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游戏体验怎么样?

处处透着春色 卖肉卖到极致

《死或生:沙滩排球》被众多玩家戏称《奶排》可想而知里面的内容时多么的少儿不宜,不过也确实是这一IP的一大特色,先不说《死或生》格斗系列中女性角色各个前凸后撅腿子长的人设,光是爆衣的设定,就催促了不少绅士前来选购。而《奶排》就不一样,原本人物就是《死或生》原产,再加上就特别为卖肉而准备的海滩场景,无论是选中9位妹子中的任何一位,KT在人物塑造上都会能露多少是多少,除了玛丽•罗斯这个没胸的萝莉外,胸部、美臀、甚至是两股之间等关键部位都在镜头的随意调动下不断给着特写……不得不说,在卖肉情节方面,KT或许真的请来了大神,别提多努力了,几乎在游戏中每一个场景都能见识到这种让妹子都不忍直视的场面,让人感觉整款游戏都是作为了卖肉的陪衬,当然看到这些画面,没有那几个男的不是柳下惠,KT也是凭着这个调调唱了不少年的戏。前戏太慢 高潮太短

当进入游戏之中,不得不说,除了卖肉风情外,《死或生:沙滩排球3》这款游戏明显是款实打实的互动养成游戏,体育竞技?对不起,你去隔壁2K那里看看。而当玩家以为是可以轮流调戏9个妹子的好游戏时,别慌,有你忙的。采用天数制在其他游戏中也很常见,比如《最终幻想13:雷霆》,8天的时间里拯救世界,每一天或许玩家都会感觉太长。不过在《死或生:沙滩排球3》里估计一天的游戏时间往往让你恨不得捏碎身边的营养快线。

当在9位身姿缭绕的少女中选定一位对象之后,白天的活动即可开始,虽然没有《如龙:极》里那样数量多到让人恶心的数量外,沙滩排球,沙滩抢旗、攀岩、拔河等6个游戏估计也让你拿不定注意选择,不过这些对于绅士们来说也仅仅是闲来无事为了看一些卖肉动画用的。


死或生:沙滩排球技术上有突破,不仅胸部会受重力影响变形(躺下时的胸部形态是我见过的3D人体中最真实的,而且不是预先制作的骨骼动画),遇到其他物体时也会受挤压变形(攀岩时有特写)。这其实就是铃木裕当年想用在VF4中的技术。臀部的线条比起其他游戏也自然了很多。但是人体之外的内容几乎完全没上心做,除了角色是新作的,场景高清化,其他一切都是直接取自XBOX 360上的2代,图片都不带换的。奶排系列一直是DOA的小游戏合集,2代在这个框架下做到了极致,内容相当多,还专门制作了开场和结局CG。3代不仅砍掉了2代的部分小游戏,像CG动画,互动事件等等一律都没做,从完成度来说只能算是ALPHA版。


最初看名字以为是格斗游戏,由于icon以为画质应该不差就预约了。后来看到开发组的纪实视频帖子有提到由于机能差距无法原滋原味还原原作格斗特色,进行了改制,心里就有点不安。

今天受到通知开服就登上去溜了一圈。CG应该是主机原作扒下来的,虽然有压缩但是看着还算不错,但似乎也就十个不到的样子。游戏体验是实话并不好,重头戏的战斗模块,即时格斗改成回合制卡牌?不是说卡牌没意思,策略性和低门槛是这个类型的优势,但是这两个类型的差异可不是隔座山那么简单,虽然有微创新,反应时针,连击加伤,但是原作的核心卖点打击投掷擒拿的克制玩法被传统的mmorpg战法牧阵容取代,一来一回的回合制真的体会不到打击感,只有阵容搭配的策略性。游戏剧情不差,但问题来玩这个游戏的人大多数并不是冲剧情而是“格斗”二字来的吧?这是不是舍本逐末了呢?