DOTA27.0炸弹人怎么玩 DOTA27.0炸弹人玩法解析
麻痹陷阱解析
第二核心,麻痹陷阱重做,变静置陷阱。
不在有启动延迟!
以前的这个技能有人跳脸是能为所欲为1.5秒后才会被晕的,现在不一样了,进入范围立刻就晕!
只是现在为了平衡需要吟唱2秒才能启动,但也表示变成了个2秒后必然爆炸的稳定控制!
这点很重要,弹射起步后,只要有个队友的2秒控制,炸弹就能读出来,再晕2~5秒,让队友多砍会。期间敌方是被沉默的,除非出被动,根本没法打断炸弹!
二技能晕棒如今仅仅控制住敌人不能移动而已,但能在有人进范围立刻触发这点还是很强的,以前前期克死炸弹的ta跳脸秒炸弹在炸弹有准备的情况下已经是不太可能的事情了,只要炸弹走两步走出ta攻击范围,被缠绕的ta就等着被后手行了。
另外如今想让敌人被三个地雷同时炸,基本必须要有晕棒的辅助,因为人手几乎不可能让三个地雷安得很完美刚好400距离。
地雷解析
地雷重做得确实弱了,3.1秒多才能爆炸,还能被a掉给30金,几乎只能用来补伤害,瞬间释放(炸弹没施法前摇),1.75后启动并隐形(虽然有视野现形),1.6秒内有人在范围就爆炸,但走出去不会炸(不会被速度快的人诱爆)400范围内不能重叠安第二个(毕竟加了伤害)。对鼠标很准的远程英雄高手确实没用,但是,变成了魔法伤害!,非常的契合纷争面纱和虚灵刀!
而且现在后期可以有连招了,弹射起步,空中扔虚灵纷争,落地对方不能攻击不能施法减速80%,除非有bkb、羊刀之类就是一条案板上的鱼!
落地1000法伤,之后跟个地雷750,跟个大招750,爆发出的就是2500法伤!
而且现在过20级天赋加施法距离可以扔树林里,而且伤害大增,只要我升级地雷伤害也跟着加,现在三个满级地雷就有2250的法伤,要是扔个三角形,还是有点机会的。
[--编辑亲测飞的时候不能放虚灵,不过你可以先虚灵,效果还行,现在炸弹全技能魔法伤害,最后其实地雷是一个带线技能--]
当然这是假设了25级学了自爆加400法伤的天赋,而且有钱的情况下,但如果有个虚灵刀,3000血以下的敌人妥妥的能杀,杀的资本。
最大的问题其实是施法吟唱,延迟确实太多了,但我觉得这是在鼓励和队友配合。
因为完全可以让队友的控制来帮你补足这个不足,有2秒控制的英雄多的是,配上他们前期几乎就是无解控。
后期防守其实也有少量增强,只是不明显。
关键在天赋上200施法距离。配上装备再加200的话,推推的施法距离就能增强到1000!
而且晕棒现在立刻就能触发,不再怕高秒杀能力舍身跳上高地秒你,能安全的把敌人推上高地,只是比起以前给了0.25秒时间反应而已。
以前是炸弹硬控,现在是不能普攻加锁足,这对炸弹自身的操作水平有了大幅度变动。
地雷安放方法
要点有这几条:
1。判断对方经过路口时的方向。
2。晕棒封住三个雷的重叠区,技巧是把那个最远的和自己选中,然后在编队列表里对着地雷的图标放晕棒。
3。预计对方进入路口时在图上那个三角形的边上,而不是角上。
4。对方移动够快,不会在坡下就提前触发地雷然后被吓跑……
当前版本的雷区标识使用技巧
有一个没改就很好的改动:
炸弹的雷区标识!
cd360秒,持续180秒,但是,炸弹人是有cd减免天赋的!
不确定是如何跟玲珑心叠加的,如果是加法,那就是刚好持续时间等于cd时间!
乘法的话那就是cd202.5,只有22.5秒的真空而已。
当前版本的炸弹人定位
现在炸弹最核心要思考的就是自己的技能控制种类。
弹射起步是沉默,有一秒抬手所以一般应该当先手。这接下来的四到七秒范围内敌人会被沉默只能普攻你,所以法师你是不用怕的,最好是配合队友控一下,让他们不能直接把你这个半血的打死。
之后应该立刻接晕棒,在2秒后对方就被缠绕了,不能普攻不能移动,能施法,所以如果没被自爆沉默单纯的被晕棒控制的话,那是会被法师秒的……
因此炸弹需要队友或者连招。
出装路线
出装建议还是保守点,魂戒秘法a杖,之后补个控制道具,不管吹风还是阿托斯还是绿杖都好,用来弥补跳过去晕棒触发前的真空期。
之后后期装备就随意了。
以太、玲珑心、大推推、飞鞋甚至背包放个刷新球都是不错的玩法。
要是初期比较顺,在10分钟内就差不多钱,早早憋个点金刷起来也不见得怎么偷,毕竟目前的技能成长性够高啊!
天赋解析
天赋也很明显是让你抉择是主动进攻还是被动防御。
10级选择是20移动速度还是2点每秒回魔,现在自爆不用追人,我觉得回魔应该是最合适的。
15级是25%经验加成还是200施法距离,炸弹到了15按说打钱打经验不是特别大的问题了,200的施法距离可是以太的效果,地雷也不用得在那个点上安而是能隔空扔进树林,所以我选施法。
20级选择是120每分的额外经济还是减60秒复活时间,这个很难抉择,因为现在自爆不减复活时间了,而且炸弹以前的版本都非常非常缺钱,所以得看局势了,富就减复活,穷就要钱。
25级天赋是自爆加400法伤还是减25%cd,这就取决于你要主动进攻还是被动防守了,刚才上面已经展示了,前者带来的是400范围内的2500+的法伤团战输出。
后者,相信玩过炸弹出过玲珑心的都懂,有它就能把家里安得一片通红,我甚至无法想象再叠加个玲珑心是什么后果。
玲珑心和天赋的cd减免完美叠加,也就是说cd直接减一半!
玲珑心加天赋,
地雷cd6秒,
晕棒、大招cd5秒,
弹射CD17.5秒,
雷区标识cd180秒,持续180秒。
另外有玲珑心的情况下去冲锋自爆能法术吸血吸回来一部分,可以说提升非常非常大。
新版本的炸弹完虐很多英雄,只输一手敌法,晕棒以前是晕的时候可以单杀后期敌法,现在是缠绕,敌法开个分身直接冲脸,不过炸弹人在法师里还算好的,至少不会被反弹技能,敌法现在的反弹指向技能别的法师都得叫爸爸,炸弹至少不至于如此。
背包系统使用技巧
根据昨晚看的演示视频,现在加了三个格子的背包放东西但是不生效,可以随时取出。
那么我觉得可以大后期背个刷新球放包里。
想单挑的时候掏出来,弹射+羊刀+地雷+虚灵纷争+晕棒+大招,然后刷新再来一套哈哈,5000血的人都不一定能吃满这一套。
队伍人员搭配
附带一提,我觉得小娜迦作为队友不错。
仅限于大招,可以小娜迦看到对面走位失误就放大,炸弹立刻上去安个陷阱和其他雷,然后准备起飞,小娜迦关大招,炸弹落地爆炸沉默,然后立刻回头推自己装了b就跑!
敌人被沉默缠绕不能施法不能攻击,只能用道具,而且位置被固定,这就是个完美团的起点啊。