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最令人惊喜的地方是什么?

作为黑暗之魂前作的恶魔之魂。在难度上并没有后来的黑暗之魂那样刚刚好,本作相对于黑魂系列来说最大的不同就是游戏在于对死这个点上的不同了。本游戏因为这个系统的关系,难度称得上变态了,玩家死亡后血量会减半,魂会掉落,同时玩家会变味行尸状态,在这个状态下怪物攻击伤害十分之高,而且再次死亡后状态叠加。游戏在这个基础上可以说做到了越死越难,在死删档的程度。虽然游戏在其他方面可以说和后来的黑魂没什么太大的区别,但是也只推荐抖m玩家进行游玩啦。这种设定和玩法确实让人惊喜。


恶魔之魂游戏方面,入坑前几天必须得是肝神因为升级速度快所以体力溢出严重三四百体力很正常。自动刷每天50次两点更新前期真不够用,游戏性一般,没有恶魔城经典的大地图隐藏房,也可能是我级别低,人物的战力就是堆属性,大概看起来就是三武器一法术,开局送钻贼多四五次十连还是可以的,个人建议前期几个十连就抽武器吧,没发现对战,似乎有个好友连携模式,因为没好友所以不知道是不是可以双人过。目前只有一种英语,不过选择界面有简体中文以及其他语种的选项,估计着是还没实装游戏不暴死早晚会出来。总体来说游戏一般


恶魔之魂最令人惊喜的地方无非是他的游戏机制特别有意思了能利用游戏的机制错误获得超强攻击力,几乎能一刀秒杀任何敌人该方法需要玩家打石牙隧道或Boletaria地区的官吏获得一枚金币,这个东西掉率很低,可以装备天为戒指,并让该区域世界趋势为纯黑以增加掉率。获得金币后返回Nexus大厅,在黑衣“防火”女面前使用金币,然后与她对话并告诉她你想升级。进入魂界面后就能看到魂等级和幸运值开始飙升,一直达到最大幸运值84000多。 而有了这么高的幸运值,再配上蓝血剑,玩家就能一击打出接近10000点伤害,几乎所有敌人都能被一招秒杀,强大无匹。不过需要注意的是,这样做会导致魂等级升到999,升级机制被破坏,所以需要提前确保自己的力量、灵敏、魔法、信仰值都有18点,否则会无法使用蓝血剑。而其它属性值也建议提前升好。


1、前有隐藏道路:略显单调的柏雷塔尼亚

地图虽然单调但还是蛮劲的《恶魔之魂》作为魂系列的先驱者,充满魂味儿的地图设计已经在本作初见雏形。11年前给当年还在痴迷于简单快节奏的玩家们都好好地上了一课,具有立体结构的地图设计,通过拱心石传送的设定,也不会使本作有过于强烈的割裂感。

但作为先驱者,同样的地图设计放在已经过去两个世代的今天也显得不太尽如人意。本作的“篝火”大多需要击杀BOSS才会开启的设定更是让人头疼,如果因为你的莽撞在BOSS战中不幸被送走或是被小怪拦在路上,那么恭喜你要开始新一段的“远征”了。

危机四伏的伯雷塔尼亚也为玩家的旅程带来了一丝不确定因素,即便是令魂系玩家早已轻车熟路的“转角遇到爱”、“小怪盯梢”等见怪不怪的敌人分布在《恶魔之魂 重制版》的每一个角落以及各种凶险的路段,每个新来的不死人和呆久的ASS都会捏一把汗,体验过程中也令人不由得感叹一句“一切都是那个男人深深的恶意”


1-1开始地点的左前方有道铁门会开启,打到里面的行刑女,因区域白化黑化不同

取得的东西也不同:区域白化→精链套装(女用),区域黑化→断头斧

进入城下沿着楼梯来到底端取得紫染套装,爬回顶端,沿着悬梁漫步移动跳到第2层

漫步往回走取得尸体上的无色的恶魔灵魂,使用避难(奇迹)、要石碎片、自杀离开

第2个:将第1关区域黑化

传送到1-3拱心石往1-2走,3位红眼骑士的左前方有个大平台

平台上方有两只弓手在此平台上,就能看到原始恶魔

第3个:将第2关区域黑化

2-1开始地点的楼顶上有两个丢石头的矿工,进去矿坑区后,右手边有个升降梯

搭乘升降梯到达最抵端,就能看到原始恶魔


《恶魔之魂》的重制版里,出现了一扇门。

它隐藏在游戏中一个狭长隧道的最末端,在几个瓶瓶罐罐背后,需要用武器劈开隐藏门才会出现。但这扇铁质的厚重的大门,无论用什么方式都无法打开。

宫崎英高的游戏里出现一扇打不开的门实在是太不足为奇了。在《黑暗之魂》《血源:诅咒》等一系列作品里,这种古怪的机关几乎随处可见,他们可能连接着下一张地图,或者链接着某个彩蛋,又或者需要通过某种特殊的方式触发才能够打开。

在《血源:诅咒》中就有这么一个彩蛋:游戏中有一个掉入深渊的大脑怪,玩家需要通过电梯下到地底深处才能见到它。而这个彩蛋的触发方式是:在大脑袋上的大眼面前站定,做一分钟的“建立联系”姿势,才能够获得最后一个月亮符文。


前有强敌:做好准备感受魂系列的魅力吧!

只要你不会抓狂,那你已经是成功的ASS了

对于想要体验次世代《恶魔之魂 重制版》的新“不死人”们,如果你做好了接受来自那个男人纯粹的恶意想要体验Old School游戏的魂系列玩家,请放心大胆的享用这奇妙而惊险刺激♂的受苦之旅。

但同样的,如果仅是想要感受魂系列魅力的玩家,但又经常会因为游戏的高难度和操作的蹩脚而产生挫败感的玩家,可能《黑暗之魂》系列以及《血源》《只狼》会是你不错的选择。

前有绝景:次时代画面最强的黑魂

次世代主机带我走进了全新的柏雷塔尼亚,我冲了!

曾负责过《战神 合集》《合金装备HD》《神秘海域合集》《旺达与巨像》等多款“冷饭”重制的蓝点工作室保证了本作的基本素质这也让大部分玩家长舒了一口气。

开始游戏后的世界便是一如既往的依旧隐晦的开场动画,交代了故事背景后便进入了游戏。初入《恶魔之魂 重制版》和以前我曾熟知的《恶魔之魂》原版不同,在全新次世代主机的加持下整个世界都变得明亮了许多。

场景上画面表现力肉眼可见的提升,细到人物盔甲上的纹理、毛发,远到场景的建模细节刻画,在这里我可以大胆的讲,这可能是目前为止次世代画面最强的魂系列作品。


游戏采用即时动作操控玩法,并透过高解析度 3D


绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。支援多人连线合作游玩,可透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。

游戏以古老魔兽的异物苏醒而开始。游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔法师提升筋力后也可以使用重武器。


毫无疑问,《恶魔之魂》是2009年最出色的游戏之一,这是一次无与伦比的惊人的而具有挑战性的旅程。


GameZone

94

《恶魔之魂》是一种真正出色的角色扮演体验,没有任何其他类型的游戏提供。一切都取决于您是否足够勇于探索其野蛮环境。但是如果您像我一样的话,我可以保证您不会失望。


IGN

94

目前,《恶魔之魂》在任何主机游戏中都是独一无二的,绝对不能错过。


Vandal

94

尽管可能需要在画面进行进一步打磨,或者具有更好的调整其难度曲线,但《恶魔之魂》几乎是完美的游戏。


Gaming Age

91

我发现《恶魔之魂》非常容易上瘾,尤其是当您充分利用多人游戏功能时。


3DJuegos

91

《恶魔之魂》以其独特的游戏玩法打破了所有动作角色扮演游戏的惯例。这是每个PS3角色扮演游戏迷必备的作品。


Eurogamer

90

它固执,不妥协,不易了解,但也深刻,令人着迷,令人满足。世界上很少有其他游戏像《恶魔之魂》一样。您可以学习这款游戏,但前提是您准备好全力以赴。


Hardcore Gamer

90

《恶魔之魂》知道赢得胜利会令人满足,而在战斗中赢得挑战所带来的满足感是其最大的回报。


GameSpot

90

如果您渴望真正的创新,公平但无情的挑战,并且想要紧抓每一步探索的机会,那么您就会渴望拥有《恶魔之魂》。


Multiplayer.it

90

《恶魔之魂》是一款艰苦的游戏。在开始玩了几分钟后就变得痴迷:时刻都有真正的危险感和沉浸感。这是一款创新的在线游戏,并且充满挑战。这是年度最佳PS3游戏之一。


该游戏从头开始重新创建了所有内容,利用Playstation 5的强大功能创建了独特的动画集对于每种武器类型,我们都将其节奏与动画的时间相匹配,因此他们没有改变游戏玩法,因为如果他们公平地玩游戏,也可以使用相同的战术。
这是一个新的原创游戏。
改变一:删除了很多动画以使游戏对每个人都安全。

改变二:应用Playstation 5上技术,有了性能模式和动态特效,这就要求的最多每秒60帧的流畅度,确实给游戏的玩法增添了一种很棒的感觉,它使输入变得更快,更流畅,因此您感觉就像在战斗中一样。

改变三:能够在您死后立即向后加载Ventura,还能够加载令人敬畏的模型,纹理和效果,从而使整个世界栩栩如生,使整个世界成为区域本身,还有令人难以置信的狂暴引擎the3Daudio引擎,意味着可以在世界各地的玩家周围创建在一起,因此在游戏中添加了成千上万种新的音效。