文明6MOD制作简明教程 文明6游戏MOD怎么制作
前言:
这游戏做修改特别容易,前几代我也是一直用新增建筑的方法花式虐电脑,这一代却让我摸索了一些时间,主要是如果你修改原文件,那么一定要确保不要在原目录下备份,因为游戏会扫描所有的文件,而不管你文件名是什么,所以会出现修改无效的情况。
不过,这次做mod却特容易,还不用修改原文件,想还原也比较简单。
MOD效果图:
经测试,AI也能建造!
在主菜单更多内容里,可以选择要不要使用这个mod,如果你不想用可以随时关闭。
游戏中,创建城市后,可以立刻建造。至于具体效果你可以自己修改和定义,图标目前我没细究,只是随意指定了一个。
文明6圣女杯MOD:下载链接
文明6MOD制作方法
下载上面的文件后,解压,参照修改。
Newbuilding_PKVS.modinfo,这里是设定mod名字,要不要显示出来之类的。
Mod id随意写一个就是了,按照别人原先的格式。
<Name> <Teaser><Description>中间的字串,就是文本对应的ID值,这个你可以随意设定,但只要跟翻译文件里对得上就行。
下面说说Newbuilding_PKVS_GameplayData.xml这个文件
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"/>
BUILDING_SOGMONUMENT是游戏内部定义的建筑ID,就像是一个人的姓名一样,要保证所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多说,翻译用的,Cost="30"这个值越小,建造越容易。
指定效果修改
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="12"/>
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="18"/>
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="1"/>
这三行就是指定效果了,YieldChange="12"就是12点,
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_FOOD 金钱
各位可参照现有写法,增减效果,依葫芦画瓢。
中文显示设置方法
至于中文显示,在BaseAssetsTextTranslations目录下,创建一个新文件,文件名可随意指定,游戏会读所有文件。
类似如下写法,这个不再赘述,相信大家都很聪明,参照我给的文件修改起来很简单。
<Replace Tag="PKVSNewBuilding_Title" Language="zh_Hans_CN">
<Text>圣女碑</Text>
</Replace>