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最令人惊喜的地方是什么?

《帝国时代3:终极版》于上周发布,玩家们早已迫不及待的进入游戏。虽说本作的策略难度依旧很高,但总归不如《帝国时代II:终极版》那么严格和神秘。
终极版的地图比上一版小一些,文明更少,游戏也更简单。如果你一直想玩一款具有历史意义的RTS游戏,那么无论是单人体验还是与其他玩家对抗,《帝国时代3:终极版》都是一个很好的起点,新手们也完全可以通过本作浅尝《帝国时代》系列。评论中或私信中回复“想玩”,即可跟我一起体验《帝国时代3:终极版》。
想快速上手,最好的办法就是开启教程进行游戏。终极版教程将引导玩家了解游戏的基本结构,挑战、赢得与AI的比赛。但一旦结束,下一步要干嘛就很迷幻了。毕竟游戏中有14个不同的文明,每个文明的玩法都大不相同。如何训练村民,招募士兵和建设城市,这些都会根据你选的文明发生变化。


视觉效果是《帝国时代3 决定版》最为人关注的地方,当然,这也是每一代决定版或者说每一个重制版游戏最为人关注之处。但假如你是从2代决定版走过来的,那么你在看3代的时候就会感受一种强烈的风格差异。这种差异并不是绝对性的谁好谁坏,而是一种纯粹的视觉风格转换。3代相对于2代在视觉效果上的最大特征是全面3D化,决定版也继承了这个特点。这是一个3D游戏,所以当你看实机而并非截图时,流畅是一个新标志。

举例来说,2代决定版中那个重做的建筑坍塌效果让我赞叹不已,而到了3代,这种场面就比比皆是了。你甚至能看到建筑受损时表皮层层溃落、溅起灰尘和碎屑的模样,也可以感受到河流和海洋的熠动质感。现在你也可以放心的拉动视角来观看单位建模,它们并不会像2D时代那样难以接近。我猜制作组一定也是资深的环保主义者,而植被因此得到繁殖——总之哪里都是枝繁叶茂的样子。而攻击特效也有了更加充盈的表现,比如各种弓箭和火器的清晰弹道,大炮扬起的尘埃将单位覆盖等等。这些细节的改善形成了一个更好的整体,继而达到重制版游戏所追求的终极目的:它看起来更像是现代游戏了。


《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。

《帝国时代3》原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。

《帝国时代3:酋长》战役中按照历史,以美国历史上的真实故事设计了易洛魁人和苏族人的战役,虽然仍然以布莱克家族的人物为线索,但他们的故事却是在历史上真实发生过或有原型的事件,相比原版战役显得真实了不少。而阿兹特克人的战役在帝国时代2中已经存在,而且在《帝国时代3》原版战役中阿兹特克也已经出现在了战役之中,故没有在本战役中出现。

相比于酋长战役来源于美国历史,亚洲三国的战役则更能体现出游戏设计者对亚洲国家的历史文化的理解。


游戏画面:

笔者配置:P4 2.4C 1G内存 ATI 9500,在降低阴影和部分显示参数的设定下游戏还算流畅,但是传说中帝国3美轮美奂的画面就只能用想的了......

生产系统:此次帝国3的资源采集模式有一个重要的变化,不再需要建造任何存储仓库,村民身上也不会携带任何种类的资源。也就是说,不管看到猎物还是看到木头,只要选择村民后右键直接点击即可。这样一来有利有弊,优点是大大简化了游戏在经济上的操作,使玩家能轻易上手,不用在森林里面造一大排仓库,帝国2中杀完野猪不小心点一下木头的悲剧也不会重演了;缺点嘛,就是经济模式过于简单,很多村民调配上的微操作派不上用场了。

资源方面,本作和帝国2有稍许变化,磨坊和农田合二为一,改为无限产量,同时可供10人进行劳作。本作还可以建造畜栏,可以"造"出绵羊来,不过绵羊长肥的周期很长。相比之下,打猎仍然是获取食物最快的方式。在后期可以建造种植园,是能够无限产出黄金的建筑,也是同时可供10人进行劳作。这样一来,如果打起持久战,木材反而会成为一些地图上最紧缺的资源了,充分体现了绿色环保的生态意识,恩恩......

文明科技方面,还是奉行了ES一贯的有帝国特色的经济、军事科技,每个文明的科技树分布都有所不同,但是独特科技很少,这个恐怕也是帝国系列一直为人诟病的缺陷。好在各个文明的文明优势和独特兵种还是区别较大的,至少区别比帝国2要大得多......


游戏画面:

笔者配置:P4 2.4C 1G内存 ATI 9500,在降低阴影和部分显示参数的设定下游戏还算流畅,但是传说中帝国3美轮美奂的画面就只能用想的了......

生产系统:此次帝国3的资源采集模式有一个重要的变化,不再需要建造任何存储仓库,村民身上也不会携带任何种类的资源。也就是说,不管看到猎物还是看到木头,只要选择村民后右键直接点击即可。这样一来有利有弊,优点是大大简化了游戏在经济上的操作,使玩家能轻易上手,不用在森林里面造一大排仓库,帝国2中杀完野猪不小心点一下木头的悲剧也不会重演了;缺点嘛,就是经济模式过于简单,很多村民调配上的微操作派不上用场了。

资源方面,本作和帝国2有稍许变化,磨坊和农田合二为一,改为无限产量,同时可供10人进行劳作。本作还可以建造畜栏,可以"造"出绵羊来,不过绵羊长肥的周期很长。相比之下,打猎仍然是获取食物最快的方式。在后期可以建造种植园,是能够无限产出黄金的建筑,也是同时可供10人进行劳作。这样一来,如果打起持久战,木材反而会成为一些地图上最紧缺的资源了,充分体现了绿色环保的生态意识,恩恩......

文明科技方面,还是奉行了ES一贯的有帝国特色的经济、军事科技,每个文明的科技树分布都有所不同,但是独特科技很少,这个恐怕也是帝国系列一直为人诟病的缺陷。好在各个文明的文明优势和独特兵种还是区别较大的,至少区别比帝国2要大得多......


1、生产系统方面,此次帝国3的资源采集模式有一个重要的变化,不再需要建造任何存储仓库,村民身上也不会携带任何种类的资源。也就是说,不管看到猎物还是看到木头,只要选择村民后右键直接点击即可。这样一来有利有弊,优点是大大简化了游戏在经济上的操作,使玩家能轻易上手,不用在森林里面造一大排仓库,帝国2中杀完野猪不小心点一下木头的悲剧也不会重演了;缺点嘛,就是经济模式过于简单,很多村民调配上的微操作派不上用场了。文明科技方面,还是奉行了ES一贯的有帝国特色的经济、军事科技,每个文明的科技树分布都有所不同,但是独特科技很少,这个恐怕也是帝国系列一直为人诟病的缺陷。好在各个文明的文明优势和独特兵种还是区别较大的,至少区别比帝国2要大得多。


《帝国时代 3:决定版》全面升级了画面、色彩和贴图质量,把分辨率一路提高到了 4K。从阿姆斯特丹到特兰城,从柏林到北京,重做后的主城界面抓住了各个城市的特色。本作在我 AMD 8350 GTX 1070 Ti 的电脑上运行良好,只有在八人地图上才偶尔出现卡顿,另外游戏还崩溃了几次。此外,重做的配乐提升巨大,令人惊喜。更加浑厚的低音很好地补充了明亮的铜管乐与弦乐。在玩了几个小时后,我觉得新版的主题音乐恰到好处,现在它是我全系列中的最爱了。

其他的音效和配音也都有所提升,不过还达不到现代游戏的水准。除了两个例外:第一是为女海盗莉丝(Lizzie)配音的 Jennifer Hale,当年的她还没有因为《质量效应》中的女薛帕德而一炮走红。另一个则是战役和过场动画中重新录制或全新的配音。(除了古斯塔夫二世。我无意冒犯这位最伟大的瑞典人,但他的配音太烂了。)

在《帝国时代 3:决定版》崭新的外表之下,是与系列其他作品一样注重经济的硬核 RTS 游戏。想在多人游戏中不落后,你必须进行大量微操,完美地执行经济计划,不厌其烦地操作村民,让他们用最高的效率打猎、砍树或者采银矿。(《帝国 3》里没有石矿。)想要建造庞大的基地并占领地图,手上就一刻都不能停。要干的事情很多,比如修建防御塔和城墙之类的防御工事,与此同时你还需要对资源精打细算,掌握好使用大量资源升级基地的时机,从而解锁新的科技、建筑和单位。


游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。 游戏一映入眼帘的是相当具有东方风情的视觉感受,在选单画面中,可看到类似古代中国画作的场景,市井小贩正在古城中穿梭。游戏强调引进新的游戏技巧、军队与贸易手段,像中国可以生产旗军,印度可调派多种大象来协助战斗等,日本则有武士等;至于玩家也可运用自身生产的资源,透过与国外贸易伙伴的交易,来获取更多的武器,以强大自己的国力。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。如在炸军火库的那个场景,人在山洞里对话可以听见明显的回音。游戏的背景细节音效也不错,可以滚动屏幕到教堂聆听钟声,或者当移动鼠标拉走屏幕的时候就可以听见蟋蟀叫声,风声和狗的叫声慢慢远而去。


帝国时代3采用神话时代的改良3D引擎(虽然是引擎是3D的,但其没有对游戏有任何实质影响,与其说帝国时代3是3D游戏,还不如说是3D表现的2D游戏),全新游戏画面加入很多DirectX 9的特效,在完全支持Shader Model 3.0的NV4x,G70和X1000系列图形加速卡上画面表现更加出色。在Very High的画面上,帝国时代3使用了高动态光影范围(可惜的是开启HDR,全屏幕抗锯齿就无效了),使得画面更加柔和绚丽。

游戏在主界面的背景音乐依然采用的是经典的帝国时代2的主题曲,但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐,而是真正的管弦乐,听上去让人觉得很振奋,音乐部分让人感觉很满意。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。


《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。

《帝国时代3》原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。

《帝国时代3:酋长》战役中按照历史,以美国历史上的真实故事设计了易洛魁人和苏族人的战役,虽然仍然以布莱克家族的人物为线索,但他们的故事却是在历史上真实发生过或有原型的事件,相比原版战役显得真实了不少。而阿兹特克人的战役在帝国时代2中已经存在,而且在《帝国时代3》原版战役中阿兹特克也已经出现在了战役之中,故没有在本战役中出现。

相比于酋长战役来源于美国历史,亚洲三国的战役则更能体现出游戏设计者对亚洲国家的历史文化的理解。