游戏之家 > 游戏库

风暴英雄 零基础入门图文教程新手指南 新手怎么玩

 风暴英雄 零基础入门图文教程新手指南 新手怎么玩

前言

如果你是一个暴雪迷,无论你最钟爱的是魔兽世界无数个开荒的夜晚,还是星际争霸眼花缭乱的切屏多线操作,还是暗黑三换了各种洗面奶只求还是不出装备的日子,你都能在风暴英雄中找到熟悉的影子和快感。目前,国服的内侧已经开始,虽然已经有大批的玩家有型加入到了风暴英雄的战斗当中,但是绝大多数玩家还是刚刚起步甚至没有激活码。希望在此与大家分享这半年在美服与全球玩家斗智斗勇总结的心得经验,帮助新手玩家更快的摆脱坑子称号,与高手玩家互相交流互相提高。

总论

洗脑——转变思维

如果你是一个dota或者LOL高手,那么无疑在基础操作上,这款游戏对于你而言会非常容易上手。但是,认为风暴英雄与上述两款游戏还是存在较大的差距的,尤其是在整个游戏的节奏、思路以及大局观上有着巨大的差异。

风暴英雄在游戏的思路上更像魔兽世界的小战场,而这些差异则是这款游戏的精华之所在。因此,作者希望各路dota和LOL大神在初步接触这款游戏的时候想给自己洗脑,除了基本操作之外,整个游戏的思路务必要摒弃其他游戏的惯性思维,逐步建立新的逻辑思维模式。

让线让野让人头?——经验与金钱

本身虽然只是一个dota小菜鸡,但是也知道在dota中需要将有限的资源集中在个别能让资源发挥更大作用的英雄身上。而这资源最主要就是指金钱和经验,从而进一步产生了打野、中单、劣单,补刀等一系列的游戏要素。

然而,风暴英雄却截然不同,除了地图事件之外,唯一的游戏资源就是经验,而经验的获得是以整个队伍为基本单位(比如一个人推掉一座塔获得了2000经验,这些经验是被整个队伍一起获得的),因此全队的经验和等级都是一样的。游戏中可以获得经验的途径包括线上英雄击杀、小兵的死亡、摧毁敌对建筑物、各类野怪等。

有一点值得注意的是,每次产生经验的时候,只要经验产生点附近有我方英雄,我方就会获得经验,但是不会因为同时存在多名英雄而反复获得经验。

同时,没有了金钱就没有了装备,那么怎么样才能凸显每个英雄成长的区别的呢,答案就是天赋系统。举个栗子,dota中风行、先知这类英雄,我可以出大电锤撒旦大炮当物理输出,也可以出羊刀紫苑当法师打,还可以出推推梅肯当辅助打。同样,风暴英雄中的英雄可以通过不同天赋的选择形成不同的套路,我雷加萨满能当大奶爸波涛汹涌,能当小增强变个狼崽子追着你咬。具体天赋的选择当然要根据自己的阵型,对方的英雄,地图的特点等因素因地制宜,不能一概而论,会在今后的文章中逐个介绍。

四等一,来个奶——阵容

诚然,由于经验的共享以及英雄的设定,风暴英雄中没有所谓的大哥也没有所谓的酱油,但是一个好的阵容是非常重要的(单排的当我没说)。

战法牧:战法牧代表的基本阵容是有坦克在前面吃伤害,有奶妈在后面加血,有刺客找机会输出。

作者认为,这类阵容是最为基本和稳妥的。作者见过队伍里一堆刺客,但是没有坦克上出去第一波伤害,结果就是一开团我方只能被人追着打,刺客根本没有输出空间,卒。同样,队伍里的奶妈也非常重要,能够保证队伍的整体续航。作者也见过队伍里2个大奶推进体系,一直在外面抱团推,队伍一直保持满血,对面不停的被消耗只能频繁的回家补给,从而形成以多打少,以满血打残血的局面,对面卒。当然,作者并不是说一定要维持有奶有T有输出的铁三角阵容。但是每个阵容一定要有自己的思路和特点。

打野流:依靠部分英雄(尤其是专家英雄)的技能和特点,前期低等级就能第一时间偷掉全图的野怪同时强化野怪分线推塔,从而建立优势。

全球支援流:由于风暴英雄没有TB和传送技能,因此全图的支援只能骑着小马跑过去(有些英雄连马都不能骑,囧),但是依靠个别英雄全图支援技能(比如阿巴瑟,光明之翼,弗斯塔德(蓝条骑士),伊利丹(10级选择恶魔追击),牛头人酋长(10级选择舞台跳水)等)。

坦克推进流:重锤军士的超远距离输出非常可怕,但是其要求有绝佳的输出环境,此时如果搭配多个带有控制的坦克和奶妈的话,5人抱团推进可以让坦克的输出最大化,形成一个很不错的推进体系。

套路和阵容的搭配还是需要在今后的游戏中,随着玩家的发掘以及英雄的补充逐步丰富起来。

不再仅仅是金钱和经验——野怪

风暴英雄中的野怪有很多,这里讲的是最基本3大类野怪,他们会在固定的时间和地点刷新,并以黄点的样子在小地图上显示(或显示刷新时间)。风暴英雄中的野怪被击杀之后不仅会提供经验和一个回复球的奖励,而且野怪会成为占领野怪营地方的雇佣兵协助推线,这才是打野的最终目的:

风暴英雄中的基本野怪包括三大类:

攻城巨人营地(2只)简单:击杀后其会自动协助推进最近的一条兵线。攻城的攻击距离是要比防御塔的攻击距离远,因此只会被对方的小兵消耗血量,而这个过程是非常缓慢的。也就是说,如果对方没有英雄前来清掉我方的雇佣兵的话,巨人雇佣兵会在不知不觉中消耗掉对方防御塔巨额的血量。击杀后3:30秒刷新。

骑士营地(4只)难度中:四骑士中包括3个近战骑士和一个远程法师。击杀后4:30秒刷新。

恶灵魔像(1只)难度高:除非有强力的打野英雄,否则击杀魔像通常情况下需要全队一起。首先这样可以保证击杀速度,同时保证不会在击杀时被对方偷袭,从而即丢人头又被偷掉残血的魔像。击杀后5:00刷新。

近战在击杀魔像时需要注意魔像有一个近战范围的眩晕AOE,地上呈绿色圆圈时可以走开,非常容易躲。魔像野怪仅存在于黑心湾和诅咒谷两张地图(黑心湾上方1处,诅咒谷两方各一处)。魔像成为雇佣兵之后的推塔能力十分强悍,是5人抱团推塔的绝佳时机。

特别注意事项:

(1)专家型天赋的个别英雄有强化雇佣兵的天赋,强化之后的雇佣兵推塔能力更加强悍。

(2)小地图上会显示野怪被击杀的队伍以及下次刷新的时间。

(3)位于地图中心轴上的野怪的争抢最为激烈,率先拿下的队伍会有一定的优势。

(4)野怪会在游戏时间40秒刷新,而地图事件通常会在野怪刷新之后不久开始。

(5)野怪击杀之后,需要有人站在野怪营地之中2秒才能占领该营地,如果有两边阵营的人则均不能占领直至一方的人走出或者被击杀。(作者就见过刷完野怪直接上马走人,结果被对面的隐身英雄占领营地的情况)

(6)靠近己方基地的野怪击杀更安全,而选择性的偷中间位置甚至靠近对面基地位置的野怪会在打野方面建立优势。

杀人开旗抢资源——地图要素

风暴英雄与dota和lol最大最明显的区别在于每张地图上不同的地图要素。作者前面说过,要将风暴英雄的战略思路看成魔兽世界中的阿拉希之类的战场也是因为地图要素的存在。

对地图要素的把握会直接对战局的胜负产生最为直接的影响。具体的地图要素作者会在本文的后半部分——分论中详细阐述。

带线?刷野?打boss?——时机与优先级

对线期:风暴英雄的对线期非常短,仅仅存在于第一次地图事件出现或者第一波野怪刷新之前的几分钟时间。这段时间应当尽量保证线上都有人,经验全收。

打野:在第一波野怪刷新之后第一次地图事件产生之前,可以选择2-3人组队打野,尽快打掉中间位置和自己家的野怪。建议先打地图中间的野怪,因为野怪被雇佣之后会有明显的全图提示,对方马上会有所警觉,这时候再回头清自己家的野怪会安全很多。

地图事件:地图事件开始之后,除了巨龙郡之外,大多数情况下建议5人抱团活动。原因是风暴英雄没有TB等快速支援,除了个别英雄之外只能骑着马走过去支援团战,而以少打多的团长是很难取得胜利的。

如果在地图事件开始时,我方已经清掉部分野怪,而对方却没有的话,此时野怪在线上推塔。对面面临的困境就是要么5人抱团与我方刚正面,此时野怪推塔能力不容小视;要么分人手去守塔,正面的团战在短时间内必然是打不过我方的,此时地图事件的关键要素则更加容易被较早拿下野怪据点的一方取得。

地图事件结束之后则是5人抱团打野,偷野的时间。此时仍然建议5人抱团进行,因为如果遇到对面5人打野或者来我方偷野的话,如果人数不足极有可能出现我方英雄被击杀,残血野怪也被对面顺便雇佣的情况,而这种情况是极为不利和亏本的。

但是,凡事均有例外。无论是地图事件还是打野,一旦出现对方率先到达10级而我方仍未到达的情况,此时务必避免抱团开战。毕竟对面多出5个大招,这种情况下的团战是很难取得胜利。此时应当分散吃经验,尽可能快的到达10级。相反,如果我方率先到达10级且对面仍有较多经验缺口的话,则应当尽快5人抱团求团,顺便拿野抢地图事件。

总体来说,大多数情况下,地图事件的优先级是最高的,其次是各类野怪,最后才是推线守塔。很多新转型的玩家会出现中期且地图事件已经开始的时候,还自己一个人在线上试图补刀清兵的情况,这是极不可取的。

绕树林蹲草丛——视野

风暴英雄在视野上的设定与星际争霸二很类似:

草丛与烟雾:地图上有大量的草丛,站在草丛中是可以看到外面,而外面的玩家是看不到草丛中的玩家的,此时英雄上访会有一个蓝色眼睛图标。表示对方未能发现你。当然,如果中了某些特定英雄的开视野的技能的话,英雄上方的眼睛则会变成红色,表示你已经被发现。

烟雾与草丛原理一样,但是烟雾通常会横向贯穿整个道路,处于烟雾一侧的玩家不仅没有烟雾中的视野,而且连烟雾对面的视野也是没有的。

隐身:风暴英雄中目前有2个拥有类似dota力丸永久隐身技能的英雄(诺娃、泽拉图)两人均具有较高的爆发和较为脆弱的身板。风暴英雄中的隐身单位在移动的时候会在屏幕上有不太明显的气流波动

瞭望塔:风暴英雄的地图上(除巨龙镇和恐魔园外)都有1-2个瞭望塔,占领之后可以为己方提供一定范围的视野。同时,个别英雄的天赋可以点出远距离开图(例如雷加的视界术)或侦查守卫的技能。除此之外,风暴英雄没有类似真假眼的道具。

另外,指向性技能是无法向隐身单位做出的 ,但是AOE技能却可以。隐身单位在受到伤害后现形,因此在看到有气流波动的时候试着放几个aoe技能,会有惊喜。

TP飞鞋是什么?——坐骑与支援

风暴英雄中,大多数英雄的z技能都是上坐骑,提高移动速度。上坐骑可以在任何时候使用,受到任何伤害都会打断读条且自动下马,每次下马之后又坐骑会有4秒的冷却。

所有的英雄B技能是直接回家,且没有冷却,读条同样会被任何伤害打断。

因此,如前所述,由于视野的限制以及快节奏的打野和地图事件的,中后期开始需要尽可能5人抱团,因为团战随时一触即发。此时,若有任何英雄距离团长较远,只能悻悻的骑着小马慢慢跑过来,此时极有可能错过了最佳的参战时机。

基地与炮塔:

风暴英雄的塔不再是孤零零的一个防御塔,而是一个小型的基地:

炮塔:每个基地有3个炮塔,炮塔是有弹药限制的(20发子弹),弹药会缓慢补充,耗尽之后会变成木桩。有些英雄的天赋会加成对建筑物的伤害或者摧毁弹药。弹药的数量会在防御塔上方显示。

大门:每个基地的最前方是一个大门(空气墙),友方可以随意通过,敌方则要现将其摧毁才能通过。

堡垒、要塞:指挥所与炮塔类似,但是拥有更多的血量和弹药,位于整个基地的中心。

治疗之泉:泉水没有任何攻击属性,且血量很少。己方英雄可以靠近后右键点击使用泉水,获得一个缓慢恢复生命和魔法的buff。泉水的使用拥有100秒的冷却时间。适合线上消耗。

核心:老家最后的核心基地是没有弹药限制的,而且有一个可以自动恢复的护盾。

分论

诅咒谷

之所以先讲这个地图,是因为诅咒谷是风暴英雄现在公布的5张地图中与其他moba游戏最为类似的一张:三条线,对称的野怪分布。

地图事件:从出兵之后的40秒会刷新中型和小型野怪。魔像与第一个贡品同时刷新。2分钟30秒开始,地图上会随机在图中的六个对称位置中的任意一个刷新一个贡品。刷新之前15秒会有提示信息。刷新之后所有人都会获得贡品附近的小范围视野。获得贡品需要不间断的引导5秒。

一旦任何一方取得了3个贡品,对方的建筑物(除了核心基地)和小兵都会受到诅咒:建筑物停止攻击,小兵会被任何伤害直接秒杀。诅咒持续1:09。

战略思路:率先到达贡品的一方切莫所有人都去点贡品。正确的姿势是一个人点贡品,其他四个人防守各个方向。

同时,贡品刷新提示只有15秒,而且位置随即,如果很多英雄聚集在边路的话,极有可能出现贡品刷新的位置过远导致无法第一时间赶到刷新的贡品附近的情况。因此,作者建议中期多在中路附近活动,以便尽快接近刷新的贡品。

相反,后到的一方也不要着急冲上去(送人头),应当通过远程技能不断地打断对方试图取得贡品的英雄,等到自己方人员到齐之后再开团。