游戏之家 > 游戏库

total war warhammer2好玩吗?

在【total war warhammer2】中,单位的动画效果太好看,我沉溺其中甚至忘记了自己的计划。可玩性很高,一定要尝试。

游戏可玩性

1、《total war warhammer2》加入了北美、非洲和亚特兰蒂斯的地缘模拟。大西洲地点设定在大西洋中一块马蹄形的陆地,叫做奥苏安,高等精灵以此地为家园。游戏把海域很好地分割开来,所以你不需要等待50个回合并只能盯着自己的船只,才能到达另一个地方。当然,这一路上也会有各种沉没的运宝船、不为人所知的岛屿以及不死巨兽。每一次你扬帆远航的时候,都会引发一个小故事,这是一个很好的方法,你不需要引入海战,就可以让一切变得鲜活起来。

2、《total war warhammer2》的四个派系彼此之间的差异没那么大。精灵分成两种:高等精灵和黑暗精灵。人形兽族也有两种:骑乘恐龙的蜥蜴人和疯狂科学耗子斯卡文。它们都很擅长施法,都有近身和远程的混合专精部队。在游戏中,它们的表现差别会很超出你的期望。就像第一代那些DLC追加的部队一样,它们在战斗和战役中的机制有天壤之别。

3、《total war warhammer2》有很多小细节的提升,在这里很难一一列出。当你没有做电脑期望你做的事情,而点击了结束回合时,提醒信息没那么令人生厌了:英雄没那么关键,AI也更少依赖它们;地图的缩放过程几乎是无缝衔接;野怪是多个派系的混搭部队,让战斗变得更加多元化。你不需要造某些建筑以解锁另外一个建筑制造特殊精英部队的能力,你通常只是为了解锁一部分科技树而制造建筑。这些都是小调整,但无疑都为游戏带来了提升。


《total war warhammer2》挺好玩的,但是也有一些不足,以下是具体分析:

一、新登场种族与全新地图

1、与一代不同,这一次登场的种族数量稍微少一些,主要是高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人与鼠人四个登台种族。每一个种族同样拥有别致的故事背景以及独特战役线。

2、与前作以及其他全战系列一样,在结束了大同小异的初期引导后,余下的游戏流程里其实不会针对种族派系单独出现战役剧情。这一次的故事似乎发生在一代之前,一切的故事都围绕着“大漩涡”拉开序幕,四个派系为了自己的延续与眼前的危机,在可靠领袖的带领下,率领弱旅奔袭战场——当然,都是一样的桥段。

3、四个新的种族带来了新的派系特色。如同一代时矮人派系的大仇恨之书,在本作之中,玩家同样可以消耗特殊资源来为派系领地争取额外优势,如高等精灵可以消耗引路石碎片来举行“祭礼”,换取如招募成本减免、领土未受腐蚀值增加、补员速率增加、建筑成本降低等优势。当然,诸如“引路石碎片”这类特殊资源,获取效率较低,并且也是胜利条件之一,使用时需要仔细考量。

二、一致的风味:延续前作的游戏体验

“全战”这个系列的大致玩法,在自初作开始,小敲小打,但一直不曾有翻天覆地的变化,即使在加入了强力单人单位(英雄)、魔法以及飞行单位后,依然如此。基础战术还是步兵维持阵线,依靠突击兵种突袭侧翼,来达成经典的对局。本作之于前作,基本上可以用“完全一致”来一笔略过。当然,例如蜥蜴人首领这样富有特色的英雄,多少对游戏体验还是有一些增进效果的。

以上就是《战锤:全面战争2》是不是好玩的介绍,《战锤:全面战争2》非常像是传统意义上的“日厂续作”,如果你对一代满意,那本作你也会甘之如饴。