战地1打飞机基础指南 新手飞机玩法全介绍
战地1发售已经1个多月,开了个好头。不管老鸟新手,这次较少的BUG和还凑活的网络体验没有影响大部分人的游戏体验。针对目前版本褒贬评论不一的老爷飞机,个人发表一点点个人心得,仅供参考,欢迎交流。
先从基本说起,很多人说单机里飞机的操控和联机对战不同,因为单机里不可以做180度的滚转机动(玩过皇牌空战的可以理解为里面的简单操控模式),联机则是完全放开操控模式,如果你实在适应不了默认模式,个人推荐这个配置:
操控改为传统的皇牌空战操控模式,也是个人比较顺手的一种模式。如果觉得还不舒服可以去修改6点追尾模式(第3视角保持在正6点与否)与飞机第3视角的镜头(镜头拉远拉近),这些在设置或者影像里都可以设置的,下面进入正题。
飞机分3种,每种又分3种不同配置,首先人气最高的攻击机:
1. 对人型号:主武器 高爆机炮,副武器 投掷大量手雷, 配件 信号弹,此种杀伤步兵能力最强,机炮及手雷都有大规模杀伤步兵的效果,信号弹也为2颗区域性报点(同侦查);需要注意此种攻击机对载具威胁不大不必浪费大量时间在打载具身上。
2. 对载具型号:主武器 一门主炮,副武器 2颗中性炸弹,配件 紧急修复配件,此种主要用于对载具,主炮对载具伤害与**炮伤害基本相同,射速不快且弹速不高,需要一定的预判能力;副武器为2颗普通炸弹,威力尚可范围一般,正中可有效杀伤步兵或载具(但是一定要扔的准);配件紧急修理,对于坏损配件进行紧急修复但不回血(最新补丁),在新版本下效果一般(后面会提)。
3. 火箭弹型号:主武器同对人型号,副武器更换为火箭弹;此种人气较低,对载具或对人效果都比较一般,火箭弹命中对预判的要求不低,对载具或步兵的伤害也都中庸,介绍特殊作用是可以用来打飞艇(个人觉得效果一般,并不是很推荐此配置)。
个人感受与经验:
攻击机人气高的首要原因就是因为高爆机炮可以范围杀伤敌人,使得新手不需要精确命中也可以杀人,这是最大的改进之一。
其次2号位置机枪由BETA的无存在感到正篇里的加强使得攻击机有了很强的自卫能力而不需要去进行格斗也可以有效自保;一架配合得当的双人攻击机有很强的对地对空能力,而且可以根据需求灵活的更换配置,上手容易全能型强;新手推荐对步兵配置,练习机炮杀人及投弹,上手容易;老鸟有配合的话可以考虑对载具(后面谈)。
定位略尴尬的战斗机:
1. 空战型号: 主武器 轻机枪 ,副武器 无, 配件 紧急修理;没什么特色的配置,如果纯对空可以考虑,但是会面临攻击力不足及对地能力几乎为0的问题,一般不推荐。
2. 对轰炸机型号:主武器 重机枪 ,副武器 火箭弹,配件 加速;提高火力的配置,重机枪对飞机伤害很高,但是有效射程短一些,火箭弹可以对空打飞机也可以对人对载具,弥补了这个型号的火力问题,代价是CD比较慢而且对技术要求不低;加速可以用来脱离AA,实用性一般般。
3. 战壕型:主武器 轻机枪,副武器 投掷钉子炸弹,配件 信号弹;个人最喜欢的配置,虽然没有对地面载具能力不过拥有不错的对空及对人杀伤能力,钉子的杀伤效果和CD都不错,信号弹亦是目前最强的配件之一,推荐此配置。
战斗机的尴尬源于它的定义与游戏的系统设定,由于此次空战击坠比较困难导致人头不够,分数不足,对地伤害又没有攻击机那么简单直接,面对各种自卫火力又有被钓鱼的感觉,使得新人并不欢迎或者能够发挥战斗机的实力。但个人认为此飞机是有很强的潜力的,原因简述为:进攻时间短,制空及生存能力优秀,辅佐攻击机的必要性,我会以视频加以补充以论证个人的观点。
赚一笔就划算的轰炸机:
其实轰炸机我开的很少,以个人之己见跟SB4里WZ定位差不多,攻强而生存能力过弱(你没有看错);体型巨大,速度缓慢,进攻周期长,拥有自卫及机头强力副位炮手,也许一个配合不错的小队能发挥出一定的实力,但我相信被AA或**乃至攻击机当活靶子射死的更多。
还是粗略推荐一下吧:第一种4连炸弹+2颗副炸弹通用性较好,第二种大量火焰弹投射并不是非常实用,第三种鱼雷,对无畏及载具也有很强的杀伤力,但会牺牲对步兵能力;至于那个炮手,定位更像WZ,至于能否有发挥的机会,期待各位补充了我本人并无心得(打这玩意倒是有不少也包括4里的WZ )。
总结:
如果你还在缅怀SB3里JET的无双英姿,也可能不想回忆SB4里JET的状态(强弱看个人认知),SB1的飞机给了人一种更贴合新手的感觉,给了新人们更多练习的机会而不是那么强的挫败感,下面分享几个我个人的心得与常识(依照个人需要取舍):
1. 游戏默认的小地图不适合飞机,建议修改放大,包括地图缩放比例及MINI MAP的基本大小,对于观察整体局势有很大的帮助,必要时候还是可以切换出大地图直接进行观察
2. 在新版本之下,定点AA及AA车都得到了削弱,这也是我一直延迟此文的原因,因为初版对于飞机的压制实在是过于苛刻,
新版本之下削弱了AA的有效射程及对飞机的飞行干涉,还有对飞机部位的损害都得到了削弱;但这不代表你可以顶着AA上,记住不同地图AA炮塔分部及进入第一人称驾驶舱视角(摇杆按下))打开放大镜(默认按上键)观察AA上是否有人也是必要的(我个人经常忘记,因为这个操作比较繁琐,而且有信息延迟),但我还是推荐给大家有空还是稳妥为上
3. 信号弹是个神器,效果等同于侦查但数量是无限制的,因为飞机的灵活性所以在报点方面要比侦察兵灵活100倍,活用(你是有分拿的),某些复杂地形打一个,能让敌方体验一下队友开挂的感觉其实是很好的,男朋友是个合作游戏
4. 对于飞机日常的血量和部位损失是分开计算的,被一发狙击打烂机翼就老老实实的去修,带伤作战会影响你飞机性能的发挥,修理时间为10s左右,被击中就会终止(这个系统也要牢记)
5. 飞机的作用是辅助不是无双,如果你觉得你找不到人,以队友的进攻路线判断敌方的大部分进攻路线;例:法欧堡ABC对DEFG,那么CD或BEF之间会有大量的交火现象,去找交火地点,不要过于期待队友给你报点;帮他们报,然后击杀属于你的那部分
6. 如果真要推荐练习模式或者场所,个人推荐行动模式里的防守方,这个是我能所想到最简单的练习飞机的地方,人集中且攻方一般没有AA,百杀视频飞机最常见的模式(个人不玩),但是推荐给需要练习的玩家们
7. 对地进攻记得减速,但是不能减速过头会拉不起来;地面的树木及旗杆千万别碰。总之一句话:不行再来一次,耐心点,慢慢练习成功率和效率会越来越高
视频奉上,随手录制,因为本人非职业飞机,所以KPM效率比较一般,请勿吐槽。
攻击机的:
视频原址:http://www.tudou.com/v/MHwQHjg2p9M/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
本人习惯是全程第3视角,以点与点之间的拦截与侦查为主,以交战区域去寻找敌人俯冲+信号弹+投弹 3个动作可以在一次进攻中完成;视频是老版本录制的可以看到AA对飞机那极其强悍的压制能力,2号自跳自打(双面教材),对于CQ来说索敌的难度可能关乎到自身进攻的效率(KPM),其他也就没什么可看的了
战斗机的:
视频原址:http://www.tudou.com/v/TsuDyK88VR4/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
战斗机部分对地主要就是投弹的精准度,切入的角度和速度都会关系到投弹的命中率;然后视频里也实际演示了一下如何应对自跳自打的攻击机以及轰炸机;如何应对双人攻击机视频里没有演示,主要思维模式是利用战斗机的射程和10s的维修时间磨血,剩余部分就是信号弹的使用,对于C点的集中步兵交火区域虽然不能直接给予打击但是支援能力依然不可或缺
最后本人主打CQ,非纯飞机玩家,只是历代都练过一点点飞机,也有一些认知,希望能给新手们一些帮助。