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游戏体验怎么样?

先说这代的BUG吧。吹口哨后被路人卡住。浮空悬挂。掉进船里面。马车运送活人时开枪能杀死车厢里的。敌人发现死的单位后卡住不动了。有个任务用飞镖杀死9名的任务完不成。 总的来说我没遇到很多大BUG。
  战斗方面。正面硬肛等级高的比前几代难了(血太厚了)。刺杀都是一击秒。黑鸦小兵太牛逼了(3个5级无损杀4个7级兵)。对全同步不感冒的可以直接小弟一波流。R1神器。
  可玩性。任务很多,但是相同的太多。帮派升级和装备升级大大提升了游戏寿命。
  小提示。任务会在离开任务区域远点后自动重置。提前击杀帮派老大可以避免帮派BOSS战。商店里出售收集物位置。完成伙伴任务后开启资源任务。
  感受。BUG也没那么严重,这代有勾枪和口哨的存在全刺杀简单了很多。马车的设定不合理。想体验最高难度就全刺杀吧。


非常好玩啊昨晚玩了个通宵
音乐满分 小提琴实在优雅
潜行一开始竟然有难度 很容易被察觉
后来技能点上去好多了 这也是很好的一点
飞刀有点bug但我这种懒惰的玩家实在喜欢
火车上的追逐非常有意思 但有点无脑
伦敦城非常好 路上甚至能够遇到有男的掏女生裙底哈哈哈哈你可以上去制止还有交互
绳索并不是蝙蝠侠那样 哪哪都能用 相反攀爬的乐趣丝毫未减 信仰之跃和俯瞰城镇依然需要攀爬来完成
但这一代的转身等还是一如既往的烂 这一点需要信仰哈哈哈


战斗方面。正面硬肛等级高的比前几代难了(血太厚了)。刺杀都是一击秒。黑鸦小兵太牛逼了(3个5级无损杀4个7级兵)。对全同步不感冒的可以直接小弟一波流。R1神器。

可玩性。任务很多,但是相同的太多。帮派升级和装备升级大大提升了游戏寿命。

小提示。任务会在离开任务区域远点后自动重置。提前击杀帮派老大可以避免帮派BOSS战。商店里出售收集物位置。完成伙伴任务后开启资源任务。

感受。BUG也没那么严重,这代有勾枪和口哨的存在全刺杀简单了很多。马车的设定不合理。想体验最高难度就全刺杀吧。


先说这代的BUG吧。吹口哨后被路人卡住。浮空悬挂。掉进船里面。马车运送活人时开枪能杀死车厢里的。敌人发现死的单位后卡住不动了。有个任务用飞镖杀死9名的任务完不成。 总的来说我没遇到很多大BUG。

  战斗方面。正面硬肛等级高的比前几代难了(血太厚了)。刺杀都是一击秒。黑鸦小兵太牛逼了(3个5级无损杀4个7级兵)。对全同步不感冒的可以直接小弟一波流。R1神器。

  可玩性。任务很多,但是相同的太多。帮派升级和装备升级大大提升了游戏寿命。

  小提示。任务会在离开任务区域远点后自动重置。提前击杀帮派老大可以避免帮派BOSS战。商店里出售收集物位置。完成伙伴任务后开启资源任务。

  感受。BUG也没那么严重,这代有勾枪和口哨的存在全刺杀简单了很多。马车的设定不合理。想体验最高难度就全刺杀吧。


【刺客信条:枭雄】游戏体验一般。开放模式,一没有要求玩家强制顺序完成,二没有deadline式限制任务完成时间,三很少有任务间剧情穿插关联,因此就会给人以一种“我,毕达哥拉斯之子,血狼之子,神之后裔,希腊各大组织头目,但是为什么你们还要来抓我”的迷惑和割裂感,加之故事本身数个章节之内关联较弱,且缺乏令人印象深刻的场面感和电影化的运镜,以至于在我一百七十个小时的本体全任务全收集都完成之后我能印象特别深刻的,也只有雅典酒会一场和布达西拉斯出场两段而已。

当然,这也是因为近年来的游戏电影化潮流所致,但既然作为一个以博采众长引为己用,当做卖点的大众品类游戏而言,甚至在这方面的用心还不如曾经的旧作,确实非常令人遗憾。

而最严重的问题就是RPG化带来的地图的面积增加,游戏时间的大幅度延长,等级压制带来的游戏区域硬性规划,把故事主线完全切割在了一个个据点攻占,来来回回的势力争夺战中,整体的故事缺乏连贯性


【刺客信条:枭雄】游戏体验很棒。

画面:游玩时十分流畅,不存在丢帧问题。按照育碧提供的说明文档,即使是Pro,也要到11月份的更新里才会支持HDR。不过,目前来看游戏画面总体上不错,虽然没有早期演示中看起来那么好,但也不会像《看门狗》那样缩水严重。说实话,埃及这种场景还是挺适合HDR的,有了这个效果,画面品质应该还能有所提高吧。

照相模式:照相模式目前只提供很少的功能。除了缩放、移动画面以及对焦之外,提供了17个不同风格的滤镜,总的来说不算很好用,而且切换到照相模式后画面的渲染不如平时游戏中柔和。另外,照相模式保存画面时速度很慢。照相模式的自动对焦有时会把背景虚化得太厉害了

自动寻路:是的,这一代有自动寻路,很网游范儿的吧。你知道,《巫师3》里也不过是可以沿着道路自动骑马而已,《起源》里就可以设定任务点,然后系统自动骑过去。也挺好,我可以趁跑路的时间做两个深蹲……


先说这代的BUG吧。吹口哨后被路人卡住。浮空悬挂。掉进船里面。马车运送活人时开枪能杀死车厢里的。敌人发现死的单位后卡住不动了。有个任务用飞镖杀死9名的任务完不成。 总的来说我没遇到很多大BUG。

  战斗方面。正面硬肛等级高的比前几代难了(血太厚了)。刺杀都是一击秒。黑鸦小兵太牛逼了(3个5级无损杀4个7级兵)。对全同步不感冒的可以直接小弟一波流。R1神器。

  可玩性。任务很多,但是相同的太多。帮派升级和装备升级大大提升了游戏寿命。

  小提示。任务会在离开任务区域远点后自动重置。提前击杀帮派老大可以避免帮派BOSS战。商店里出售收集物位置。完成伙伴任务后开启资源任务。


先说这代的BUG吧。吹口哨后被路人卡住。浮空悬挂。掉进船里面。马车运送活人时开枪能杀死车厢里的。敌人发现死的单位后卡住不动了。有个任务用飞镖杀死9名的任务完不成。 总的来说我没遇到很多大BUG。

  战斗方面。正面硬肛等级高的比前几代难了(血太厚了)。刺杀都是一击秒。黑鸦小兵太牛逼了(3个5级无损杀4个7级兵)。对全同步不感冒的可以直接小弟一波流。R1神器。

  可玩性。任务很多,但是相同的太多。帮派升级和装备升级大大提升了游戏寿命。

  小提示。任务会在离开任务区域远点后自动重置。提前击杀帮派老大可以避免帮派BOSS战。商店里出售收集物位置。完成伙伴任务后开启资源任务。


《刺客信条》系列一直以来都采用Anvil引擎,这个引擎除了图形功底不错以外,其人物与环境地形的互动性更是顶级的,所以玩家才可以在游戏中展现高超的攀爬技巧,站在最高点俯视整座城市。前面也提到过,本作加入了Nvidia的GameWorks特效,主要分为HBAO 环境光遮蔽、TXAA抗锯齿和PCSS软阴影技术。其中PCSS软阴影可以让阴影更加柔和,最明显的是地上的树叶阴影;TXAA的确让抗锯齿效果更好一些,但需要细细观察部分物体的边缘才看得出来;HBAO 是最隐晦的,它通过加深一些细节处比如草丛的阴影,来提升环境的立体感


《刺客信条:枭雄》,相信不少玩家已经进行了体验,接下来为大家介绍的是玩家分享的个人游戏心得感受,感兴趣的玩家一起来了解下吧!

  先说这代的BUG吧。吹口哨后被路人卡住。浮空悬挂。掉进船里面。马车运送活人时开枪能杀死车厢里的。敌人发现死的单位后卡住不动了。有个任务用飞镖杀死9名的任务完不成。 总的来说我没遇到很多大BUG。

  战斗方面。正面硬肛等级高的比前几代难了(血太厚了)。刺杀都是一击秒。黑鸦小兵太牛逼了(3个5级无损杀4个7级兵)。对全同步不感冒的可以直接小弟一波流。R1神器。

  可玩性。任务很多,但是相同的太多。帮派升级和装备升级大大提升了游戏寿命。

  小提示。任务会在离开任务区域远点后自动重置。提前击杀帮派老大可以避免帮派BOSS战。商店里出售收集物位置。完成伙伴任务后开启资源任务。

  感受。BUG也没那么严重,这代有勾枪和口哨的存在全刺杀简单了很多。马车的设定不合理。想体验最高难度就全刺杀吧。