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铁甲兵的基本打法是什么?

铁甲兵是合金装备5:幻痛里很肉的一个敌人,具体的情况如下:1:全装甲士兵的装甲并不是无敌的,装甲部位大幅减伤,但是步枪级别的武器打上近百发听着是乒乒乓乓最后仍然会死,这跟玩家穿战斗装的效果其实蛮像。2:步枪需要近8发才能打飞装甲兵头盔,霰弹枪级别则完全没有希望,一般的狙击枪两发即可打飞。3:装甲兵的装甲可以被炸飞,而他是不会死的,这个时候可以轻松制服。4:狙击枪,霰弹枪都可以把装甲兵本身击倒,而.50大狙打身体只需两发。5:另外尸体的头盔不能被击飞。所以一般都是对着铁甲兵的整条腿输出,尽量躲在掩体后射击(遵循先躲后射击的原则),因为是特定的目标,所以需要一定的子弹密集度,才能高效的打碎敌人的护甲,中距离尽量三连发点射,近距离射击子弹可以一次射的多一些。推荐ALM-48机枪,精准度比苏联的LPG-61高很多,机瞄特别稳。霰弹枪破甲不强,但是双管枪很多,近距离一枪破甲。


☆:在玩家未接受任务,且身处地面区域的情况下,按触摸板右侧打开iDROID,从【MISSION】选项中选择【MISSION LIST】选项,就可以选择想要执行的任务了。之后还会让你选择此次携带的装备及伙伴(马、狙击手、步行者机动兵器)。之后,你必须通过陆地交通手段(步行、骑马、开车、步行者机动兵器)前往目的地。到达目的地后任务开始。注意,在此期间,如果你乘上直升机,系统会强制终止任务。☆:你也可以通过在基地呼叫直升机的方式来直接选择任务。在直升机内(空中司令室)选择任务后,首先要选择【LANDING ZONE】(降落地点),然后才可以选择装备及伙伴。到达降落地点后,任务开始。

☆:SIDE OPS所谓SIDE OPS是指在正式任务以外,需要你去达成的各种课题。选择和执行SIDE OPS的流程,与我们执行正式任务是相同的。MOTHER BASE(母基地)MOTHER BASE是斯内克成立的佣兵团“钻石犬”之大本营。除了能够回应玩家的要求在作战区域展开强力火力及物资支援外,此地也是各种剧情事件发生的主要地点。从空中司令室(直升机内)的【MISSIONS】选单,可以选择回到MOTHER BASE。:如何扩大“钻石犬”佣兵团要扩大组织,人才必不可少。玩家在作战区域营救的人质、昏厥的敌方士兵,均可以通过热气球回收。回收对象成功到达MOTHER BASE后,由我方成员劝降,自动加入我方,并被分配到合适的岗位。伴随游戏进程,玩家的声望提升,会有人才以“志愿军”的方式加入。


先是介绍铁甲兵的弱点,铁甲兵无非就是个铁人,不过和FOB的战斗服不同,护甲耐久度固定,除中间护板的其他部位在受到一定伤害后会脱落崩离(中间护板除反器材外不可击穿),同时产生硬直。一般都是对着铁甲兵的整条腿输出,尽量躲在掩体后射击(遵循先躲后射击的原则),因为是特定的目标,所以需要一定的子弹密集度,才能高效的打碎敌人的护甲,中距离尽量三连发点射,近距离射击子弹可以一次射的多一些。推荐ALM-48机枪,精准度比苏联的LPG-61高很多,机瞄特别稳。霰弹枪破甲不强,但是双管枪很多,近距离一枪破甲。

当遇到敌人不露出腿部,躲在掩体里,可以扔手雷炸飞敌人,手雷的配合非常重要,可以一次解决多个敌人,但是效果只能击破敌人的所有装甲,可在敌人倒地时追击,同时注意榴弹的补充,枪载榴弹打完很容易忘记换弹,造成关键时刻掉链子。

学会配合自己的步伐,CQC并非顶着火力向前冲,而是在敌人硬直状态下,借机近身击倒敌人,近身CQC极为危险(敌人会反击),多是紧急闪避撞飞敌人,左轮和9mm特殊手枪,以及霰弹枪都可以制造硬直,在快接近敌人时,敌人如果恢复了,可以再给一枪。靠近后,CQC击倒,回收或者爆头,再或者踢醒劫持为人质。

燃烧瓶和闪光弹,对于所以敌人是众生平等的(骷髅部队不含),只要准在范围内,直接烧死,或者昏厥,但是昏厥有时间,需要把握。

对于贯穿头盔,主要看弹药,9mm贯穿手枪(消耗材料是稀有金属),5星左轮(生物材料),马格南狙击枪,点50反器材狙击枪

远距离敌人死地的武器是狙击枪,无论是点308的,还是7.62的连狙(5.56口径的连狙一律不行,无硬直)。敌人在蹲姿,一枪即可击倒,可在击倒爬起状态下靠近,远距离,射击敌人腿部根据威力不同,几枪后均可破甲。使用7.62步枪弹的狙击枪,只能在近距离打出硬直,或者击飞普通士兵,而点308在任何位置都可以击飞普通的敌人,两种弹药威力显而易见

总而言之,就枪械而言,一般都是近距离用机枪或者狙击枪卸甲,或者静距离手枪爆头,以及配合霰弹枪的硬直时间摔倒对方。时刻留意下一个掩体,以备不测。


☆:在玩家未接受任务,且身处地面区域的情况下,按触摸板右侧打开iDROID,从【MISSION】选项中选择【MISSION LIST】选项,就可以选择想要执行的任务了。之后还会让你选择此次携带的装备及伙伴(马、狙击手、步行者机动兵器)。之后,你必须通过陆地交通手段(步行、骑马、开车、步行者机动兵器)前往目的地。到达目的地后任务开始。注意,在此期间,如果你乘上直升机,系统会强制终止任务。☆:你也可以通过在基地呼叫直升机的方式来直接选择任务。在直升机内(空中司令室)选择任务后,首先要选择【LANDING ZONE】(降落地点),然后才可以选择装备及伙伴。到达降落地点后,任务开始。

☆:SIDE OPS所谓SIDE OPS是指在正式任务以外,需要你去达成的各种课题。选择和执行SIDE OPS的流程,与我们执行正式任务是相同的。MOTHER BASE(母基地)MOTHER BASE是斯内克成立的佣兵团“钻石犬”之大本营。除了能够回应玩家的要求在作战区域展开强力火力及物资支援外,此地也是各种剧情事件发生的主要地点。从空中司令室(直升机内)的【MISSIONS】选单,可以选择回到MOTHER BASE。:如何扩大“钻石犬”佣兵团要扩大组织,人才必不可少。玩家在作战区域营救的人质、昏厥的敌方士兵,均可以通过热气球回收。回收对象成功到达MOTHER BASE后,由我方成员劝降,自动加入我方,并被分配到合适的岗位。伴随游戏进程,玩家的声望提升,会有人才以“志愿军”的方式加入。


先是介绍铁甲兵的弱点,铁甲兵无非就是个铁人,不过和FOB的战斗服不同,护甲耐久度固定,除中间护板的其他部位在受到一定伤害后会脱落崩离(中间护板除反器材外不可击穿),同时产生硬直。一般都是对着铁甲兵的整条腿输出,尽量躲在掩体后射击(遵循先躲后射击的原则),因为是特定的目标,所以需要一定的子弹密集度,才能高效的打碎敌人的护甲,中距离尽量三连发点射,近距离射击子弹可以一次射的多一些。推荐ALM-48机枪,精准度比苏联的LPG-61高很多,机瞄特别稳。霰弹枪破甲不强,但是双管枪很多,近距离一枪破甲。

当遇到敌人不露出腿部,躲在掩体里,可以扔手雷炸飞敌人,手雷的配合非常重要,可以一次解决多个敌人,但是效果只能击破敌人的所有装甲,可在敌人倒地时追击,同时注意榴弹的补充,枪载榴弹打完很容易忘记换弹,造成关键时刻掉链子。

学会配合自己的步伐,CQC并非顶着火力向前冲,而是在敌人硬直状态下,借机近身击倒敌人,近身CQC极为危险(敌人会反击),多是紧急闪避撞飞敌人,左轮和9mm特殊手枪,以及霰弹枪都可以制造硬直,在快接近敌人时,敌人如果恢复了,可以再给一枪。靠近后,CQC击倒,回收或者爆头,再或者踢醒劫持为人质。

燃烧瓶和闪光弹,对于所以敌人是众生平等的(骷髅部队不含),只要准在范围内,直接烧死,或者昏厥,但是昏厥有时间,需要把握。

对于贯穿头盔,主要看弹药,9mm贯穿手枪(消耗材料是稀有金属),5星左轮(生物材料),马格南狙击枪,点50反器材狙击枪

远距离敌人死地的武器是狙击枪,无论是点308的,还是7.62的连狙(5.56口径的连狙一律不行,无硬直)。敌人在蹲姿,一枪即可击倒,可在击倒爬起状态下靠近,远距离,射击敌人腿部根据威力不同,几枪后均可破甲。使用7.62步枪弹的狙击枪,只能在近距离打出硬直,或者击飞普通士兵,而点308在任何位置都可以击飞普通的敌人,两种弹药威力显而易见

总而言之,就枪械而言,一般都是近距离用机枪或者狙击枪卸甲,或者静距离手枪爆头,以及配合霰弹枪的硬直时间摔倒对方。时刻留意下一个掩体,以备不测。


先是介绍铁甲兵的弱点,铁甲兵无非就是个铁人,不过和FOB的战斗服不同,护甲耐久度固定,除中间护板的其他部位在受到一定伤害后会脱落崩离(中间护板除反器材外不可击穿),同时产生硬直。一般都是对着铁甲兵的整条腿输出,尽量躲在掩体后射击(遵循先躲后射击的原则),因为是特定的目标,所以需要一定的子弹密集度,才能高效的打碎敌人的护甲,中距离尽量三连发点射,近距离射击子弹可以一次射的多一些。推荐ALM-48机枪,精准度比苏联的LPG-61高很多,机瞄特别稳。霰弹枪破甲不强,但是双管枪很多,近距离一枪破甲。

当遇到敌人不露出腿部,躲在掩体里,可以扔手雷炸飞敌人,手雷的配合非常重要,可以一次解决多个敌人,但是效果只能击破敌人的所有装甲,可在敌人倒地时追击,同时注意榴弹的补充,枪载榴弹打完很容易忘记换弹,造成关键时刻掉链子。

学会配合自己的步伐,CQC并非顶着火力向前冲,而是在敌人硬直状态下,借机近身击倒敌人,近身CQC极为危险(敌人会反击),多是紧急闪避撞飞敌人,左轮和9mm特殊手枪,以及霰弹枪都可以制造硬直,在快接近敌人时,敌人如果恢复了,可以再给一枪。靠近后,CQC击倒,回收或者爆头,再或者踢醒劫持为人质。

燃烧瓶和闪光弹,对于所以敌人是众生平等的(骷髅部队不含),只要准在范围内,直接烧死,或者昏厥,但是昏厥有时间,需要把握。

对于贯穿头盔,主要看弹药,9mm贯穿手枪(消耗材料是稀有金属),5星左轮(生物材料),马格南狙击枪,点50反器材狙击枪

远距离敌人死地的武器是狙击枪,无论是点308的,还是7.62的连狙(5.56口径的连狙一律不行,无硬直)。敌人在蹲姿,一枪即可击倒,可在击倒爬起状态下靠近,远距离,射击敌人腿部根据威力不同,几枪后均可破甲。使用7.62步枪弹的狙击枪,只能在近距离打出硬直,或者击飞普通士兵,而点308在任何位置都可以击飞普通的敌人,两种弹药威力显而易见

总而言之,就枪械而言,一般都是近距离用机枪或者狙击枪卸甲,或者静距离手枪爆头,以及配合霰弹枪的硬直时间摔倒对方。时刻留意下一个掩体,以备不测。


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等第二个早上,车队从大型建筑出来,在一个必经之路上,有个分叉,哪里停了一辆车,和一定敌人 解决后,地上装C4

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炸押送车的坦克,然后火箭炮强打剩下坦克。最后人上车 直追货车,等距离一到触发剧情。

  

自己的车往后开,然后丢4个C4上去。

  

等敌人过来C4一炸,敌人解决。


以下介绍几种针对铁甲兵常见的武器:

贯穿9mm手枪(稀有金属)7.62mm机枪,威力推荐4星各类狙击枪5星左轮(生物资源)榴弹/手雷CQC/AIR霰弹大炮/honey bee燃烧弹霰弹枪闪光榴弹/烟雾弹睡眠瓦斯苏联6星步枪

先是介绍铁甲兵的弱点,铁甲兵无非就是个铁人,不过和FOB的战斗服不同,护甲耐久度固定,除中间护板的其他部位在受到一定伤害后会脱落崩离(中间护板除反器材外不可击穿),同时产生硬直。一般都是对着铁甲兵的整条腿输出,尽量躲在掩体后射击(遵循先躲后射击的原则),因为是特定的目标,所以需要一定的子弹密集度,才能高效的打碎敌人的护甲,中距离尽量三连发点射,近距离射击子弹可以一次射的多一些。推荐ALM-48机枪,精准度比苏联的LPG-61高很多,机瞄特别稳。霰弹枪破甲不强,但是双管枪很多,近距离一枪破甲。

当遇到敌人不露出腿部,躲在掩体里,可以扔手雷炸飞敌人,手雷的配合非常重要,可以一次解决多个敌人,但是效果只能击破敌人的所有装甲,可在敌人倒地时追击,同时注意榴弹的补充,枪载榴弹打完很容易忘记换弹,造成关键时刻掉链子。

学会配合自己的步伐,CQC并非顶着火力向前冲,而是在敌人硬直状态下,借机近身击倒敌人,近身CQC极为危险(敌人会反击),多是紧急闪避撞飞敌人,左轮和9mm特殊手枪,以及霰弹枪都可以制造硬直,在快接近敌人时,敌人如果恢复了,可以再给一枪。靠近后,CQC击倒,回收或者爆头,再或者踢醒劫持为人质。

燃烧瓶和闪光弹,对于所以敌人是众生平等的(骷髅部队不含),只要准在范围内,直接烧死,或者昏厥,但是昏厥有时间,需要把握。

对于贯穿头盔,主要看弹药,9mm贯穿手枪(消耗材料是稀有金属),5星左轮(生物材料),马格南狙击枪,点50反器材狙击枪

远距离敌人死地的武器是狙击枪,无论是点308的,还是7.62的连狙(5.56口径的连狙一律不行,无硬直)。敌人在蹲姿,一枪即可击倒,可在击倒爬起状态下靠近,远距离,射击敌人腿部根据威力不同,几枪后均可破甲。使用7.62步枪弹的狙击枪,只能在近距离打出硬直,或者击飞普通士兵,而点308在任何位置都可以击飞普通的敌人,两种弹药威力显而易见

总而言之,就枪械而言,一般都是近距离用机枪或者狙击枪卸甲,或者静距离手枪爆头,以及配合霰弹枪的硬直时间摔倒对方。时刻留意下一个掩体,以备不测。


先是介绍铁甲兵的弱点,铁甲兵无非就是个铁人,不过和FOB的战斗服不同,护甲耐久度固定,除中间护板的其他部位在受到一定伤害后会脱落崩离(中间护板除反器材外不可击穿),同时产生硬直。一般都是对着铁甲兵的整条腿输出,尽量躲在掩体后射击(遵循先躲后射击的原则),因为是特定的目标,所以需要一定的子弹密集度,才能高效的打碎敌人的护甲,中距离尽量三连发点射,近距离射击子弹可以一次射的多一些。推荐ALM-48机枪,精准度比苏联的LPG-61高很多,机瞄特别稳。霰弹枪破甲不强,但是双管枪很多,近距离一枪破甲。当遇到敌人不露出腿部,躲在掩体里,可以扔手雷炸飞敌人,手雷的配合非常重要,可以一次解决多个敌人,但是效果只能击破敌人的所有装甲,可在敌人倒地时追击,同时注意榴弹的补充,枪载榴弹打完很容易忘记换弹,造成关键时刻掉链子。学会配合自己的步伐,CQC并非顶着火力向前冲,而是在敌人硬直状态下,借机近身击倒敌人,近身CQC极为危险(敌人会反击),多是紧急闪避撞飞敌人,左轮和9mm特殊手枪,以及霰弹枪都可以制造硬直,在快接近敌人时,敌人如果恢复了,可以再给一枪。靠近后,CQC击倒,回收或者爆头,再或者踢醒劫持为人质。燃烧瓶和闪光弹,对于所以敌人是众生平等的(骷髅部队不含),只要准在范围内,直接烧死,或者昏厥,但是昏厥有时间,需要把握。对于贯穿头盔,主要看弹药,9mm贯穿手枪(消耗材料是稀有金属),5星左轮(生物材料),马格南狙击枪,点50反器材狙击枪远距离敌人死地的武器是狙击枪,无论是点308的,还是7.62的连狙(5.56口径的连狙一律不行,无硬直)。敌人在蹲姿,一枪即可击倒,可在击倒爬起状态下靠近,远距离,射击敌人腿部根据威力不同,几枪后均可破甲。使用7.62步枪弹的狙击枪,只能在近距离打出硬直,或者击飞普通士兵,而点308在任何位置都可以击飞普通的敌人,两种弹药威力显而易见总而言之,就枪械而言,一般都是近距离用机枪或者狙击枪卸甲,或者静距离手枪爆头,以及配合霰弹枪的硬直时间摔倒对方。时刻留意下一个掩体,以备不测。


以下介绍几种针对铁甲兵常见的武器:

贯穿9mm手枪(稀有金属);7.62mm机枪;威力推荐4星;各类狙击枪;5星左轮(生物资源);榴弹/手雷;CQC/AIR霰弹;大炮/honey bee;燃烧弹;霰弹枪;闪光榴弹/烟雾弹;睡眠瓦斯;苏联6星步枪。

先是介绍铁甲兵的弱点,铁甲兵无非就是个铁人,不过和FOB的战斗服不同,护甲耐久度固定,除中间护板的其他部位在受到一定伤害后会脱落崩离(中间护板除反器材外不可击穿),同时产生硬直。一般都是对着铁甲兵的整条腿输出,尽量躲在掩体后射击(遵循先躲后射击的原则),因为是特定的目标,所以需要一定的子弹密集度,才能高效的打碎敌人的护甲,中距离尽量三连发点射,近距离射击子弹可以一次射的多一些。推荐ALM-48机枪,精准度比苏联的LPG-61高很多,机瞄特别稳。霰弹枪破甲不强,但是双管枪很多,近距离一枪破甲。

当遇到敌人不露出腿部,躲在掩体里,可以扔手雷炸飞敌人,手雷的配合非常重要,可以一次解决多个敌人,但是效果只能击破敌人的所有装甲,可在敌人倒地时追击,同时注意榴弹的补充,枪载榴弹打完很容易忘记换弹,造成关键时刻掉链子。

学会配合自己的步伐,CQC并非顶着火力向前冲,而是在敌人硬直状态下,借机近身击倒敌人,近身CQC极为危险(敌人会反击),多是紧急闪避撞飞敌人,左轮和9mm特殊手枪,以及霰弹枪都可以制造硬直,在快接近敌人时,敌人如果恢复了,可以再给一枪。靠近后,CQC击倒,回收或者爆头,再或者踢醒劫持为人质。

燃烧瓶和闪光弹,对于所以敌人是众生平等的(骷髅部队不含),只要准在范围内,直接烧死,或者昏厥,但是昏厥有时间,需要把握。

对于贯穿头盔,主要看弹药,9mm贯穿手枪(消耗材料是稀有金属),5星左轮(生物材料),马格南狙击枪,点50反器材狙击枪

远距离敌人死地的武器是狙击枪,无论是点308的,还是7.62的连狙(5.56口径的连狙一律不行,无硬直)。敌人在蹲姿,一枪即可击倒,可在击倒爬起状态下靠近,远距离,射击敌人腿部根据威力不同,几枪后均可破甲。使用7.62步枪弹的狙击枪,只能在近距离打出硬直,或者击飞普通士兵,而点308在任何位置都可以击飞普通的敌人,两种弹药威力显而易见

总而言之,就枪械而言,一般都是近距离用机枪或者狙击枪卸甲,或者静距离手枪爆头,以及配合霰弹枪的硬直时间摔倒对方。时刻留意下一个掩体,以备不测。

祝各位游戏愉快!