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文明6游戏系统砍掉了什么

 并热切期待以后会回归,欢迎讨论。

【黄金时代】

3代即有的概念,仅有6代取消了。

一段时间内显著增加金钱、文化、伟人产出,所谓“历史机遇期”。

【国家奇观】

4代5代的概念,5代城越多造价越贵,每个文明仅可以造一个。

通常提供极高的百分比加成,用来打造各种功能中心。

【国际组织】

4代有教皇宫和联合国,5代有世界议会。

可以全世界投票加入各种议题。

提供外交胜利系统。

【专家系统】

4代加入的概念,城市居民可以进入各种建筑成为各种专家,大幅提高伟人点数。

可以被各种政策加成、非常吃微操作管理,很有技术含量的系统。

6代被完全劣化,城区塞的只能叫砖家,产出小的可怜,永久无加成。

【铁路电力】

3代4代的电力系统,工业化之后显著提高生产力。

从文明一开始就有的铁路系统,大大提升国家内部机动力。

6代整个国家到信息时代连铁路都没也是逗的可以。

【跨国公司】

4代BTS的标志性特性。

收集各种资源大幅提高城市产出,垄断各种资源,总部提供大量收入。

现代有各种苹果信徒、索尼大法。

【随机事件】

4代BTS系统,随机发生一些或好或坏的事件,造成意外惊喜和新鲜感。

跟尤里卡结合一下?

【健康系统】

4代特性,很多资源提供健康值,需要保证医疗值压绿脸。

本作和笑脸一起组合成了有些不伦不类的宜居度概念。

宜居度的图标和住房图标,傻傻分不清楚

【傀儡系统】

4代可以将一国打投降变为傀儡,也可以主动投降,还可以独立宣言出一个新文明。

附属国无脑给宗主国投票。

5代可以将非自建城市设置为自治,减少政策阈值,减少操作量。

【意识形态】

5代BNW意识形态会导致各种效果,很多强力政策是锁死在意识形态中的。

6代只对领袖态度有作用,跟4代类似,有点又倒退回去的感觉。

【领袖混搭】

4代可以使用任意领袖领导毫不相关的文明。

6代领袖和文明也分离了,期待之后会加入。

【设施成长】

4代在远古种下一个村子,只要有人工作,到现代会变成一个超级小镇,产出大量的小钱钱。

看着费了无数努力养成的满地连成一片的小镇,历史沧桑感有没有?

是不是很想劫掠一下?

【科技贩子】

3代4代核心系统,一个科技卖几家,瞬间赶上神级AI。

大概还是5代6代系统更好一些。

【环球航行】

3代4代、5代初期,第一个发现地球是圆的的文明能获得一个加成。

当年经常专门去做这个任务,现在依然觉得很有趣。

【决策系统】

4代随机事件经常需要作出选择,滚出地球更是把这个系统发扬光大。

不见得有趣,因为总是有选项比其他的都好很多。

【进阶开局】

3代4代系统,给一定的点数,玩家自选要几个城、几个妹子、几个兵,一开始就铺好再开始发展。

不知道还有没有人有这个需求。

【爆铺惩罚】

4代城多城远会腐败的非常严重,导致全国发展停滞,法院非常重要;

5代城一多,国家奇观成本升高、科研政策阈值加的飞起。于是有了爆铺和精铺。

6代目前看起来跟3代一样,城多完爆一切,心疼玩家的肝1s。

【建造加速】

4代著名制度———奴隶制,杀人加速,前期发展飞起;后期普选制度,金钱加速。

5代以后改成了金币买一切,而且瞬间完成。

一直很疑惑,这个买的东西是谁造出来的呢?

6代工人机制貌似可以看做永久奴隶制...

【单城挑战】

3代以来历代都有的OCC(One City Challenge)机制。

一城搏世界,收集七大奇迹,召唤神龙,成为宇宙的中心!

然而6代的城区数量和种类限制、奇迹地格限制、无百分比加成等特性,导致单城精铺收益极大受限,暂时很难再实现。

【腐败通胀】

4代系统,城市距离首都越远,腐败越严重。可迁都、造法院、紫禁城、凡尔赛宫、共产来减少和避免,受政体直接影响。

自由市场会赚钱,但是会加剧通胀,使腐败加剧。

直接减小了ai飞城的倾向,限制扩张。

【城市联络】

3代4代资源需要连路才能被城市使用,城市也要连接起来,才能共享资源,自动分配商路。封锁系统应运而生。

5代bnw和滚出地球商路大改,这种联络变成了是否联通首都,联通后会提供分城人口数量的金币,日渐鸡肋。

6砍掉了此系统。于是被围水泄不通的城市一样可以造和买出飞机坦克和核弹。