核心玩法是什么?
1:北方不死院:此处BOSS可以跑到2楼进行跳杀,干脆逃跑也行。它的武器后期可以通过鸟巢换到,再不济二周目拿也OK。那筋力需要,1周目非极端加点,绝对拿不起!
2:火祀场:开始找武器,墓地中有包括望远镜在内的大量的装备,那些骷髅尽量回避掉,就算被杀也无所谓,目标是拿到所有武器!那个胖胖的NPC处可以选择开启誓约剧情。赠物选了万能钥匙的人,火堆旁楼梯下去往右进楼去飞龙谷,可以拿亚斯特拉直剑和龙纹盾(如果第一次没拿到,跑远后再冲刺试试)。其中亚斯特拉直剑是神圣武器,未能自己合成武器前是杀骷髅必备的,或者说是探地下墓地必须品。
3:城下不死街:上面物品都拿到后,建议最初先攻略这里,去撞响第一个钟。其中火龙可以射尾巴切飞龙剑,具体大家自己找视频之类吧。注意点:打钟楼BOSS前,先救NPC金闪闪,他被关在2楼,一个木门攻击就可以破坏。另外此处可以得到 防火女的灵魂(不要自己直接使用防火女的魂,去拿给传火祭祀场牢笼中的防火女 或者 混沌之间的白蜘蛛妹 以及王城亚诺尔隆德第一个篝火的女骑士都可以增加血瓶的回复量,最高到 7)。
接着就可以去黑森林了,如果有2万魂就问铁匠买纹章,去黑森林就可以刷魂了!基本是引3只,一次6000魂~等级刷到50-60级,买满弓买好各种魔法,强化装备到5 接下去的路途能轻松不少。如果没2万魂,那么先去攻略最下层。
1.灵魂的定义
灵魂是魂系列里的最为核心的概念,它代表了魂系列的世界观里的本质,万物之源。灵魂是生命之源,它赋予了这个世界的生命肉体;灵魂是力量之源,它赋予了生命存活于世的力量。灵魂是塑造了这个世界的根基,它就像现实世界里最基本的粒子单位一样,它是一切的本源,可演化为万物,也可以由万物而来。无论是人类的肉体,还是精神,都是有灵魂所组成的,这就是这个世界的法则。
2.灵魂的运用方式
你可以用灵魂来强化你的身体(就像游戏里升级你的血量,精力,力量,敏捷一样),灵魂就是生命,他可以转化为你的身体的一部分。但是灵魂还拥有化不可能为可能之力,灵魂也构成了这个世界施法的核心定义。
法术之力,源自于魔法之父,白龙西斯。白龙将身为龙族的他运用灵魂力量的方式授予了人类,那就是法术。这是一种直接将灵魂这一基础能量转化形态得来的力量,就像DND世界里对塑能系法术的运用一样,利用灵魂的特性,改变它的外观和形态来直接使用他的力量。黑魂1和3里龙学院彼海姆即源自于白龙西斯学派的正统魔法学院,以白龙西斯传授的灵魂法术这一力量立足,成为游戏里法师一系的根本,灵魂魔法要求以智慧发现灵魂的奥妙,所以法术以智力要求为核心。
信仰之力,这个力量看似来自于诸神,即以葛温为首的王魂拥有者。实际上,即使你不信仰葛温,依旧可以使用信仰之力,只要你有坚定的信仰。游戏里诸多信仰一系的奇迹,并不需要你信仰同一个神灵,但是只要你足够虔诚,以诵读故事的方式,化不可能为可能,重新展现这些故事中强大的力量——这就是信仰之力,被称呼为奇迹的力量,这也是一种运用灵魂的能力,灵魂能够以虔诚者的信仰,变化为他们所坚定,所相信的事物,成为他们的力量。游戏里诸多圣职者们所运用的,便是这信仰之力,奇迹要求以崇高,虔诚的信仰来发动,所以高信仰,是圣职者们必须要的条件。
咒术之力,源自于魔女一系的火焰魔法,但是有别于白龙西斯的灵魂魔法。咒术是通过用灵魂来培养属于自己的咒术之火——一种灵魂的特殊形态,通过这个咒术之火来施展咒术。魔女克拉那认为直接运用初始之火的力量实在太过于危险,就像她的同胞和母亲一样。于是,克拉那创造了咒术,即培养用自己的灵魂所创造的火,用这一团火来施展火的力量,要比直接运用初始之火来的更安全。(在魂1里,这个概念贯彻的非常明显,你直接消耗灵魂来强化你的咒术之火,无需加点,既可以获得强大的力量。但是为了兼顾游戏性,在2代和3代中咒术则改变成了信仰 智力的方式。)
《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏,整个《黑暗之魂》世界观是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隐晦。
1.开局
萌新开局最推荐骑士和战士,骑士穿的防具,百分百物防盾可以用很久,战士的斧头非常给力,陪葬品可以选生命戒指(加血量上限),火焰宝石(武器火焰质变,前期有不少都是弱火的怪),无主灵魂(??好像是这个名字来着,可以卖了多升几级)
2.原素瓶与升级
原素瓶就是我们不死人的命根,打完灰烬古达后来传火祭祀场,招铁匠对话,选择“分配原素瓶”,把出生地捡到的灰原素瓶分配给血瓶,这样你去洛斯里克高墙时就有四瓶血了。
原素碎片是提升原素瓶 使用次数 的最重要的道具,不死人遗骨则是提升原素瓶 恢复量的重要道具,一周目通关后你的原素瓶会有15瓶,并且会 10。
升级萌新首选点生命(血条)与持久(绿条),血量的提升能让你大大提升容错率,绿条则是你持盾和翻滚最重要的支撑。一般生命点到27,绿条点到30左右就足以在boss战中让自己不会被秒杀。
黑暗之魂的玩法介绍
一、核心玩法介绍:探索
感觉黑暗之魂的核心玩法就是探索。虽然游戏是带有动作性质的,但是这种在一个立体巨大的古老城堡里探索,真的很有带入感!
二、游戏规则介绍:
1.使用物品有前摇且不可主动打断。
2.每一次攻击都不可主动打断。
3.角色执行翻滚/攻击操作时会消耗耐力,防御成功会消耗耐力,耐力为0时无法翻滚和攻击并且产生长时间的硬直。
4.角色攻击时基本上没有霸体判定。
5.防御怪物攻击能减免部分伤害,但消耗耐力。
6.翻滚会消耗耐力,成功将不会受到怪物攻击,失败则受到全额伤害。
7.防反会消耗耐力,成功怪物会产生硬直,为自己创造攻击机会,失败则受到全额伤害,防反的生效判定机时机更加精准。
三、玩法动作行为:
防御/翻滚/防反→攻击→防御/翻滚/防反
以上就是黑暗之魂的核心玩法介绍,希望大家喜欢!
1.使用物品有前摇且不可主动打断
2.每一次攻击都不可主动打断(每执行一次攻击输入算一次攻击)
3.角色执行翻滚/攻击操作时会消耗耐力,防御成功会消耗耐力,耐力为0时无法翻滚和攻击并且产生长时间的硬直
4.角色攻击时基本上没有霸体判定(角色攻击时很容易被怪物攻击打断)
5.防御怪物攻击能减免部分伤害,但消耗耐力
6.翻滚会消耗耐力,成功将不会受到怪物攻击,失败则受到全额伤害
7.防反会消耗耐力,成功怪物会产生硬直,为自己创造攻击机会,失败则受到全额伤害,防反的生效判定机时机更加精准
战斗方式分为“近战”和“远程”两大类,其中近战所包含的武器有力量系武器和敏捷系武器及力敏混合系。远程包括魔法系、咒术系、奇迹系。
1.近身肉搏
力量系:伤害高,耗精也高。打boss属于回合制战斗方式,砍两刀猥琐起来等精力恢复再上。
敏捷系:伤害和耗精相比力量低一些,打boss可以连续不断输出,打出华丽的感觉。对于场控和操作有一定要求。
力敏混合:根据武器偏向。
2.远程就是biu。biu。biu。!
魂系游戏的核心玩法就是其五花八门的各种武器,所以在一周目开荒时就要决定好战斗方式和武器的选择。这很重要!因为一周目正常流程最多百来级的属性点可供分配,专精一项比较好。多周目等级上去了全类型制霸。虽然游戏中可以洗点但次数有限(黑魂一代没有洗点功能)
战斗
致命攻击有2种:
一种背刺(绕到敌人背后轻攻击)。
另一种是左手装备盾或者招架小刀后弹开敌人攻击后的反击(对手攻击的用左手重攻击键弹返,接着右手重攻击)。
致命攻击都可以造成巨大伤害。可以多加练习。
活用弓箭的诱敌,这主要是后期部分地图了,一靠近可能就会被围攻,所以需要弓箭诱敌一个一个来杀。另外弓还可以远处射杀部分大怪。弩的威力比攻大,但除了锁定目标攻击外,无法和弓一样按左手轻攻击瞄准,那么攻击远处目标需要用望远镜后攻击。(望远镜可以在初期赠物中选择,当然最简单的是 火継祭祀场 的墓地就能捡到)
非熟练手,攻略中多数情况还是举着盾牌探路比较保险!但是举盾状态体力恢复会变慢(绿色条),那么被攻击后看准时机放下盾回复体力,即使BOSS战也要注意这点,对战中一直傻举盾几乎必死。
初期在传火祭祀场(火継ぎの祭祀场)的墓地捡到枪,是新手很好的武器!在没万能钥匙的情况下,这把武器基本要坚持用到断出飞龙剑了。
另外奔跑状态是非常容易被敌人注意而导致大量敌人围过来,除非知道路冲刺奔跑到下一个篝火,其他见到敌人状态还是用走路的好。
装备的重量关系到体力恢复,奔跑速度,翻滚速度等。总重量4分之1以下没影响,2分之1以下略有影响,其他就放弃滚地吧。因此请新手们控制自己装备重量。当然你也可以极端穿一套重,不过这也只在部分BOSS战用用罢了。
战斗
致命攻击有2种:
一种背刺(绕到敌人背后轻攻击)。
另一种是左手装备盾或者招架小刀后弹开敌人攻击后的反击(对手攻击的用左手重攻击键弹返,接着右手重攻击)。
致命攻击都可以造成巨大伤害。可以多加练习。
活用弓箭的诱敌,这主要是后期部分地图了,一靠近可能就会被围攻,所以需要弓箭诱敌一个一个来杀。另外弓还可以远处射杀部分大怪。弩的威力比攻大,但除了锁定目标攻击外,无法和弓一样按左手轻攻击瞄准,那么攻击远处目标需要用望远镜后攻击。(望远镜可以在初期赠物中选择,当然最简单的是 火継祭祀场 的墓地就能捡到)
非熟练手,攻略中多数情况还是举着盾牌探路比较保险!但是举盾状态体力恢复会变慢(绿色条),那么被攻击后看准时机放下盾回复体力,即使BOSS战也要注意这点,对战中一直傻举盾几乎必死。
初期在传火祭祀场(火継ぎの祭祀场)的墓地捡到枪,是新手很好的武器!在没万能钥匙的情况下,这把武器基本要坚持用到断出飞龙剑了。
另外奔跑状态是非常容易被敌人注意而导致大量敌人围过来,除非知道路冲刺奔跑到下一个篝火,其他见到敌人状态还是用走路的好。
装备的重量关系到体力恢复,奔跑速度,翻滚速度等。总重量4分之1以下没影响,2分之1以下略有影响,其他就放弃滚地吧。因此请新手们控制自己装备重量。当然你也可以极端穿一套重,不过这也只在部分BOSS战用用罢了。
1.近身肉搏
力量系:伤害高,耗精也高。打boss属于回合制战斗方式,砍两刀猥琐起来等精力恢复再上。
敏捷系:伤害和耗精相比力量低一些,打boss可以连续不断输出,打出华丽的感觉。对于场控和操作有一定要求。
力敏混合:根据武器偏向。
2.远程就是biu。biu。biu。!
魂系游戏的核心玩法就是其五花八门的各种武器,所以在一周目开荒时就要决定好战斗方式和武器的选择。这很重要!因为一周目正常流程最多百来级的属性点可供分配,专精一项比较好。多周目等级上去了全类型制霸。虽然游戏中可以洗点但次数有限(黑魂一代没有洗点功能)
《黑暗之魂》的核心战斗技巧主要有两个:
首先是防守。盾牌对于新手来说是一件必不可少的装备,但也不要总是举着——只有当你快要受到攻击的时候才应该架盾,因为持盾状态下你的耐力恢复速度也会明显变慢。
其次,不管你有没有装备盾牌,翻滚都是你在《黑暗之魂》中生存的关键。
虽然本能告诉我们应该向后躲闪,但这其实是不对的,你应该朝着攻击的来向翻滚,这样就能在起身之后立刻进行输出了。
学会背刺
1,背刺是游戏中另一个重要的战斗机制而且非常强大。
2,只要对手是人型,当你绕到他们背后并按下攻击键,几乎都能使用背刺。
3,它能瞬间造成大量伤害并把敌人击倒在地,让玩家可以再多砍几刀。所以一定记得对准背部!