核心玩法是什么?
基础玩法
作为经典slg,多数玩法大家应该比较熟悉,笔者就说一下要点和帝国3的特色系统。
首先是左上角5个资源项:
住房:提供人口上限。通过建造获得。
食物:单位、升级所需的资源,通过采集、狩猎、磨坊和交易站获取。
木材:单位、建筑、升级所需资源,通过伐木、交易站获取。
金矿:单位、建筑、升级所需资源,通过采集矿石和交易站获取。
开拓者:也就是村民,可以建造、采集和超低烈度战斗。通过城镇生产。图标中的数量表示为:闲置村民/总村民。
左键选取,右键指派。
按住左键可以拖动框选多个目标,ctrl 数字键可以进行编队,双击一个目标可以复选相同的单位。
注意游戏默认战争迷雾状态,即使开了地图,没有相关单位提供视野就无法看到地图上的变化。
游戏初期城镇中心周围会有一些箱子,提供基础的资源。
你在支援卡中选择的物资也是以这种形式出现,闲置的村民会自动收集,你也可以指派村民加快收集。
某些海上物资会有指定的地点送达(例如地图上会出现集合旗帜)。
帝国时代3两个核心战术就是高速发展经济或者快攻。
对于经济型玩家来说,中前期就是要快速铺开村民,进行大量的资源采集和建造。同时通过探索尽可能的或者宝藏和贸易站,进而通过主城支援来迅速升级时代,中后期以优势资源和单位击溃对手。这种策略在前期会有较大风险,尤其是遭遇快攻敌人时。 因此,在关键路口设防、建造民居等低价值建筑作为侦察耳目,快速回防就是需要重点掌握的能力。适当在支援中增加早期防御兵种可以帮助渡过危险期。每个国家都有独特的建筑和兵种,要善加利用。比如法国森林酷民在商业时代拥有很强的采集能力。 那么使用法国可以尽快推进到商业时代,从而爆发性的增长经济。
对于快攻玩法,就是要尽快产出骑兵和远程这两种利于快攻的兵种。利用主城支援快速暴兵,尽早的开始打击对手。由于城市防御存在,快攻很难一次奏效,初期更重要的是骚扰。尽可能接近敌人的村民,利用骑兵切断后路。只要远程、骑兵能打击到村民就能让其减速,能杀掉一个是一个。不要硬刚敌人城防,逐步削弱敌人就能形成压制,从而获胜。 保持压力以及减少自己损失是关键。(双线操作能力也是关键)。
1、帝国时代3两个基本的战术就是高速发展经济或者快攻,对于经济型玩家来说,中前期就是要快速铺开村民,进行大量的资源采集和建造。同时通过探索尽可能的或者宝藏和贸易站,进而通过主城支援来迅速升级时代,中后期以优势资源和单位击溃对手。
这种策略在前期会有较大风险,尤其是遭遇快攻敌人时,因此,在关键路口设防、建造民居等低价值建筑作为侦察耳目,快速回防就是需要重点掌握的能力,适当在支援中增加早期防御兵种可以帮助渡过危险期。
每个国家都有独特的建筑和兵种,要善加利用,比如法国森林酷民在商业时代拥有很强的采集能力。那么使用法国可以尽快推进到商业时代,从而爆发性的增长经济。
对于快攻玩法,就是要尽快产出骑兵和远程这两种利于快攻的兵种,利用主城支援快速暴兵,尽早的开始打击对手。
由于城市防御存在,快攻很难一次奏效,初期更重要的是骚扰,尽可能接近敌人的村民,利用骑兵切断后路。只要远程、骑兵能打击到村民就能让其减速,能杀掉一个是一个。
不要硬刚敌人城防,逐步削弱敌人就能形成压制,从而获胜。保持压力以及减少自己损失是关键。
住房:提供人口上限。通过建造获得。食物:单位、升级所需的资源,通过采集、狩猎、磨坊和交易站获取。木材:单位、建筑、升级所需资源,通过伐木、交易站获取。金矿:单位、建筑、升级所需资源,通过采集矿石和交易站获取。开拓者:也就是村民,可以建造、采集和超低烈度战斗。通过城镇生产。图标中的数量表示为:闲置村民/总村民。左键选取,右键指派按住左键可以拖动框选多个目标,ctrl 数字键可以进行编队,双击一个目标可以复选相同的单位。注意游戏默认战争迷雾状态,即使开了地图,没有相关单位提供视野就无法看到地图上的变化。游戏初期城镇中心周围会有一些箱子,提供基础的资源。你在支援卡中选择的物资也是以这种形式出现,闲置的村民会自动收集,你也可以指派村民加快收集。 某些海上物资会有指定的地点送达(例如地图上会出现集合旗帜)。玩法还是比较多的,大家可以慢慢去探索哈。
基础玩法
作为经典slg,多数玩法大家应该比较熟悉,笔者就说一下要点和帝国3的特色系统。
首先是左上角5个资源项:
住房:提供人口上限。通过建造获得。
食物:单位、升级所需的资源,通过采集、狩猎、磨坊和交易站获取。
木材:单位、建筑、升级所需资源,通过伐木、交易站获取。
金矿:单位、建筑、升级所需资源,通过采集矿石和交易站获取。
开拓者:也就是村民,可以建造、采集和超低烈度战斗。通过城镇生产。图标中的数量表示为:闲置村民/总村民。
左键选取,右键指派。
按住左键可以拖动框选多个目标,ctrl 数字键可以进行编队,双击一个目标可以复选相同的单位。
注意游戏默认战争迷雾状态,即使开了地图,没有相关单位提供视野就无法看到地图上的变化。
游戏初期城镇中心周围会有一些箱子,提供基础的资源。
你在支援卡中选择的物资也是以这种形式出现,闲置的村民会自动收集,你也可以指派村民加快收集。
某些海上物资会有指定的地点送达(例如地图上会出现集合旗帜)。
基础玩法
作为经典slg,多数玩法大家应该比较熟悉,笔者就说一下要点和帝国3的特色系统。
首先是左上角5个资源项:
住房:提供人口上限。通过建造获得。
食物:单位、升级所需的资源,通过采集、狩猎、磨坊和交易站获取。
木材:单位、建筑、升级所需资源,通过伐木、交易站获取。
金矿:单位、建筑、升级所需资源,通过采集矿石和交易站获取。
开拓者:也就是村民,可以建造、采集和超低烈度战斗。通过城镇生产。图标中的数量表示为:闲置村民/总村民。
左键选取,右键指派。
按住左键可以拖动框选多个目标,ctrl 数字键可以进行编队,双击一个目标可以复选相同的单位。
注意游戏默认战争迷雾状态,即使开了地图,没有相关单位提供视野就无法看到地图上的变化。
游戏初期城镇中心周围会有一些箱子,提供基础的资源。
你在支援卡中选择的物资也是以这种形式出现,闲置的村民会自动收集,你也可以指派村民加快收集。
1、帝国时代3两个基本的战术就是高速发展经济或者快攻,对于经济型玩家来说,中前期就是要快速铺开村民,进行大量的资源采集和建造。同时通过探索尽可能的或者宝藏和贸易站,进而通过主城支援来迅速升级时代,中后期以优势资源和单位击溃对手。
这种策略在前期会有较大风险,尤其是遭遇快攻敌人时,因此,在关键路口设防、建造民居等低价值建筑作为侦察耳目,快速回防就是需要重点掌握的能力,适当在支援中增加早期防御兵种可以帮助渡过危险期。
每个国家都有独特的建筑和兵种,要善加利用,比如法国森林酷民在商业时代拥有很强的采集能力。那么使用法国可以尽快推进到商业时代,从而爆发性的增长经济。
对于快攻玩法,就是要尽快产出骑兵和远程这两种利于快攻的兵种,利用主城支援快速暴兵,尽早的开始打击对手。
由于城市防御存在,快攻很难一次奏效,初期更重要的是骚扰,尽可能接近敌人的村民,利用骑兵切断后路。只要远程、骑兵能打击到村民就能让其减速,能杀掉一个是一个。
不要硬刚敌人城防,逐步削弱敌人就能形成压制,从而获胜。保持压力以及减少自己损失是关键。
住房:提供人口上限。通过建造获得。食物:单位、升级所需的资源,通过采集、狩猎、磨坊和交易站获取。木材:单位、建筑、升级所需资源,通过伐木、交易站获取。金矿:单位、建筑、升级所需资源,通过采集矿石和交易站获取。开拓者:也就是村民,可以建造、采集和超低烈度战斗。通过城镇生产。图标中的数量表示为:闲置村民/总村民。左键选取,右键指派按住左键可以拖动框选多个目标,ctrl 数字键可以进行编队,双击一个目标可以复选相同的单位。注意游戏默认战争迷雾状态,即使开了地图,没有相关单位提供视野就无法看到地图上的变化。游戏初期城镇中心周围会有一些箱子,提供基础的资源。你在支援卡中选择的物资也是以这种形式出现,闲置的村民会自动收集,你也可以指派村民加快收集。 某些海上物资会有指定的地点送达(例如地图上会出现集合旗帜)。玩法还是比较多的,大家可以慢慢去探索哈。
帝国时代3:决定版》中增加了比较厉害的瑞典、仪式玩法极具特色的印加两个文明之外,同时还修复了许多以前作品中存在的平衡性、自由度以及卡片取得困难等等问题。新内容让游戏的对战乐趣大幅提升,比如:极好地抑制了苏族快攻等玩法。同时,画面的进步大家也都能看到,建模、场景、光影都有了优化。这款游戏的定价很便宜,只要99元甚至更便宜的价格!以价格来说,对于粉丝们来说是极具吸引力的,那么还有什么不满意的呢?首先,且不提那些中文中无伤大雅的小错误,老玩家们都能看出来《帝国时代3:决定版》中的游戏界面设计的相当失败,比如:一个单位有着十多颗按钮、单位的信息也堆叠成一起,极为混乱。
帝国时代3两个基本的战术就是高速发展经济或者快攻,对于经济型玩家来说,中前期就是要快速铺开村民,进行大量的资源采集和建造。同时通过探索尽可能的或者宝藏和贸易站,进而通过主城支援来迅速升级时代,中后期以优势资源和单位击溃对手。
这种策略在前期会有较大风险,尤其是遭遇快攻敌人时,因此,在关键路口设防、建造民居等低价值建筑作为侦察耳目,快速回防就是需要重点掌握的能力,适当在支援中增加早期防御兵种可以帮助渡过危险期。
每个国家都有独特的建筑和兵种,要善加利用,比如法国森林酷民在商业时代拥有很强的采集能力。那么使用法国可以尽快推进到商业时代,从而爆发性的增长经济。
对于快攻玩法,就是要尽快产出骑兵和远程这两种利于快攻的兵种,利用主城支援快速暴兵,尽早的开始打击对手。
由于城市防御存在,快攻很难一次奏效,初期更重要的是骚扰,尽可能接近敌人的村民,利用骑兵切断后路。只要远程、骑兵能打击到村民就能让其减速,能杀掉一个是一个。
不要硬刚敌人城防,逐步削弱敌人就能形成压制,从而获胜。保持压力以及减少自己损失是关键。