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文明6优缺点说明与心得解析 文明6有什么进步

身为一个六代到手前还在玩着五代MOD的玩家,六代在我目前游玩未破百小时之前决定做个小小心得总结,抒发自己的感想,顺便也提供给还在观望的玩家。

优点:

选择多样化:

城市建造

以往建城市最重要的就是靠河,多食物。成长快的城市才有价值,一切方针以产能最大化为最重要。

然而,六代有了不同区域划分,增建区域是有人口限制的,换言之:

A文明先建文化区

B文明先建科研区

则A文明势必会开启更多政策与领土,B文明则可以用较先进的建筑与部队。

而不像以往一定是先冲高产能才能快速建建筑,生部队。

更甚者,区域位置选定就不能改建,这使得城市规划变得很重要,不是所有设施和奇观都能随便摆,前期后期都更也让游戏更添变化而不是前期盖好,后期变成摆设。

有了营地这个强力堡垒,玩家可以更好的利用地形,在多山的地形中一夫当关也未尝不能。建城位置、区域选址等的不同等都影响战争、产出的变化而不是只有好跟坏。

总而言之,选择平衡化使得游戏的多变性、可玩性较5代大幅胜出;耐玩性、不同文明不同胜利方式的差异也更明显更有成就感。

缺点:

1、后期游戏多样化:

后期战争有了战斗机、轰炸机、远程火炮、中程机枪、医疗兵、观测气球、航空母舰、核弹等等,直接将战争的层次增加1-2层,非常多元多样而充满战略。然而,这使得前期的战斗相对变得沉闷许多。

同时,战争带来不满度不断提升的设定使得长期战争变得不可行,许多决战一定要到后期能秒杀才会想打,很大程度减少了真实感。

除此之外,文化、科技等胜利方式几乎「一定要」到最后几个科技才有办法达成,使得前期已经取得优势的文明很可能被迫选择科技来加速游戏。

2、白痴AI

没有经过验证,但我觉得六代AI比以前更白痴。

只要AI讨厌你,就会常常提出许多无意义的贸易条款;即使文明弱小也不会依附强大文明,还是会不断挑衅你。

基本上只要你是强国,大部分的计算机就讨厌你,每回合做不同贸易协议,送钱等等也没甚么用,这方面是文明自带喜好影响力太大所致。

有一场印度只剩首都,被我要求5次以上不要改变我的宗教,他6次都打破约定。

3、宗教战争

宗教战争我不想多说,就是一个超级繁复的失败之作。以往你至少还能设定自动购买传教士,现在每回合都要买(买了之后踩在圣地上你不能重复买),一直买一直送出去死,非常重复又无聊。

4、分城惩罚

后期依靠娱乐区可以消弥掉奢侈品不足的问题,这使得前期开分城带来的效益太大了,无论是科技、金钱(总兵数)或是文化(作品槽位)都是越多城越好。

对我这个习惯精城精兵的玩家非常痛苦,AI也比以往更爱在烂地上开分城,而我一个强迫症患症把他打下来烧掉竟然还会再增加战狂指数。

结论:

如果文明5是9分,文明6我会给9.3分。

该做好的地方都有做好,也很敢于在旧有架构上突破,并且也成功了。