最令人惊喜的地方是什么?
最开始玩的时候简直疯了,天天砍树挖矿造东西,游戏里每天一醒来就等着去工会接任务,给人送礼,各个人物的喜好记得清清楚楚。游戏的可玩度也很不错,建造工坊、打怪、钓鱼、攻略NPC、挖矿、种植,可以说我最开心的就是给安托因提交成品的那一刻,“碳钢锭时光”果然名不虚传,可以说前100个小时完全不觉得无聊。
这两年来,《波西亚时光》增添了非常多内容,沙漠、星光岛、各种遗迹等等。看得出来开发者有意减少玩家麻烦的步骤,自动组装台、工厂、达娜的矿石服务都大大减少了肝度,后期友好很多。
就跟所有模拟经营游戏一样,到后期就疲软了,特别是完成主线剧情之后,不知道玩什么。而且这个游戏的自由度很低,跟动物之森相比玩家能够自由探索的比较少,所以后面我玩着玩着就很烦,由于前期太肝,我也懒得开新档了。
不得不说《波西亚时光》里NPC的人物形象做得很一般,太僵化了,配音那么烂就别配了好吗?男性角色我没一个喜欢的,女性角色也很一般,最后我没结婚,直接孤独终老了.....
1、中文良心挺不错的休闲小游戏,丰富游戏世界,小镇里的居民们都拥有各自的性格特点,和独特的行为。他们会去上学,工作,锻炼,在工作之余还会有各自的娱乐生活,我挺喜欢这种做出一个比较完美的世界,让玩家去探索的感觉。
2、大部分角色有中文配音,且配音质量很高,语句里是包含着情绪的,不是棒读。(连流浪猫都有声优,良心!)
3、天气效果做得不错,尤其是傍晚时分的红色云霞,以及阴雨天气的雷电,希望制作组以后加入更多惊艳的天气。
4、以一款3D游戏来说,各方面做得都还是可以的,建模、色调搭配、光影效果等,整体的感觉比较舒服。
游戏的画面是非常惊艳的,它有着充满生机的金色麦田、砖石构建的城镇,还有着农家袅袅升起的炊烟。这些都是和卡通化的风格相接的比较完美的。游戏中的一年四季都会有明显的变化,不管是春天的草原、夏天的骄阳还是秋天的麦田以及冬天的森林,都有着强烈的代入感。
主角的主要任务就是在工坊里制造各种各样的物品。游戏主角要砍树,挖矿,打怪以获取各种材料,接订单并在工坊中完成订单,使得工坊越做越大。镇子上的各色角色都有着鲜明的性格,都有着各自的故事。这些角色每个都有支线任务等你去发掘,还可以和自己喜欢的居民成为挚友甚至结为夫妻,让玩家觉得非常的真实。
我已经想不起来最早是什么时候看到波西亚时光的宣传了,相信不少玩家都跟我一样从网盘测试版就开始期待了。为了获得更好的体验,我一直忍到了出EA才开始玩。令人惊喜的是,EA版完成度非常高(对比yonder正式版的完成度,波西亚真是业界良心了)!我个人没有遇到过恶性BUG,唯一的问题是开最高画质在地图的某些地方会有点卡,考虑到无缝地图节省下来的读图时间,还是可以接受的。波西亚是个好地方,对波西亚的第一印象就是太太太漂亮了!这个世界不仅有大片牧场、农田等寻常的田园风光,还有很多看起来是高科技大都会遗留下来的遗迹。高大的远古建筑整个呈现朦胧的灰色调,废墟上的大片绿植和反射天空的玻璃也蒙上了灰色,仿佛与背景融成了一体,不断地提醒玩家那是一个失落的、被遗忘的时代。而小镇和农场鳞次栉比的建筑物则以朱红色等鲜艳生动的颜色为主,让人看了就很开心!
【波西亚时光】最令人惊奇的地方我觉得是游戏内的道具系统做的太好了,玩游戏这么久了,这些个道具还是第一次见,太让我惊喜了
游戏中给女性人物送能量石都 6,可以好好利用;送最贵的花 8(除了佩特拉和金吉尔);送红宝石 20(除了金吉儿 她只加3)。这个你怎么说,撩妹是不是一把好手
粉嘟嘟:猫儿鱼 4。
玛莎:金蛙 4,强壮的胡须金鱼 17。
托比:香水苹果 10。
许医生:草药 4,送玫瑰花 8,送药膏 6,送毒药 4,黄宝石 8,能量石 6。
研究所黑妞:能量石 10,柠檬汁 10。
保安团送武器: 4~10(看武器质量)。
女护士:黄宝石 10,玫瑰 8。
艾米丽:种植指南 30(种植指南需要到圆桌餐厅玩小游戏换骑士徽记,500徽记换一本);送南瓜派 10,南瓜闷饭 10,牛奶 4,蓝宝石 8。
艾米丽的奶奶:南瓜派 6,鸡蛋 4,水桶 10。
安托因:牛奶 4
机器人:牛奶 4
市长儿子:能量石 6,玫瑰 8,苹果 3,雨伞 10。
金吉尔:黄宝石 1,粉色故事书 5,雨伞 2,柠檬汁 4,送鸡蛋 2(这个是最划算的,鸡蛋终于有了用武之地)。
还有上面这些,想追哪个妹子送哪个,很容易就追上手了,太牛逼了吧,做的太让我惊喜了
波西亚时光是我steam刚放出测试消息就买了的游戏,一直看着它各种素材完善迭代到正式上线,算是目前为止感情最深的游戏,非常欣赏官方呈现给玩家的态度,所以这点是可以放心的!至于不好体验可能落在游戏指引和玩法的混杂度上。对标星露谷或者牧场物语,少了一份田园牧歌的纯粹度,总会被其他事情打断,农业方面自由空间和可挖掘、搭配的有趣程度本身相较于纯粹的农场游戏也有限。因此不认同对标星露谷物语,游戏本身的系统组合反而更接近于各系列的炼金工房,目前正式版放出似乎也没有调整空间了,只能说口味难调。
《波西亚时光》是一款由独立团队开发的国产3D经营模拟游戏,很多人说他是“中国版的星露谷物语”。之前我在Switch上体验过,Switch平台拥有的手持属性与这款既“养老”又“肝”的模拟经营RPG还挺契合的。目前,还未上线手机版,优化上又得等了。
过硬的画风:打开游戏的第一眼我们首先看到的就是游戏的画面,然后才是游戏的核心操作与玩法。抛弃我喜欢的人物和建筑物比例有点失衡意外,其余方面,从人物建模刻画到环境场景道具的建模,都是精巧的小可爱。清心的小物语!
双修的玩法:在游戏里你的角色是一个工坊的主人,这个工坊是你老爹留给你的,很遗憾的是这个工坊由于闲置太久什么东西都没有了,需要你自己通过不断的建造来扩展你的工坊。重点来了,构成游戏的两个主要部分——RPG和模拟经营,它们各自让人联想到一些经典作品,双修的《波西亚时光》将两者结合后进一步扩充了内容维度,在“停不下来”的基础上让它尽可能维持一种“持续供应新鲜内容”的状态。这个游戏集合了农业养殖、手工制造、商业经营、人际交往、个人成长等等系统的一个内容丰富的游戏。首先是本身设计的工作量巨大,技术实现所需要的工作量也会线性增大,其次就是系统与系统之间的关系要耦合。说人话就是,需要你肝~。
很明显的缺点:游戏主线过于单调,或者说麻烦,后期平时闲得很,但是一到主线订单就比前期还难受。打怪动作僵硬,虽然副本真的超简单,但是手感不太好。这都是后期可以优化的内容,期待出个DLC之类的。最后,在等待手机端的到来,虽然Switch和pc端有这款游戏,但由于操控限制所以十分期待手游端到来,请大家也装满肝肝肝肝肝来准备。
《波西亚时光》是由帕斯亚科技原创开发的一款模拟经营RPG游戏。故事背景设置在末世后,此时世界上的人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。依靠这些遗迹的产出物,文明正在慢慢复苏。故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,从而经营升级自己的工坊,同时慢慢让波西亚小镇发展起来。
为了让世界变得更丰富,游戏中每个NPC都有自己独特的行为。他们会上学,上班,锻炼,工作之余还会有各自的娱乐生活,甚至每个NPC还有自己独特的故事让玩家探寻。玩家能够与NPC培养感情,可以是友谊,还可是爱情,最终还能够和NPC结婚(但现阶段NPC行为和社交系统还未完善)。
在这个开放的游戏世界里,玩家可以通过 砍树,采集,挖矿等行为收集资源。在波西亚周围还有一些不同的区域供玩家探索,沙漠、岛屿、暗礁,高地,沼泽地……等等,且每个区域都有独有的怪物和产出物。游戏中还设置有两种不同类型的遗迹,玩家可以从废弃的遗迹收集矿石和资源,也可以在危险的遗迹中和怪物战斗并获得稀有的前文明造物。
最让我惊喜的就是没有什么问题。唯一的问题是开最高画质在地图的某些地方会有点卡,考虑到无缝地图节省下来的读图时间,还是可以接受的。波西亚是个好地方,对波西亚的第一印象就是太太太漂亮了!这个世界不仅有大片牧场、农田等寻常的田园风光,还有很多看起来是高科技大都会遗留下来的遗迹。高大的远古建筑整个呈现朦胧的灰色调,废墟上的大片绿植和反射天空的玻璃也蒙上了灰色,仿佛与背景融成了一体,不断地提醒玩家那是一个失落的、被遗忘的时代。而小镇和农场鳞次栉比的建筑物则以朱红色等鲜艳生动的颜色为主,让人看了就很开心!
只能睡觉时才能存档,如果游戏里的时间是下午,而现实中我又有事离开,那么我退出游戏,游戏里白天钓的鱼就不见了 先升级,从大到小,工作台>组装台>驯化棚,关于其他的房屋。二级家园更大,可以结婚,家禽场,畜棚在后期基本比较闲的时候再建。 角色技能要紧着中间的升级。只有睡觉可以存档回家。可以不要急着完成系统主线任务,因为会有许多主线任务需要的零件做不出来会耗费很多二次加工材料。只要有钱就解锁背包中的空格,非常重要。接受委托的时候可以根据价格或者想要增加好感度的多种情况去选择,最重要的是确保自己可以做,委托不仅有期限,如果放弃委托会扣除分数,且当天不可以再接其他委托。