圆圆不让看 → →)里面有类似《汉之云》和《云之遥》全人物出场水墨动画,非常漂亮!

(也看到了青榆和面具人,青榆这家伙看起来是个狠角色)然后首页也能看制作人名单,背景bgm貌似是比翼,下面这个图就是水墨动画里帅帅的司空宇:

补上战斗截图,这是司空宇放大招时的截图:

UI和各种设置大家可以看下就知道了,左下角的选项是随时变阵型。


8.继续说音乐,这回说游戏内bgm,如前面所讲,这次音乐毛兽风格蛮浓的,一开始的城镇是【有熊村】,城镇音乐浑厚有气势,后面其他城镇有些哀伤风格,但没听到太多喜气风格的曲子。

总之从音乐听来这次基调应该是不太轻松的,感觉这次毛兽的总体风格是轻柔、淡淡的忧伤这种。这次场景同样和轩六是无封闭,就是房屋都可以直接进,但是不再存在轩六那种变换bgm了,我去了几个客栈,音乐都没有变化。

战斗音乐目测这次普通战斗都是一首(类似天之痕)这曲子目前没有曝光,就是大家之前在杨大试玩听到的战斗bgm。对了,我在一个小镇听到了轩六奄国bgm的变奏。


9.刚刚说系统忘说法宝了,法宝一直是轩辕剑的重头戏,也是老玩家比较关心的,这次依旧会保留法宝的设置~而且估计不会出现轩六一开始有些无法装备的情况了。因为官方准备的存档没有太多物品,基本看不到什么重要的东西。

但是,我看到了龙帆了:


10.说说这次的迷宫

这次接触到的几个迷宫都不小,就像杨大说的每个地图都会有地图王。

这次碰到两个机关元素,其中一个就是试玩中大家看到的拧水管,还有一个是曝光过的地道里,听说那个迷宫很难,时间限制我也只走了一小部分,总的来说感觉这次的迷宫应该是简单+难都有,可能会有一些比较有意思也有难度的迷宫,等着大家去发掘。

另外这一次迷宫地图蛮不错的,可以边跑路边看,也不会太遮挡视线,什么都不耽误。


11.终于说到大地图了

大地图也是本次穹之扉的一个大改革,这次的大地图是类似【轩四】和【汉之云】的【大】型地图,注意不是中型地图,也就是说不是自己走的,而是(类似仙剑大地图)直接选名字飞去哪里,这样完全抛弃大地图跑路的设定在轩辕剑里应该是第一次,可以看到明雷,全即时战斗,大地图改良,这一次穹之扉充满勇气的突破真的不少。

另外应该说省去了逛大地图的时间,所以剧情时间应该就更长了,大地图的绘制是3D+略微的水墨但是也有色彩艳丽的现代风格,我没有截图,到时候大家自己去看自然就会明白啦。


12.最后来谈谈大家最最关心的剧情

不过剧情这个官方肯定不让多透露,而且我们玩过的剧情也确实不多 = = (大家可以去找巨鼠风城他们,他们玩的剧情比我们多很多,貌似快到第二章了都? )

如大家所知,开篇的场景就是【有熊村】,司空宇抓阿奇:

之后的剧情就是青梅出来大家说啊说啊说啊 我发现青梅和司空宇真的是青梅竹马哎,开篇关系就走的可近了。

之后我只玩了一小点,玩到了子巧出场那里(其实游戏时间很短)

子巧从开篇很快就会出现。从初始剧情的对话来看,感觉这次剧情很接地气,角色都是普通的少年少女,不再是皇子或者王孙贵族了,应该能赢得大部分玩家的认可。这次主编剧是阿观(云之乔 XD ?),剧本协力魔王杨大他们都有参与,我感觉剧情风格应该会被大家喜欢。

希望这一次穹之扉剧情能再创一个巅峰。


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