使命召唤13变种枪机制图文介绍分析
使命召唤13变种枪机制图文介绍分析
cod11中每种枪有各种稀有度的变种只是在各项属性上增增减减,基本上加多少就要减多少,类似TF2装备,是“比较平衡的”,而且幅度都不算太大。而cod13的变种枪令我大跌眼镜,几乎全部是增加属性,而且加得很过分,让我以为这是rpg游戏。iw组又在发挥其多人模式非常平衡的优良传统。
初始突击步枪NV4的史诗变种:
1.无限射程!(子弹伤害无衰减)
2.降低右键瞄准晃动
厉害了我的哥!无限射程!另外射速象征性地减少了4,而且还算非常少有的有属性减少的变种。
突击步枪GET REKT!
1.武器变为全自动而且后坐力减少!(原本是三连发)
2.增大弹夹
枪都升级成全自动模式啦!
突击步枪KBAR32
1.增加爆头伤害,减少腿部伤害!
2. 减少后坐力(还特意提醒你和握把叠加,要好好利用哟!)
自带爆头器!
突击步枪Noob-2(就是可以拆成两半双持的那个)
1.双持模式现在变成双喷啦!
2.子弹打空换单加快(和快速换弹叠加哦)
卧槽iw组最喜欢的双持喷子!noob神器!(其实gaymaker和205在这里弱爆了)
微冲FHR-40(情怀P90,我目前最喜欢的枪,白板射速97,后坐力比较低,vesper弱爆了)
1.杀敌回血!
2.增大弹夹(和大弹夹叠加)
杀敌回血我去,这是moba游戏吗?增大弹夹还和大弹夹叠加。无任何属性惩罚!不过我喜欢