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砂糖值得练吗?

值得

砂糖是一位风属性的四星角色,获取难度不高,很多玩家都已经获得了她

砂糖作为炼金天才阿贝多的助手,在研究方向上却与她大相径庭。

比起探究炼金术的本质和创造新生命,她更加感兴趣的是如何使用炼金术去改造已有的生命,让世界变得更加丰富多彩。

年纪轻轻的她已经成就斐然:比如通过使用特殊的药剂灌溉,让甜甜花的花蜜产量提升了七成;比如制作了一种特殊喷雾,让日落果离枝后能保鲜一整个月。

原本对砂糖的研究方向持怀疑态度的人,在见识到这些成果之后,也渐渐地承认了她在炼金术上的卓越天赋。

不过对她而言,这些都不算成功的实验结果,只是通往成功之路上的偶然之举。她的目标,比这些宏伟得多。

这个目标是她的秘密,也是她小小的浪漫


原神砂糖不值得培养

砂糖作为一个风属性的角色,主要的定位就是辅助,本身偏向于聚怪,但是和温笛这种角色相比肯定要差了很多。

主要的能力就可以提升队伍中全队的元素精通,目前的表现不是非常厉害,如果按照实力划分的话,属于T3级的角色,并不是非常值得玩家考虑。

如果你要培养的话,这个角色也是属于工具人用途,就是简单聚个怪,然后使用个大招,其他的话就没有什么作用了,还是建议大家弄个温迪,实际表现要更好一点,而这个砂糖的话如果你培养了需要耗费一定的精力。

但是最终的效果却不尽人意,所以就不是非常推荐了。


对于砂糖这位角色,相信大家一直把她当作是温迪的替代品,虽然她们两个同为风系聚怪角色,但两个角色的基本定位还是有很大差距的。五星温迪定位偏向于大幅度聚怪,是副本神器,可惜拥有的玩家并不多,小编就是其中之一。   而砂糖定位更加偏向于加伤,所以大家会一直认为砂糖聚怪能力差,所以觉得砂糖太弱于温迪,没什么用处,这也就是大部分玩家对砂糖的误解,小编在此可以负责任的说,砂糖后期的能力绝不亚于温迪,那么这个角色究竟该如何培养呢?今天我们就来仔细的讲解下吧。  武器圣遗物推荐   武器首先推荐祭礼,砂糖这个职业主要是堆元素精通,而祭礼的被动正是:当元素战绩造成伤害时会有80%的几率重置该技能,所以说这个武器非常的契合她,更加有助于砂糖的增加伤害使用,让E技能频繁效果会好很多。   圣遗物推荐是带风套,四件套效果是可以降低敌人40%的对应元素抗性,结合砂糖自身的天赋,给予队友元素精通加成,所以砂糖的主属性尽量带元素精通,副词条最好都有元素精通以及元素充能效率,快速释放大招增加伤害。   砂糖的命之座提升主要来源于一命和六命,其他提升倒不是很大,特别是六命大招把原有元素扩散后还有20%对应元素伤害加成,让所有的伤害都来源于扩散反应获取。所以说有六命最好,没有六命也没有关系,一命也是够用的。


在原神阿贝多UP池放出的4星角色砂糖是一位增伤辅助角色,被认为是温迪的下位替代,那么砂糖究竟值不值得花费资源培养呢?

【技能机制】

目前最为独特的增加精通手段,阵容合理的情况下能大幅增加爆发力,附有还算够用的聚怪能力,大招能够做到元素转化。砂糖普攻就能触发扩散反应,加上E技能效果可以轻松的把一个元素扩散到很多小怪身上。但缺点也有很多,命座提升太大,1命增加一次E的使用次数能使大招循环舒服不少,2命才能有比较好的聚怪强度。增加精通需要合理的流程,不是所有阵容都适合这个流程,对于不依赖精通或者本身就会堆精通的阵容提升不明显。

【命座分析】

一命:E可以多储存一次,让E可以连续使用造成大伤害,有1命砂糖就会开始好用。以副C来说连续两个E,可以造成不少伤害以及元素能量。

二命:Q持续时间增加2秒,意思就是多1次伤害,吸引的时间也增加。

三命和五命增加技能等级,纯粹的伤害的增幅。

四命:每7次普攻或重击,随机减少E冷却1-7秒

砂糖E诟病就是冷却太长,4命可以大幅度提高砂糖的输出续战力。

满命:大招Q如果发生元素转化,则队伍成员提升对应的元素伤害加成,就是辅助队友伤害。

【砂糖值得培养吗】

从技能和命座上来看,砂糖和温迪相差甚远,甚至不能组双风队。事实上砂糖不能做副C,技能cd太长,而且需要的能量很多,导致攻击装备的砂糖,很缺能量。而且砂糖聚怪效果真的很差,唯一的效果就是带风套的时候,e触发风套的buff。如果真的玩砂糖,还是走纯辅助比较合适,带元素精通加充能,打大招扩散的效果。

而且砂糖最尴尬的是没有好的搭配伙伴,温迪和琴的组合肯定是风系最强存在的,双风效果是最佳的,总不能让砂糖和主角搭吧? 很多人说砂糖增伤能力强,需要了解的是,砂糖纯粹猴戏,要打出高额伤害加成,不仅需要投入大量资源,还需要打出对应元素的扩散减抗加伤,还要刮出能和对应元素增幅反应元素的风。总之,不管命座高低,砂糖都不值得培养。


稀有度:四星
  所属元素:风
  武器类型:法器
  角色定位:辅助
  简评:小温迪(但是聚怪能力属实堪忧),更多作用在于为全队提供大量精通,使得主要输出元素反应伤害进一步提升!核弹必备!
  深渊表现:T3(作为辅助,拥有小范围聚怪能力,且能为元素反应对提升大量伤害)
  总结
  在原神中砂糖其实就是温迪的替代品,但是大家要知道温迪是一个氪金度非常严重的角色,所以对于一般的平民玩家来说培养起来难度是非常大的,但是相较起来砂糖的培养难度就小了很多,对于平民玩家也是在可接受的范围内的,所以推荐平民玩家培养一个砂糖在打控制,氪金玩家还是推荐优先培养温迪吧。原神砂糖是不值得练的,砂糖作为一个风属性的角色,主要的定位就是辅助,本身偏向于聚怪,这个角色也是属于工具人用途,就是简单聚个怪,然后使用个大招,其他的话就没有什么作用了,这个砂糖的话如果你练了需要耗费一定的精力,但是最终的效果却不尽人意,所以就不是非常推荐了。


砂糖是原神中的生物炼金术士,拥有风属性的神之眼,使用的武器类型为法器。角色的定位为辅C或辅助,有一定的聚怪控制能力。当没有温迪时砂糖是可以培养的

角色定位★

砂糖作为风属性且带有聚怪能力的角色,自然也会被拿来和定位类似的温迪做对比,这里我也来为各位分析一下温迪和砂糖各自的优点和短处。

首先作为武器类型,法器拥有中近距离自动定位的攻击,且每次攻击皆为风元素伤害;而温迪是弓箭角色,在中长距离的拉锯战有着较高的优势,且大多数怪物身上存在弱点,弓箭角色如果使用得当频繁对弱点造成伤害是能够造成比较高的伤害的。

技能上来说,砂糖的两个技能都具有一定的吸附效果,大招能够触发元素转化,持续时间中等,伤害一般。温迪E技能短按能够造成小范围伤害,长按可以产生风场,由于公测新增了下落攻击,可能长按产生的风场在战斗中当挖掘机,大招能够提供大范围的长时间聚怪能力,且同样拥有元素转化能力。

同功能性对比中,砂糖确实不如温迪,但是她有其他独一无二的元素辅助能力,请看下文!

★角色技能★

【普通攻击】简式风灵作成

普攻进行4次轻型打击,造成风元速伤害,重击对前方范围怪物造成风属性伤害,并附带击飞效果,下落攻击对范围敌人造成风元素伤害。

砂糖的普攻由于是自带风属性的,所以在攻击身上附着水、火、冰、雷四种元素属性的怪物会有更好的效果。重击能够对小型怪物造成击飞效果,在特殊地形的情况下可以有很好的效果。下落攻击表现一般,没什么亮点便不做过多介绍。

【元素战技】风灵作成·陆叁零捌(6308)

 砂糖向前召唤出小型风灵对前方范围造成风属性伤害并吸附怪物。

 该技能主要是能够在输出真空期进行小范围聚怪并扩散元素,伤害倍率较一般,在拥有合理的元素反应连锁的情况下能够打出很不错的辅助效果。

【元素爆发】禁·风灵作成·柒伍同构贰型

砂糖丢出烧瓶召唤大型风灵,在6秒内进行三次中范围风属性攻击(解锁二层命之座变为8秒4次),同时拥有元素转化能力,伤害中等。

作为砂糖的核心技,拥有中等的技能CD和较高的元素能量需求,效果比较优秀,具有多次吸附能力,同时附加的元素转化能力也能辅助队友连续打出多次的元素反应。

【固有天赋】触媒置换术

砂糖触发扩散反应后提高扩散同属性元素角色的元素精通50点,持续8秒

非常简单粗暴的技能,能够有效提高队友的元素精通数值,且没有CD限制,只要触发了和任意元素的扩散反应都可以提高相应属性角色的元素精通。

【固有天赋】小小的慧风

砂糖的元素战技和爆发技击中敌人时,会为队友提供持续8秒的元素精通加成,加成数值等同于砂糖自身元素精通数值的20%。这个技能有着非常优秀的辅助能力,也同时决定了砂糖后期的养成方向,拥有高额元素精通的砂糖会为队伍全员提供非常可观的元素精通加成数值,增加队伍伤害。

【固有天赋】不稳定发现

砂糖在合成角色和武器培养素材时有10%的概率双倍产出。

这里需说明一下,介绍中提出的角色和武器培养材料是指怪物掉落材料(丘丘人面具、史莱姆凝胶等)。这里需要注意选择角色问题。

★砂糖命之座(前三级技能提升较大)★

【烧瓶座一层】堆叠真空域

砂糖的元素战技可使用次数增加一次,很简单的天赋,解锁后砂糖的元素战技可以同时最多有两次使用上限,对于频繁切换队友打快速爆发的阵容来说可以有效提高输出循环效率。

【烧瓶座二层】不羁型贝特

砂糖的爆发技持续时间由6秒提升至8秒

可以理解为爆发技多一次攻击,从原来的3次攻击变为4次。很直观的增加伤害和提高聚怪时间。对能够短时间多次打出元素输出的角色来说可以多打一次较大范围的元素反应。

【烧瓶座三层】零失误少女

元素战技技能等级提升三级简单粗暴的提升等级,不做多余解释。

【烧瓶座四层】炼金的偏执

砂糖使用7次普攻或者重击后会随机降低元素战技的冷却时间1-7秒。

这个技能描述上有一定的错误,正确应该是使用7次普攻或者重击命中敌人后,会随机降低元素战技的CD,且战斗中如果砂糖未打满7次攻击下场的话,技能的计数是依旧存在的,且脱战后计数依旧存在。该技能能够有效的提高砂糖战技的冷却时间,有较高的开发价值,在能够穿插普攻的阵容中能有非常不错的价值体现。

【烧瓶座五层】普通认真瓶

砂糖的爆发技等级提升三级同样简单粗暴,不做解释。

【烧瓶座六层】混元熵增论

砂糖的爆发技触发元素转换后,全队在爆发期持续期间内对对应的转换元素伤害提高20%。

这个技能能够提高对应元素转换属性伤害,但元素之间的聚变反应伤害不会受到加成,例如元素转换火元素,配合队友打出的雷元素触发超载反应,超载反应的火元素伤害是不会受到该技能的加成。该技能的加成只有角色打出对应属性的伤害才会生效

故当没有温迪时砂糖是可以培养的


不值得, 砂糖作为一个风属性的角色,主要的定位就是辅助,本身偏向于聚怪,但是和温笛这种角色相比肯定要差了很多,主要的能力就可以提升队伍中全队的元素精通,目前的表现不是非常厉害,如果按照实力划分的话,属于T3级的角色,并不是非常值得玩家考虑。  如果你要培养的话,这个角色也是属于工具人用途,就是简单聚个怪,然后使用个大招,其他的话就没有什么作用了,还是建议大家弄个温迪,实际表现要更好一点,而这个砂糖的话如果你培养了需要耗费一定的精力,但是最终从技能和命座上来看,砂糖和温迪相差甚远,甚至不能组双风队。事实上砂糖不能做副C,技能cd太长,而且需要的能量很多,导致攻击装备的砂糖,很缺能量。而且砂糖聚怪效果真的很差,唯一的效果就是带风套的时候,e触发风套的buff。如果真的玩砂糖,还是走纯辅助比较合适,带元素精通加充能,打大招扩散的效果。   而且砂糖最尴尬的是没有好的搭配伙伴,温迪和琴的组合肯定是风系最强存在的,双风效果是最佳的,总不能让砂糖和主角搭吧? 很多人说砂糖增伤能力强,需要了解的是,砂糖纯粹猴戏,要打出高额伤害加成,不仅需要投入大量资源,还需要打出对应元素的扩散减抗加伤,还要刮出能和对应元素增幅反应元素的风。总之,不管命座高低,砂糖都不值得培养。


砂糖是原神中的四星风系角色,作为温迪的下位代替,拥有较高的泛用性。本文将为玩家们分享砂糖的用法和价值。

如前文所述,砂糖一般作为温迪的下位代替使用。
相比出率极低的5星温迪,4星砂糖的入手难度会低不少,并且聚怪角色本身的泛用性较高,可以配合大部分打元素反应伤害的队伍。
因此,如果玩家们本身不打算重氪,且也没有温迪,那么培养砂糖是一个不错的选择。

除了聚怪的控制技能之外,当砂糖的风属性接触到水、火、雷、冰属性时,会触发扩散反应,将单个怪物身上的属性扩散到其他怪物身上。
也就是说,砂糖可以瞬间控制大量敌人并为他们附加元素属性。
再者,在以上阵容中,重云的元素爆发是主要的输出手段,由于重云是冰属性,因此需要水属性作为前置,才能触发冻结效果。
这里可以先让水属性的行秋给敌人附加水属性,然后砂糖聚怪并扩散,接上重云开大,就能完成一次杀伤力较强的AOE连招。
香菱是火属性输出角色,当火属性遭遇冰属性或者水属性时,可以触发融合、蒸发反应,将伤害倍率提高至两倍,因此可以接在行秋、重云后出场。
此外,行秋还有一定的辅助能力,能够为队友减伤、回复气血。

以上就是我所总结的砂糖所有的点,值不值得练大家自己斟酌。


属于T3级的角色,并不是非常值得考虑。

砂糖作为一个风属性的角色,主要的定位就是辅助,本身偏向于聚怪,但是和温笛这种角色相比肯定要差了很多,主要的能力就可以提升队伍中全队的元素精通,目前的表现不是非常厉害。

如果你要培养的话,这个角色也是属于工具人用途,就是简单聚个怪,然后使用个大招,其他的话就没有什么作用了,还是建议大家弄个温迪,实际表现要更好一点,而这个砂糖的话如果你培养了需要耗费一定的精力,但是最终的效果却不尽人意,所以就不是非常推荐了。


砂糖作为风属性且带有聚怪能力的角色,自然也会被拿来和定位类似的温迪做对比,这里我也来为各位分析一下温迪和砂糖各自的优点和短处。
首先作为武器类型,法器拥有中近距离自动定位的攻击,且每次攻击皆为风元素伤害;而温迪是弓箭角色,在中长距离的拉锯战有着较高的优势,且大多数怪物身上存在弱点,弓箭角色如果使用得当频繁对弱点造成伤害是能够造成比较高的伤害的。


技能上来说,砂糖的两个技能都具有一定的吸附效果,大招能够触发元素转化,持续时间中等,伤害一般。温迪E技能短按能够造成小范围伤害,长按可以产生风场,由于公测新增了下落攻击,可能长按产生的风场在战斗中会有新的用处,大招能够提供大范围的长时间聚怪能力,且同样拥有元素转化能力。
【普通攻击】简式风灵作成
普攻进行4次轻型打击,造成风元速伤害,重击对前方范围怪物造成风属性伤害,并附带击飞效果,下落攻击对范围敌人造成风元素伤害。
砂糖的普攻由于是自带风属性的,所以在攻击身上附着水、火、冰、雷四种元素属性的怪物会有更好的效果。重击能够对小型怪物造成击飞效果,在特殊地形的情况下可以有很好的效果。下落攻击表现一般,没什么亮点便不做过多讲解。

【元素战技】风灵作成·陆叁零捌(6308)
砂糖向前召唤出小型风灵对前方范围造成风属性伤害并吸附怪物。
该技能主要是能够在输出真空期进行小范围聚怪并扩散元素,伤害倍率较一般,在拥有合理的元素反应连锁的情况下能够打出很不错的辅助效果。

【元素爆发】禁·风灵作成·柒伍同构贰型
砂糖丢出烧瓶召唤大型风灵,在6秒内进行三次中范围风属性攻击(解锁二层命之座变为8秒4次),同时拥有元素转化能力,伤害中等。
作为砂糖的核心技,拥有中等的技能CD和较高的元素能量需求,效果比较优秀,具有多次吸附能力,同时附加的元素转化能力也能辅助队友连续打出多次的元素反应。
【固有天赋】触媒置换术
砂糖触发扩散反应后提高扩散同属性元素角色的元素精通50点,持续8秒
非常简单粗暴的技能,能够有效提高队友的元素精通数值,且没有CD限制,只要触发了和任意元素的扩散反应都可以提高相应属性角色的元素精通。


【固有天赋】小小的慧风
砂糖的元素战技和爆发技击中敌人时,会为队友提供持续8秒的元素精通加成,加成数值等同于砂糖自身元素精通数值的20%。这个技能有着非常优秀的辅助能力,也同时决定了砂糖后期的养成方向,拥有高额元素精通的砂糖会为队伍全员提供非常可观的元素精通加成数值,增加队伍伤害。
【固有天赋】不稳定发现
砂糖在合成角色和武器培养素材时有10%的概率双倍产出。
这里需说明一下,介绍中提出的角色和武器培养材料是指怪物掉落材料(丘丘人面具、史莱姆凝胶等)。这里需要注意选择角色问题。