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游戏体验怎么样?

地平线的故事背景定位在我们身后的1000年,人类的科技发展到巅峰后,因为一场灾难而逐渐凋零。所以游戏里有着充满野性的自然生态和冰冷拟真的机械巨兽,配合优秀的游戏画面,能给人带来极致的视觉冲击感。另外装备方面有着绿、蓝、紫的分级系统,技能方面有着潜行、勇者与觅食着三种风格,可玩性还是不错的。而且更为夸张的是,地平线的众多评测文章中,无一例外地赞美了游戏的战斗系统。可见一斑。

综上,地平线是一款好玩、优秀的游戏。


第一:剧情(剧透一点点)

作为一个正常的RPG游戏,剧情是能让这个游戏有话可说的第一步。我之前看过的一篇文章说的不错:1、部族之间的争端做为明线,卡尔加新旧王族的斗争,还有宗♂教仇恨之类的,女主Aloy与新任太阳王(什么什么德?忘了)一起战斗的故事;2、机械世界的探寻做为暗线,让观众了解到为什么形成了现在这个奇怪的世界,又有机器怪物但人类又还是原始部族状态。。(我起先还以为是什么外星生物投放了一些机器怪物争霸全宇宙什么的)。两条线做为本次故事的主线剧情开展,从不明身世的女主探寻世界为起始,个人觉得还是比较宏大的世界观。

不过,剧情方面除了符合逻辑自圆其说之外,少了一点点震撼人心的东西。我很喜欢开篇,倔强的Aloy开始慢慢掌握技巧之后,从小Aloy摇身一变到大Aloy这段,看的我非常激动。但越往后剧情越不得劲儿,除了揭开机器秘密的和挑战最后boss还有点感觉,其他也就是过个场看一看,变得有些鸡肋,不知道是不是要求有点高。

第二:人物刻画(剧透一点点)

Aloy:我!很!喜欢!女主!首先长得很好看啊,为什么会有人觉得丑(小时候是有点奇怪哈哈哈)。做为主角,Aloy的性格貌似是可以有选项可以挑选的,但我至今不知道对话的时候挑选性格选项会对剧情有什么影响。她跟尼尔的对话我觉得还蛮搞笑的。另外玩家在操控她游历世界的时候她还会自言自语,很有代入感。做为救世英雄,没有过于刻板,满意。

罗斯特:Aloy的师傅(爸爸?),由于挂的过早,对他的形象刻画虽然停留在初始阶段,但由于我对Aloy的代入感有点强,所以还是很喜欢罗斯特爸爸的……

现任太阳王:我想起来了,好像叫亚维德?这个“明君”有点奇怪啊。首先,卡尔加人的宫殿为毛是全室外的…王座一点都不霸气,整个卡尔加部族感觉一种三线城市扛把子的感觉。地图上看看还感觉像是魔兽世界牛头人的主城雷霆崖,实际走进去之后,格局很小,我还是在外面呆着吧,要不是商人都在这个主城,我真的不想回来……

Silence:引路人的角色。首先问一下这个演员是不是美剧《Fringe》里面那个黑人警长啊。肯定是根据他的脸建的模,鼻音非常重的黑人发音,感觉是有点奇怪啊。不过还行,这个角色发挥了作用就成。

反派:伊什么什么斯(?)真的不怪我记不住名字,我记得这个反派就出现了三次,第一次还没认清脸到第二次见他之间隔了蛮长的时间,最后一次见他,他还很快就挂了…真的没什么存在感啊。虽然作为一个傀儡,好歹给多点戏份啊,建模倒是挺媚气的。。。

反派:黑底斯。额,所以最后打败了一个球?


在游戏方式上,我们很容易就能看到其他地方开放世界动作类游戏的影子,具体体现在一些攀爬、战斗要素、解谜以及一些模式上,可以说在创新和辨识度方面不是很足。但如果就游戏本身的可玩性和体验来说,《地平线:零之曙光》在融合了光线要素后,呈现的素质还是很能令人满意的!

人物刻画也几乎完全没有了锯齿的痕迹,处理得十分圆润,看上去很舒服。除了本身硬件上的出色,本身世界观的设定以及细节的把控,更是为本作加分不少,其中最大的亮点就要数巨大的机械生命体!20多种形态不一的他们分布在地图中的各个角落,就好像现实生活中的生物一样,时而闲逛时警惕每种机械生命体都有着鲜明的特色,宛如一个完整的生态系统,漫步其中,那种代入感和新鲜感相当强烈!而本不属于自然生态的机械构造,给这个世界增添了一丝神秘的色彩。


画质优秀,符合一个open world游戏该有的气质。

  虽然是打打杀杀的游戏,但是杀杀机器人一点都不血腥,对胆小玩家非常友好。

  给dev们一个好评,近期hotfix优化做的不错了,不会像之前需要10GB VRAM。

  爬山的路线是固定的,和旷野之息比可探索性差太远。

  音乐就这么回事吧。

  后期打怪的套路有点乏味,武器好无脑轰就完事了,前期还可以有一些诱敌深入呀潜伏啊内讧啊不同的打法。

  支线任务太无聊了,对于主线毫无影响。

  人物对话也很无聊,一直快速跳过也不会有什么问题。

  遍地收集品太育碧味了,差评。

  以上就是地平线零之曙光游戏体验分享的全部内容了,大家怎么看呢。


地平线在开放世界设计上做出了突出演进的样本,但它的视觉优异表现放在三年后的今天依旧令人叹为观止。不知道是不是因为Guerrilla开发的Decima引擎对PC优化的相性较好,采用这个引擎制作的游戏在登录PC之后都有喜人的优化表现。不过在一些大场景(比如攀爬到长颈兽头顶解锁区域地图时)会有小幅的掉帧,其他情况下都可以在最高画质下跑出60帧以上的帧数。同比PS4PRO强化后的版本,不仅强化了阴影、动态树叶等画面细节,流畅的表现对于一款ARPG来说无疑是最大的加持。


这款动作冒险游戏即将上线pc端,全球各大媒体也给出了各自的评价,具体如下。

Metacritic的评分收录25家游戏媒体,目前均分86。

GameSpot也给于这款游戏非常高的评分。

GameSpot认为这款游戏PC版的视觉效果优秀,拥有复杂且刺激的战斗方式,丰富的自然环境和场景设计让你能够享受战斗。不过PC版硬件要求相当高,在一些复杂的场景帧率会大幅度下降(GameSpot测试用的是i7-7700K、rtx2080和16GB内存,分辨率为2560x1080,最高特效,帧率会下降到35-40fps)。


地平线:零之曙光作为一个正常的RPG游戏,剧情是能让这个游戏有话可说的第一步。我之前看过的一篇文章说的不错:1、部族之间的争端做为明线,卡尔加新旧王族的斗争,还有宗♂教仇恨之类的,女主Aloy与新任太阳王(什么什么德?忘了)一起战斗的故事;2、机械世界的探寻做为暗线,让观众了解到为什么形成了现在这个奇怪的世界,又有机器怪物但人类又还是原始部族状态。。(我起先还以为是什么外星生物投放了一些机器怪物争霸全宇宙什么的)。两条线做为本次故事的主线剧情开展,从不明身世的女主探寻世界为起始,个人觉得还是比较宏大的世界观。不过,剧情方面除了符合逻辑自圆其说之外,少了一点点震撼人心的东西。我很喜欢开篇,倔强的Aloy开始慢慢掌握技巧之后,从小Aloy摇身一变到大Aloy这段,看的我非常激动。但越往后剧情越不得劲儿,除了揭开机器秘密的和挑战最后boss还有点感觉,其他也就是过个场看一看,变得有些鸡肋,不知道是不是要求有点高。


《地平线:零之曙光》是一款开放世界动作游戏,游戏的背景建立在旧人类文明灭绝的世界,这个时候人类与机械生物共存,过着部落式的原始生活。游戏的玩法中规中矩,玩家扮演的亚萝伊在游戏地图上四处流浪,完成各地的主线任务,邂逅新的机械生物、道具等等。

《地平线:零之曙光》中的战斗系统还是蛮有特色的。亚萝伊可以使用头上装备的“Focus”来观察周边的环境,既可以寻找线索和道具,还能探查机械生物的弱点。游戏中设计了弓箭、长矛、弹弓、绳索抛射器等等装备,你必须熟练运用它们才能在这个充满巨大机械的旷野上生存下去。博士这里不得不说改用鼠标来操作上述的武器装备后,射击精度有了飞跃性的提升,可以体验到更多的战斗乐趣!

除了战斗系统,游戏中与机械生物的互动则是另外一个特色。玩家们可以通过击败特殊地点的BOSS来获取指令码,拥有了指令码后,就可以“驯服”对应的机械生物,其中某些生物甚至可以成为坐骑,挺有意思的。这部分PC版与PS4版当然没什么区别。不过由于《地平线:零之曙光》PC版是完整版,里面包括了游戏本体以及DLC《冰尘雪野》(也称:冰冻荒野)的内容,体验相对来说比较完整,省去了一些重练的时间。

接下来聊聊上面提到的“褒贬不一”的玩家评价。《地平线:零之曙光》PC版目前的优化不是很理想,玩家反映最普遍的问题就是游戏崩溃的情况。另外也有玩家反馈本作的帧数表现不佳,出现了较严重的掉帧问题。虽然许多问题在DAY1 Patch后改善了不少,但是仍有许多细节有待调整,博士建议大家再观望一下。

即使现在《地平线:零之曙光》PC版存在着优化问题,但是这款游戏依旧是一个物超所值的移植作品。尤其对于那些没有玩过PS4版《地平线:零之曙光》的玩家,这款3A大作还是值得体验的。


画质优秀,符合一个open world游戏该有的气质。
虽然是打打杀杀的游戏,但是杀杀机器人一点都不血腥,对胆小玩家非常友好。
给dev们一个好评,近期hotfix优化做的不错了,不会像之前需要10GB VRAM。
爬山的路线是固定的,和旷野之息比可探索性差太远。
音乐就这么回事吧。
后期打怪的套路有点乏味,武器好无脑轰就完事了,前期还可以有一些诱敌深入呀潜伏啊内讧啊不同的打法。
支线任务太无聊了,对于主线毫无影响。
人物对话也很无聊,一直快速跳过也不会有什么问题。


第一:剧情(剧透一点点)

作为一个正常的RPG游戏,剧情是能让这个游戏有话可说的第一步。我之前看过的一篇文章说的不错:1、部族之间的争端做为明线,卡尔加新旧王族的斗争,还有宗♂教仇恨之类的,女主Aloy与新任太阳王(什么什么德?忘了)一起战斗的故事;2、机械世界的探寻做为暗线,让观众了解到为什么形成了现在这个奇怪的世界,又有机器怪物但人类又还是原始部族状态。。(我起先还以为是什么外星生物投放了一些机器怪物争霸全宇宙什么的)。两条线做为本次故事的主线剧情开展,从不明身世的女主探寻世界为起始,个人觉得还是比较宏大的世界观。

不过,剧情方面除了符合逻辑自圆其说之外,少了一点点震撼人心的东西。我很喜欢开篇,倔强的Aloy开始慢慢掌握技巧之后,从小Aloy摇身一变到大Aloy这段,看的我非常激动。但越往后剧情越不得劲儿,除了揭开机器秘密的和挑战最后boss还有点感觉,其他也就是过个场看一看,变得有些鸡肋,不知道是不是要求有点高。

第二:人物刻画(剧透一点点)

Aloy:我!很!喜欢!女主!首先长得很好看啊,为什么会有人觉得丑(小时候是有点奇怪哈哈哈)。做为主角,Aloy的性格貌似是可以有选项可以挑选的,但我至今不知道对话的时候挑选性格选项会对剧情有什么影响。她跟尼尔的对话我觉得还蛮搞笑的。另外玩家在操控她游历世界的时候她还会自言自语,很有代入感。做为救世英雄,没有过于刻板,满意。

罗斯特:Aloy的师傅(爸爸?),由于挂的过早,对他的形象刻画虽然停留在初始阶段,但由于我对Aloy的代入感有点强,所以还是很喜欢罗斯特爸爸的……

现任太阳王:我想起来了,好像叫亚维德?这个“明君”有点奇怪啊。首先,卡尔加人的宫殿为毛是全室外的…王座一点都不霸气,整个卡尔加部族感觉一种三线城市扛把子的感觉。地图上看看还感觉像是魔兽世界牛头人的主城雷霆崖,实际走进去之后,格局很小,我还是在外面呆着吧,要不是商人都在这个主城,我真的不想回来……

Silence:引路人的角色。首先问一下这个演员是不是美剧《Fringe》里面那个黑人警长啊。肯定是根据他的脸建的模,鼻音非常重的黑人发音,感觉是有点奇怪啊。不过还行,这个角色发挥了作用就成。

反派:伊什么什么斯(?)真的不怪我记不住名字,我记得这个反派就出现了三次,第一次还没认清脸到第二次见他之间隔了蛮长的时间,最后一次见他,他还很快就挂了…真的没什么存在感啊。虽然作为一个傀儡,好歹给多点戏份啊,建模倒是挺媚气的。。。

反派:黑底斯。额,所以最后打败了一个球?

第三:游戏性

a武器系统:因为之前玩的游戏我都很关注武器系统,所以放到第一个说。这是一个远程FPS游戏,近战武器经过升级之后,还是挺强力的,但只有一把,打人形敌人还非常容易被格挡,除了隐身、重击之外,很少用到。其他就是各种弓箭。各种类型的属性弓箭,可玩性和搭配组合挺完善,弓的体系应对怪物体系不错,打击感也是比较让人满足的。

b装备系统:必须要吐槽!1、各种背包不够用,做为一个检垃圾的游戏,为什么背包里面容量可以这么少?以至于每次开打之前都要去卖东西,很多东西卖了之后过了很久才发现原来是有用的,这个系统真的可以去屎了。关键设置这个上限完全没意义啊,让你多跟商人交流?还是多回城?2、还有服装。且不说织盾者套装,其他除了暗影卡尔加套装必须要买之外,我连看都不看一眼,全程就穿那个提高隐身的服装。武器的属性值是引怪物而异调整我能理解,因为换箭种很容易,服装提供这么多抗性我也不会在战斗中更换啊,如果更换的话非常影响流畅度,这个依旧不明白。

c天赋:这个游戏的天赋系统,额,真的不能叫一个系统。一个RPG游戏,天赋对游戏的影响应该占上一定的比重,不同的天赋不同的玩法,魔兽世界太繁杂先不说,我觉得Arkane做的羞辱就非常棒啊。反之,ZeroDawn哪怕我一点天赋都不点,基本不会影响我的游戏玩法,该射箭还是射箭,无非就是伤害提高一些,隐藏的好一些,东西可以重复利用,基本是鸡肋。

d收集:跟奖杯相关的收集要素倒是不多,不会太影响游戏进程,无非就是爬爬爬找找找。

e坐骑:额,说实话,昂步者、冲撞者、广头兽每个骑了一遍之后,就再也没用过。自从有了黄金快速移动行囊,坐骑简直可怜,根本没有用武之地,何况这个捡垃圾的游戏骑上坐骑反而更麻烦了……

游戏性总结:其实除了武器系统还挺喜欢的以外,其他都都是吐槽居多。不完善的地方还很多,游戏性总体来说,只能算能流畅的体验游戏。