1.5版本班尼特天赋加点优先级是什么?
原神班尼特天赋优先升级只要“普攻攻击·好运剑”和“热情过载”两个天赋主加,辅加“班尼冒险团”和“美妙旅程”即可,这样加的好处就是能够让班尼特兼顾持续输出能力和爆发伤害,让他在战斗中更加游刃有余。
由于班尼特主要依靠Q进行加伤/回复,所以天 赋加点的优先级应该是Q>E>平A。
由于班尼特是一个辅助角色,因此选择方面应该偏向于团队增益 符合要求。
普通攻击:好运剑

作为主C班尼特最主要的输出手段,普通攻击就不用多说了。班尼特的普攻百分比只能说中规中矩,甚至是有些偏低的。但是重击的百分比还不错,可以在第四段普攻后接重击来打伤害。基础连招是A-A-A-A然后按住重击击飞再接瞬发E技能或者蓄力E技能。但要注意重击和第5段攻击会击飞敌人,考虑班尼特大招是有范围的,一般连招是A-A-A-A直接瞬发E技能,这样不会造成大幅度的位移。
元素战技:热情过载

作为班尼特的主要输出手段之一,面板是一如既往的寒酸,但零零散散伤害加起来还是相当可观的。
技能分为三段,蓄力一次后增加一段蓄力伤害。蓄力两次后增加二段蓄力伤害并附加爆炸伤害。(PS:如果没有突破4并站在大招范围内,触发爆炸伤害时会将自己炸飞。)
蓄力时间:一段蓄力约为1秒,二段约2秒。
冷却时间:由于4天赋降低20%冷却时间,所以实际冷却为4/6/8秒。
元素爆发:美妙旅程

班尼特的核心技能,拥有造成伤害、挂火、持续回血、增加绿字攻击等等效果。
优点:回血能力强,持续时间长,冷却短,增加攻击力高,元素能量要求仅60。
缺点:伤害百分比低,只能给当前角色回血、回血仅回复到70%、当前角色也会被挂火。
(PS:如果你回复到69%,那么下一秒你会按照正常回血量跳一次,而不是只能回复到70%)
这个技能就不用多说了吧,辅助技能中的神技,辅助班尼特的看家本领。按上面显示的数据,我目前20000左右的血量一次回复2700左右。攻击力增加98%也就是绿字747(风鹰剑以及1命加成,后续命之座会再次提到)
由于班尼特主要依靠Q进行加伤/回复,所以天 赋加点的优先级应该是Q>E>平A。
由于班尼特是一个辅助角色,因此选择方面应该偏向于团队增益 符合要求。
给大家讲解班尼特天赋加点:班尼特这个角色可为队伍带来很高的攻击力加成和不俗的回复,基本属于必带角色。天赋加点由于班尼特主要依靠Q进行加伤/回复,所以天赋加点的优先级应该是Q>E>平A。
团队:★★★★★
综合评价:★★★★★
角色定位:加伤辅助/奶妈
二、配队推荐
班尼特这个角色可为队伍带来很高的攻击力加成和不俗的回复,从团队增益来看简直没有缺点,所以班尼特的队伍并没有要求,基本属于必带角色。
三、关键命座
角色名的关键命座有一命、五命和六命 一命解除加伤的限制,还提高了加伤的比例

五命提高Q技能——美妙旅程的等级,提高加伤比例回复量

六命是最特殊的一命,一般情况下不建议点到六命,因为六命的火附着对于火C之外的角色都是负提升。

零氪建议抽到一命即可 氪佬也不推荐直接六命。
圣遗物选择
由于班尼特是一个辅助角色,因此圣遗物选择方面应该偏向于团队增益 符合要求的有 4宗室

进一步提高队伍里其他人的输出 4少女

提示治疗效果
四、武器选择
因为班尼特的大招是按班尼特本身白值攻击力 按比例为队伍其他人增加攻击力。所以武器应该选择白值高的武器 天空之刃>暗巷闪光=腐殖之剑>西风剑>祭礼剑
五、天赋加点
由于班尼特主要依靠Q进行加伤/回复,所以天 赋加点的优先级应该是Q>E>平A。