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最令人惊喜的地方是什么?

有很多细思恐怖的地方,比如决定欺骗牺牲全人类换取地平线计划的时间,从决策到执行都造成沉重无比的心理压力,当时美军的领导.将军给博士发送的最后一封信里面就有将军的忏悔,然后将军就死在地堡指挥室电脑边上。在游戏里,母神山的合成语音被“土著”称作神之声,因为基因编码得以进入神山的主角被称作神选之人。在我们看来,这一切都是科学,可在他们看来,这却是实打实的“神迹”。如果地平线计划成功的话,外面地球生物圈彻底灭绝,生命最后的希望都保留在各地摇篮设施的地堡里,Gaia总部地堡里面的开发组百来号人是唯一幸存的人类,地堡的资源不够这些人繁衍后代两百年后重见天日,所以这些人都是要被绝育然后活到老死,从年龄来看应该是人类灭绝前最后一个活体,活出了加拉帕戈斯陆龟的风范,当然最后开发组团灭..


在游戏里,母神山的合成语音被“土著”称作神之声,因为基因编码得以进入神山的主角被称作神选之人。在我们看来,这一切都是科学,可在他们看来,这却是实打实的“神迹”。

再进一步(由于一周目没有清完支线也没读完收集的信息,所以以下论述可能有不准确的地方,欢迎指正。)在游戏中,机械生物与自然生物对土著而言并没有本质区别,都是天生地长的自然产物,以至于主角首次进入超控中心时还惊讶于“它们竟然是这样被造出来的”。对比人类,宇宙中是否也存在着这样一个更高级文明的中心,在制造着我们以为是自然形成的物质、空间甚至是时间?游戏里的“恶魔”通过代码入侵可以操控其他机器,难以理解何为代码的土著将其称作恶魔之力。那我们世界传说中那些可以蛊惑人心的恶魔是否也真实存在只是我们这群“土著”无法理解?

主角通过超控核心可以控制机器,那我们传说中可以与万灵沟通、操控自然的“神人”或者“法宝”是否也只是更高级文明的科技产物呢?

主角通过全息眼镜与基因成为了“能与神沟通”“被神选中”的人,这是不是为我们世界中“先知”“神使”的存在提供了“科学依据”呢?


让我感到惊喜的地方比较多,就列举几个吧

1. 照片模式

近年来电子游戏都开始提供照片模式甚至是自拍模式,就像在现实生活中一样,人们喜欢用图像和照片记录下自己美好的回忆。现在电子游戏已然成为结交好友的社交娱乐媒体,所以允许玩家方便地照相并晒图的功能显得非常应景。感谢Guerrilla工作室的体谅,具备照片模式的小功能。

游戏世界场景丰富多样,主角Aloy也具备高度自定义空间,毫无疑问玩家们一定会拍出各种姿势的照片,展示他们自己的Aloy。秀丽的风光搭配红发美少女,这样的照片如果放在真实世界的朋友圈里至少也能有20个赞吧。

2.绳钩发射器

大多数动作游戏都会为玩家提供绳钩发射器,不仅好玩而且实用,不仅是某些场景的解谜关键,而且还能开发出许多作死的玩法。绳钩发射器的地位也非常重要。

绳钩发射器是Aloy所在的Nora部族制造的工具,主要用于在追猎机械野兽的时候将野兽钉在地面,玩家将在战斗中经常用到绳钩发射器(随后可以杀掉野兽或者数据覆盖驯服野兽)。而在战斗之外,绳钩发射器则具有更加不可或缺的作用,它将帮助玩家穿越地形。有了绳钩发射器,玩家几乎可以爬到任何地方。大多数奇幻背景的开放世界游戏都不允许玩家进行垂直方向的攀爬,只能顺着破路盘旋登山,玩家几乎就是机械末日的蝙蝠侠,想爬多高都没问题。


《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。各种设计迥异的机械生物游走在大地上,每一只都需要玩家想出特别的方法来对付。游戏的想象力惊人,但它的故事却也有吸引人之处,故事中心始终围绕着谜团,引领玩家走进深深的兔子洞,并最终呈现一个令人惊讶的答案。很久没有如此棒的作品了。战斗体验极爽,视觉效果惊艳,主角亚罗伊也是个百分之百的狠角色。虽然有些小bug,但这并不妨碍玩家沉迷其中55个小时,并且非常满意这个游戏所带给玩家的体验。《地平线:零之曙光》可能不算是开放世界类型游戏中能开天辟地的那种作品,但整个游戏打磨得非常精细,冒险引人入胜,绝对是一部杰出的作品。


近年来电子游戏都开始提供照片模式甚至是自拍模式,就像在现实生活中一样,人们喜欢用图像和照片记录下自己美好的回忆。现在电子游戏已然成为结交好友的社交娱乐媒体,所以允许玩家方便地照相并晒图的功能显得非常应景。感谢Guerrilla工作室的体谅,《地平线:零之黎明》具备照片模式的小功能。

游戏世界场景丰富多样,主角Aloy也具备高度自定义空间,毫无疑问玩家们一定会拍出各种姿势的照片,展示他们自己的Aloy。秀丽的风光搭配红发美少女,这样的照片如果放在真实世界的朋友圈里至少也能有20个赞吧。


在游戏里,母神山的合成语音被“土著”称作神之声,因为基因编码得以进入神山的主角被称作神选之人。在我们看来,这一切都是科学,可在他们看来,这却是实打实的“神迹”。

再进一步(由于一周目没有清完支线也没读完收集的信息,所以以下论述可能有不准确的地方,欢迎指正。)在游戏中,机械生物与自然生物对土著而言并没有本质区别,都是天生地长的自然产物,以至于主角首次进入超控中心时还惊讶于“它们竟然是这样被造出来的”。对比人类,宇宙中是否也存在着这样一个更高级文明的中心,在制造着我们以为是自然形成的物质、空间甚至是时间?游戏里的“恶魔”通过代码入侵可以操控其他机器,难以理解何为代码的土著将其称作恶魔之力。那我们世界传说中那些可以蛊惑人心的恶魔是否也真实存在只是我们这群“土著”无法理解?

主角通过超控核心可以控制机器,那我们传说中可以与万灵沟通、操控自然的“神人”或者“法宝”是否也只是更高级文明的科技产物呢?


最令人惊喜的地方,那肯定是它的剧情了。主角所创立的法罗公司,所掌握的科技已经非常尖端,主要的领域则是生产机器人。机器人,可以解决任何问题,获得初步成功的法罗公司开始涉及环保等行业。在法罗公司,技术上展现出无与伦比天赋的则是伊丽莎白·索贝克博士,这也让法罗·泰德的公司一直顺风顺水,据说在2049年,法罗公司在一次民意调查中,获得了九成以上的支持率。本来已经是富可敌国的法罗·泰德却动起了歪脑筋,他决定将机器人推向战争,利润将会更大。伊丽莎白·索贝克博士洞悉了法罗·泰德的想法,毅然决然的选择了辞职,但法罗公司的脚步却并没有因此停止。

法罗公司所生产出的战争机器拥有非常强的自我复制啊能力,还可以将任何物质都变为能源供自己使用。挑起战争,然后出售战争机器从中获利,成了法罗·泰德的法宝,但有一天,这些战争机器却失控了,他们不停的复制自己,不停的吞噬着身边的一切资源。这些资源,也包括生物,甚至人类本身,经过计算,16个月以后,地球的全部生物将完全被吞噬。事态完全出乎了法罗·泰德的预料,无奈的他只好找到了伊丽莎白·索贝克博士,经过研究,想要破解这些机器,需要几十年的时间,现在根本没有任何办法。

伊丽莎白·索贝克博士当机立断,带领着众人制定了零之曙光计划。至于这个计划的最终目的,就是对地球的生态进行再造,只不过人类已经无法抵挡这些机器的摧残,那一切的希望,也只能交给AI了。人类最顶尖的人才创造了盖娅,用来负责整个环境系统的运作。另外,盖娅还会管理其他模块,比如有的模块负责破译那些战争机器,有的模块负责植被系统,有的模块则拥有科技知识,不过这个模块被法罗·泰德给删除了,他甚至觉得,知识才是世界毁灭的原罪。为了以防万一,那些研究人员还做出了一个哈迪斯模块,可以在盖娅的改善失败之后,重新复位。问题是这个哈迪斯模块竟然被入侵了,还妄图夺取盖娅的最高权限,盖娅选择自爆,在牺牲自己之前,用伊丽莎白·索贝克博士的基因创造出了一名女婴,就是亚萝伊。盖娅只能寄希望于亚萝伊可以修复自己,并且消灭哈迪斯。

当然,这个世界也已经不是原来的样子,一个原因是盖娅的受损,导致模块之间的紊乱,结果世界上有很多机械生物。另一方面,则是因为法罗·泰德毁掉了曾经的科技与文明,让这个世界只能以原始的形态慢慢发展。至于我们的亚萝伊,尽管有着伊丽莎白·索贝克的基因,但依然物是人非。这条路,注定漫长且艰难,这也是我们玩家的旅途。故事大概就是如此。和故事比起来,其实《地平线·零之曙光》的武器系统,战斗系统,都属于中规中矩,装备制作方式,感觉也远远不够丰富。所以有的玩家,认为游戏在战斗层面,相对弱一些,也是情有可原。不过游戏也在坐骑,挑战都多方面做了拓展,至少在你的旅程中,不会太枯燥就是了。


让玩家惊喜的故事设定,被设定为后启示录,故事将发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵,人类覆灭而退化为原始的部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着氏族社会,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知。

在大多数情况下,机器和人类和睦相处。 然而,某种现象使得机器对人类更具侵略性,而且更大和更致命的机器已经开始出现。人类该何去何从。

游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。 卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠


《地平线:零之曙光》开发始于2011年,游戏引擎Decima之前是为《杀戮地带:暗影坠落》而设计的,之后用于《地平线:零之曙光》。这是自2004年《杀戮地带》以来由Guerrilla Games开发的第一个新IP,也是该工作室首次尝试开发角色扮演游戏。十分的令人惊喜。

中文logo:故事设定为后启示录,故事将发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵,人类覆灭而退化为原始的部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着氏族社会,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知[9] [10] 。

在大多数情况下,机器和人类和睦相处。 然而,某种现象使得机器对人类更具侵略性,而且更大和更致命的机器已经开始出现。

游戏画面:游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。 卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠。


在《地平线零之曙光》的世界观设定中,人类的科技文明退回到了相对原始的阶段,并使用着弓箭、弹弓、长矛等武器,对抗着远比自身强大的机器。《地平线零之曙光》的战斗系统也非常贴合这个世界观,各种「魔化版」原始兵器成为了玩家的主要武器。玩家需要根据机器生物的构造寻找并击中它们的弱点,用正确的武器、正确的属性攻击、打在正确的位置上是这个游戏战斗的核心战术。
加上《地平线零之曙光》的开放世界玩法,让游戏中的每一场战斗都显得独一无二,这也使得这个游戏的战斗和其它同类游戏相比,就显得有点难以上手,但在熟悉战斗之后,玩家很快就能从一场场「机器狩猎」中,获得很大的成就感和满足感。