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群星自建国系统及属性详解 群星怎么自建国家

 名字

这个就好说了,给自己的帝国取名字

一共有3个,分别是全称,复数称谓和形容

当然这个就牵扯到语言学内容了,懂点儿英文的玩家自己随便取就吼了

种族

种族目前只有6个,从上往下分别是哺乳类(包含人类和小马),爬行类(包含长者和德莱尼),鸟类(有TX和龙),节肢(昆虫和螃蟹),软体类(克总,抱脸虫)和真菌类(萌萌的Blorg)

尽管测试中出现了植物类,但是正式游戏中没有出现,估计是以后DLC的吧

另外,游戏中还存在一些非可选类种族,比如机器人

和事件相关的种族(天灾虫群)等

(你是星际1来客串的吧)

为了以防剧透,我就不多说了

种族特性和种族习性,和种族类型完全独立互不干扰,玩家可以根据自己选择的种族类型和外表自定义特性习性,来增加可玩性。

种族特性Trait

玩家在自建帝国的时候有4个特性槽,2分数来选择。选择正面的有益的特性会花费分数,而负面的特性会获得分数。最多能有4个特性,部分特性是互斥的。

特性分为生物学特性(永久性,和种族绑定)和领导人特性(随着领导人改变)

生物学特性

·Adaptive(高适应性)+10%可居住度,2分

与Non-Adaptive(不适应)和Extremly-Adaptive(超高适应性)互斥

适应性是一个种族适应新环境的数值,这个数值越高,你就更可能找到适应你的种族居住的星球。可以笼统的换算为+10%可居住星球发现率

·Agrarian(以农为本)+15%食物产出,2分

善于农业,所以种的菜多~这个东西在初期很重要的,食物多就容易产出更多的pop,pop多就可站更多的本土格子增加产出(这点儿和文明的专家系统很相似)

·Charismatic(超凡魅力)每1人口的其他种族+1%快乐度,1分

和Repugant(讨厌鬼)互斥

种族拥有超凡魅力,被其他种族认为很好相处(注,这个属性在别的种族身上时也有buff,也就是说有这个属性的种群无论是主体民族还是可接受民族都是有buff的)

·Communal(群居性)+5%快乐度,1分

和Solitary(独居性)互斥

这种种族的人喜欢群居,并很好相处

·Conformists(遵奉者)道德分歧度-20%,2分

这个种群喜欢求同存异,并且乐于奉命行事。

*道德分歧度是游戏里的一个指标,你的一些政策更改会和你的Ethos(种群习性)发生冲突,如果不得到控制人民就会叛乱把你推下台

·Enduring(长寿)寿命+30年,1分

和Venerable(至尊)互斥

这个种族活得比较命长,这个习性在共和国里意义不如独裁国家大,要注意你的科学家、提督和将军也是有寿命的,死了要花政治影响力重新招募(一个50)

·Extremly-Adaptive(超高适应性)+20%可居住度,5分

和Adaptive与Non-Adaptive互斥

上面已经解释过了,不再赘述

·Industrious(勤奋)+15%矿物产出,2分

这个种族以他们的勤奋和刻苦出名,他们工作起来不知疲惫

·Intelligent(聪慧)+10%的物理学、社会学和工程学点数,2分

这个种群十分聪明,喜欢快速发展科技

这个特性属于后期用,因为前期你的科技点数本来也没几个,10%简直是毛毛雨,而到了后期攀科技的话用这个就爽多了

·NaturalPhysicists/Socialist/Engineers天生物理/社会/工程学家+15%物理学/社会学/工程学点数各1分

这三个特性两两互斥

·Nomadic(游牧型)-50%移民时间,-33%重新安置费用,1分

和Sedentary(定居型)互斥

这个种群有着漫长的流浪历史,他们在举家搬迁的时候不会有任何犹豫

·QuickLearner(快速学习)人物经验获取速度+25%,1分

和Slow Learner(慢速学习)互斥

适用于领导人、科学家、提督和将军

·RapidBreeder(快速繁衍)-10%繁殖所需时间,1分

和Slow Breeder(缓慢繁衍)互斥

人口增长快意味着爆铺快

·Resilent(坚毅)+100%驻扎兵生命,+50%要塞防御奖励,1分

这个种族肉体抗打击能力强,并且在保卫他们的领土时会战斗到最后一刻

·Strong(强健)+20%陆军伤害,+5%矿物产出,1分

和Very Strong(十分强健)及Weak(虚弱)互斥

·Talented(天赋异禀)人物+1技能等级,2分

适用于领导人、科学家、提督和将军,天生带1技能(随机,升级获得的技能也是随机的)

·Thrifty(节俭)+15%能源产出,2分

能源这东西一般来说不会太缺乏,矿物用的多得多

·Venerable(尊贵)人物+120寿命,4分

和Enduring(长寿)互斥

·VeryStrong(十分强健)+40%陆军伤害,+10%矿物产出,4分

和Strong和Weak互斥

负面生物学特性

·Decadent(衰败)没有奴隶的资源产出-10%(包括矿物和能源)+1分

·Non-Adaptive(低适应性)可居住度-10% +1分

和Adaptive与Extremly Adaptive 互斥

·Repugnant(讨厌鬼)每1人口的其他种族-1%快乐度 +1分

和Charismatic互斥

·Sedentary(定居型)+50%移民时间,+33%重新定居花费 +1分

和Nomadic互斥

·Slow Breeder(缓慢繁衍)+10%繁殖时间 +1分

和Fast Breeder 互斥

·Slow Learner(慢速学习)人物经验获取-25% +1分

·和Fast Learner 互斥

·Solitary(独居性)快乐度-5% +1分

和Communal互斥

·Weak(虚弱)陆军伤害-20%

和Strong与Very Strong互斥

人物特性

·Careful(仔细)-10%Anomaly反常事件失败风险 权重50

和Carefree(无思无虑)互斥

·Meticulous(谨慎)-10%Anomaly反常事件发现概率(我觉得是写错了,应该是+10%吧)权重50

和Carefree(无思无虑)互斥

·Spark of Genius(灵感火花)+10%研究速度 增加发现稀有科技的几率 权重200

群星的研究系统不是完全线性的,研究完一个会随机出现下一个可研究的。这个科学家属性能提高稀有科技的出现概率

·Carefree(无忧无虑)+35%反常事件调查速度 权重50

和Careful与Meticulous互斥

·Roamer(漫游者)+25%探索(survey)速度 权重100

科研船神技能

·Archaeologist(考古学家)-50%先驱类反常事件研究速度(我觉得这里写错,原文是buff的绿色),-25%先驱类反常事件失败概率 权重100

·Paranoid(偏执)-5%研究速度 -10%反常事件调查速度 提高发现稀有科技的概率 权重110

·Custom AI Assistant(简易AI助手) +5%研究速度 +10%探索速度 +10%反常事件调查速度 前置科技:Self-Aware Logi(自我感知逻辑运算器)

·Sentient AI Assistant(自我意识AI助手)+10%研究速度 +20%探索速度 +30%反常事件调查速度 前置科技:Sentient AI(自我意识AI)

种群习性Ethos

种群习性是一个种群集体拥有的相同价值观,这个确定了他们喜好的行为方式以及对事物的应对方法。你所选择的种群习性对游戏内的事件选项有着直接影响,比如外交选项和反常事件处理选项。

你的种群一般来说都是符合你最初设置的这个种群习性的,但当你的帝国越来越大的时候,离你的母星(起始星球)越远的人口可能就会偏离这个价值观,严重的话还会造成内战。

AI帝国的行为准则极度符合他们的价值观设定,举例,一个军国主义的仇恨异形帝国和极端和平主义帝国对你的态度会完全不一样。当然如果条件和状况不允许他们如此做,他们也会做出有悖于他们价值观的选择(你去攻打和平主义国家,他们自然也会反击)

玩家有3分选择自己的习性,普通的1分,极端的2分

习性分为8x2共16个,对角线的习性是互斥的,也不能同时选择普通和极端。下面,我们就两两进行说明

Individualist利己主义者和Collectivist集体主义者

极端集体主义者:+100%奴隶制容忍,-10%食物消耗

集体主义者:+50%奴隶制容忍,-5%食物消耗

利己主义者:+10%能源产出,-50%奴隶制容忍,+5%道德分歧度

极端利己主义者:+20%能源产出,-100%奴隶制容忍,+10%道德分歧度

Xenophobe恐异和Xenophile异形亲善

极端恐异:+100%异形奴隶制容忍度,-20%外交关系

恐异:+50%异形奴隶制容忍度,-10%外交关系

异形亲善:+10%外交关系

极端异形亲善:+20%外交关系

Militarist军国主义者和Pacifist和平主义者

极端军国主义:+50%宿敌点数获取,+100%同盟消耗,+20%陆军伤害,+10%战争造成的快乐

军国主义:+25%宿敌点数获取,+50%同盟消耗,+10%陆军伤害,+5%战争造成的快乐

和平主义:+10%食物产出,-10%战争造成的快乐,+1最大领事馆,-25%宿敌点数获取,-10%陆军伤害

极端和平主义:+20%食物产出,-20%战争造成的快乐,+2最大领事馆,-50%宿敌点数获取,-20%陆军伤害

Materialist唯物主义和Spiritualist唯心主义

极端唯物主义:+10%三科研点数获取

唯物主义:+5%三科研点数获取

唯心主义:+5%快乐度

极端唯心主义:+10%快乐度

政体

政体是跟你的种群习性息息相关的,你别指望和平主义者能搞出军事独裁这种体制。政府制度可以每20年更换一次,花费250政治影响力

政体分为3类,寡头政府、民主政府和独裁政府,分为早期性(自建国开局就有)和后期型(在研发Galactic Administration银河行政体系后解锁),一共是3X5X2共30类

首先是早期性的15种

独裁类

MilitaryDictatorship(军事独裁)+20%海军上限,-5%船只维护费

要求:军国主义或者极端军国主义

可以建造大型船只;领导人被称作“The Grand Marshal”大元帅(隔壁三胖);提督和将军可以成为领导人

DivineMandate(天国王朝)+50%奴隶制容忍度,-15%征募花费

要求:唯心主义或者极端唯心主义

可以在星球上建造The Grand Mausoleum(大陵墓,这个估计玩文明的都认识),该星球-10%道德分歧度

领导人被称作Archprophet(ess)大先知,继承人被成为Priest牧师

DespoticHegemony(独裁寡头制)+5%研究速度 +10%探索速度

要求:唯物主义或者极端唯物主义

可以建造精英突袭陆军

领导人被成为Overlord霸主,继承人被成为Deputy Overlord霸主代理

EnlightenedMonarchy(开明君主制)-25%法令花费 +25%法令持续时间 +1核心区域星球

要求:和平主义或者极端和平主义

可以建造Royal Garden王室花园,该星球+10快乐度

领导人被称为国王或者女王,继承人被称为王子或者公主

DespoticEmpire(独裁帝国)-15%建筑花费 +10%奴隶矿物产出 +10%奴隶食物产出

可以建造大型军事空间站

领导人被称为皇帝或者女皇,继承人被称为王子或者公主

寡头制

MilitaryJunta(军政府)-10%船只花费 -25%船只升级花费

要求:军国主义或者极端军国主义

领导人被称为Archon执政官

提督和将军可以成为领导人

TheocraticOligarchy(神权寡头制)-10%道德分歧度 -15%人物征募花费

要求:唯心主义或者极端唯心主义

领导人被称为Inquisitor审判官……

ScienceDirectorate(科学理事会)+1研究分支(你平时有3个研究方向可供选择,如今有4个)+1人物上限

要求:唯物主义或者极端唯物主义

领导人被称为Director主管

PeacefulBereaucracy(和平官僚制)+1可供选择的人物,+1人物上限,-15%人物招募花费

要求:和平主义或者极端和平主义

领导人被称为Coordinator协调者

PlutocraticOligarchy(财阀寡头制)+5%能源 +5%矿物

领导人被称为Executive总监

民主制

MilitaryRepublic(军事共和)-10%陆军维护费 -10%船只维护费 +5%战争容忍

要求:军国主义或者极端军国主义

领导人被称为Consul(也是执政官的意思)

提督和将军可以成为领导人

这个制度我去查了下……这个共和国里只有军人才是一等公民,只有一等公民才有投票权,公务员等职务都是一等公民也就是军人担任

TheocraticRepublic(神权共和)-10%道德分歧度 +2核心区域星球数

要求:唯心主义或者极端唯心主义

领导人被称为The Reverend Eldar尊贵长者

DirectDemocracy(直接民主制)+2核心区域星球数

要求:唯物主义或者极端唯物主义

领导人被称为Chancellor(首相,德国版)

MoralDemocracy(圣母民主制)+10%快乐度

要求:和平主义或者极端和平主义

领导人被称为Prime Minister(首相,英国版)

IndirectDemocracy(非直接民主制,选举人制)+1人物技能,-10%人物征募费用

领导人被称为President(总统,美帝制)

独裁型(后期)

Martial Empire(军事帝国)+40%海军上限 -10%船只维护费

要求:军国主义或者极端军国主义

可以建造大型船只;

领导人被称作Imperator,这头衔是罗马皇帝的

提督和将军可以成为领导人

Transcendent Empire(超凡帝国)+100%奴隶制容忍,-30%重新安置花费

要求:唯心主义或者极端唯心主义

可以在星球上建造The Grand Mausoleum,该星球-10%道德分歧度

领导人被称作God Emperor 或God Empress神皇(40k穿越啦),继承人叫做Saint圣人

Neural Network Administration(神经网络行政制)+10%研究速度 +20%探索速度

要求:唯物主义或者极端唯物主义

可以建造精英突袭陆军

领导人被称为High Technician大技霸!继承人被成为Senior Technician高级技霸

Irenic Monarchy(和平君主制)-50%法令花费 +50%法令持续时间 +2核心区域星球

要求:和平主义或者极端和平主义

可以建造Royal Garden王室花园,该星球+10快乐度

领导人被称为High King 或High Queen至高王或者至高女王,继承人被称为王子或者公主

Star Empire(星海帝国)-30%建筑花费 +20%奴隶矿物产出 +20%奴隶食物产出

可以建造大型军事空间站

领导人被称为皇帝或者女皇,继承人被称为王子或者公主

寡头制(后期)

Ordered Stratocracy(有序军阀制) -20%船只花费 -50%船只升级花费

要求:军国主义或者极端军国主义

领导人被称为Strategos将军(拜占庭的军事总管也叫这个名字)

提督和将军可以成为领导人

Transcendent Oligarchy(超凡寡头制)-20%道德分歧度 -30%人物征募花费

要求:唯心主义或者极端唯心主义

领导人被称为Patriarch或Matriarch牧首

Illuminated Technocracy(光明科学会)+2研究分支 +2人物上限

要求:唯物主义或者极端唯物主义

领导人被称为Overseer总监

科学家如今可以作为领导人

Irenic Protectorate(和平摄政国)+2可供选择的人物,+2人物上限,-30%人物招募花费

要求:和平主义或者极端和平主义

领导人被称为Protector护国公

注:这个词一般是作为保护国用的,但是也特指克伦威尔执政时期的英国政体

Mega Corporation(巨型企业)+10%能源 +10%矿物

领导人被称为CEO

民主制(后期)

Military Democracy(军事民主制)-20%陆军维护费 -20%船只维护费 +10%战争容忍

要求:军国主义或者极端军国主义

领导人被称为Lord Protector 或Lady Protector护国公或者护国女大公

提督和将军可以成为领导人

Transcendent Republic(超凡共和)-20%道德分歧度 +4核心区域星球数

要求:唯心主义或者极端唯心主义

领导人被称为High Priest或者High Priestess大祭司

Subconscious Consensus(潜意识投票制)+4核心区域星球数

要求:唯物主义或者极端唯物主义

领导人被称为First Speaker 第一发言人

Irenic Democracy(和平民主制)+20%快乐度

要求:和平主义或者极端和平主义

领导人被称为Censor审查员

Democratic Utopia(民主乌托邦)+2人物技能,-20%人物征募费用

领导人被称为President总统

其他不可用政体

Primitive Feudalism(原始封建制)

落后的地区性国家的制度,原始种群限定,领导人被成为国王或者女王

Fragmented Nations(碎片国家群)

后工业化种群的制度(也就是我们的现状),种群分散为各个国家坐落于星球上,不具有统一性;领导人被称为总书记/秘书长

Pirate Codex(海盗集群)

海盗限定,领导人被称为国王或者女王

Stagnant Ascendancy(停滞国家)

一种停滞的国家制度,其政体基于古老的传统和一切早已忘却的法则

失落的帝国限定,领导人被称为皇帝

Military Order(军事修会)

一种很奇怪然而却很高效的军政府类型

异形意识体限定(事件NPC)

领导人被称为大导师

Machine Consciousness(机器意识) -50%陆军维护 -50%船只维护 -50%船只花费 -50%船只升级花费 -20%建造花费 +30%研究速度

AI叛乱帝国限定

领导人被称为皇帝(看来这就是群星的林登万了……)

跃迁手段

船只在恒星系之间移动必须要使用FTL超光速移动,不然等到了目的地估计连长者都死了

超光速的移动手段有3种Warp跃迁(亚空间跳跃,战锤40k和EVE是这种),Hyperspace超空间跃进(也就是质量效应里面的质量加速器,战锤40k的灵族网道)和Wormhole虫洞,他们各有各的优点

跃迁

比较能够快速的进入亚空间,方便使用,但是价格昂贵而且每次使用后要冷却一阵子。速度是3种之中最慢的,而且必须在“星系边界”才能使用。

简单地说,反应快,速度慢,价格贵

超空间跃进

星系之间存在着隐藏的互相连接的超空间网道,通过这些网道可以快速的从一个星系到另一个星系,如果你知道在那里的话。

但是呢,网道的出口是确定的,你如果被人蹲坑了就惨了

简单地说,价格最便宜,速度不错,但是出口确定。使用前需要一定的准备时间。

虫洞

掌握虫洞科技的帝国可以在星系之间布置一个复杂的虫洞,来使一整只舰队几乎瞬间从一个星系到达另一个星系。但是需要通过的舰队越大,布置虫洞所需的时间越长。而且,虫洞是一次性的

简单地说,价格适中,速度最快,出入口随意,使用前需要很长的布置时间。距离限定(但是很长)

武器系统选择

群星里有3种武器系统

米塞露

能量武器和弹道武器

你选择的武器类型会决定你“初期”的研究走向,每种武器都有他的优点和不足,你的帝国可以通过研究和自定义船只来不断变换你的武器系统来对付你所遇到的不同敌人

导弹

在银河中使用核导弹是很常见的,在科技发展到一定程度后,你就可以在导弹上塞上核反应堆然后扔向敌人。导弹有着不错的杀伤性能和射程,但是速度比其他两种武器都慢。导弹可以被Point Defences对点防御克制(就是激光反导)。

能量武器

激光武器是所有科幻小说最爱的东西,他们通过高聚能光来进行瞄准和杀伤敌人。光束武器在中近距离十分有效,其被Shield能量盾克制。

弹道武器

质量加速器咆哮着巨大的炮弹奔向敌舰,大舰巨炮男人的浪漫,是爷们就单纵阵战个痛啦!电磁炮适用于近距离战斗,他们可以轻易的穿透护盾但是被Armour装甲克制。