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最令人惊喜的地方是什么?

火影忍者:忍者新时代是我特别喜欢的一个动漫,这款以火影为ip的游戏,从游戏基础上是我非常认可,让我不满的就是这个鬼才策划!是真的鬼才!页游刚出的时候我就玩了,至于弃坑是因为2w多抽的天道,第二天人家500就出了,随后没几天二代明码标价2w充值就送,导致那时幼小的我受不住打击。不代表我对页游有什么不满的,我要是对页游不满现在也就不会回来玩同款手游了。最近闹得沸沸扬扬的忍考129我就不说了,不就是两关之间跨了3-4w万战力吗,你想卡高低端玩家进度差,没意见,但不能这么玩吧?这事不多说,已经被说烂了。先说忍者抽卡,强忍降临能接受,这个没什么毛病,毕竟游戏就是为了吸金,ss不花些钱凭什么得到!页游的宝箱模式挺好的,两天一次的免费抽卡也是绝大多数卡牌游戏的共通设定,而你呢?取消了?!还有限时抽卡,非剧情忍者(就是泳装,和服这种)限时抽卡是很合理的,但是s级忍者你也限时抽卡?我的天!


火影忍者忍者新世代,最令人惊喜的莫过于他完美还人了,动漫中的一些场景以及各种人物建模,还有他们所对应的角色以及各种技能属性。他揭盖了,忍记得第一次你第二次以及第三次世界大战。这样的话,你可以体会到游戏以及动漫中才能体会到的各种场景以及你喜欢的角色来进行各种各样的薄纱与操作,这样的话会提升你对火影迷以及普通玩家非常的友好,对你各种各样的方法 都会有一定的了解,并且会为你提供更好更快乐的游戏体验以及各种各样的玩法


在目前的手游市场上,涉及火影的手游还是比较多的,那么这款由腾讯代理的正版火影忍者手游,相对其他游戏有什么优势呢?首先,这是由日本火影忍者创作方授权的,并且大陆的开发团队魔方工作室与日本方面有非常细致的沟通,据说日本方面对这款手游的要求大大小小达到了上千条,这些无疑都是对火影忍者手游的质量做出了保证。另外火影忍者手游最核心的玩法就是动作格斗玩法,玩家可以体验非常贴近原著的技能和剧情,流畅的打击感、华丽的技能连招,这些都为这款手游加分不少。


1、即便是平民也能体验到很多忍者,只是升星和获取没氪佬多快罢了,我就小小平民,玩了一个多星期,从一千多名都排几百名了,看很多氪金的也就V6左右的比较多,也没氪多少,前面氪佬打不过也没啥,氪金占优势正常,平民也是可以玩得起厉害的阵容的,只是养成久一点,但我有的是耐心。

2、角色加点方式很多,而且也都有对应的阵容套路,当时一个角色的套路能研究几个小时。 玩法丰富,印象最深的当时一关忍考能打几个小时。看各大神低战通关,策略性非常高,这是其他回合制很少具备的。

3、UI界面,背景音乐,操作手感也很舒服,比页游清晰。上手也容易,整体的体验做的非常平滑舒服。玩法、活动一直在出新,也很丰富耐玩。


火影楼和火影岩算是木叶中最显眼的两大标志了。不知道大家还记得这个地方吗?三代在这栋楼里忙碌了一辈子,四代在这里担上了保护村子的责任,五代在这里曾召集众人和佩恩作战,那一战木叶精英尽出,大家浴血奋战,不死不休。

至于火影岩这里曾是鸣人最喜欢恶作剧的地方,被人冷落的他一直想要得到大家的关注,于是他便在这里乱涂乱画,期望能够引起大家的注意,但结果总是被人追着满大街跑,最后更加让人认定他是个坏小子。心疼那时候的鸣人呀!如果要问鸣人最喜欢吃什么,那一定是一乐拉面了!一乐拉面在火影前期出现的次数不算少,鸣人只要遇到什么不开心的事或者开心的事他总会来这里吃一碗一乐拉面,可以说,这里是他小时候的疗伤圣地,吃一碗一乐拉面,元气立马满满的,什么不开心的事都可以统统忘个干净。除此之外,在和好友聚餐时,鸣人总会带他们来这里吃饭,灯光透光帘子显露出他们欢乐的背影,这个场景想想都觉得温馨!地点就是回忆,我们都惊喜的地方。


火影楼和火影岩算是木叶中最显眼的两大标志了。不知道大家还记得这个地方吗?三代在这栋楼里忙碌了一辈子,四代在这里担上了保护村子的责任,五代在这里曾召集众人和佩恩作战,那一战木叶精英尽出,大家浴血奋战,不死不休。

至于火影岩这里曾是鸣人最喜欢恶作剧的地方,被人冷落的他一直想要得到大家的关注,于是他便在这里乱涂乱画,期望能够引起大家的注意,但结果总是被人追着满大街跑,最后更加让人认定他是个坏小子。心疼那时候的鸣人呀!如果要问鸣人最喜欢吃什么,那一定是一乐拉面了!一乐拉面在火影前期出现的次数不算少,鸣人只要遇到什么不开心的事或者开心的事他总会来这里吃一碗一乐拉面,可以说,这里是他小时候的疗伤圣地,吃一碗一乐拉面,元气立马满满的,什么不开心的事都可以统统忘个干净。除此之外,在和好友聚餐时,鸣人总会带他们来这里吃饭,灯光透光帘子显露出他们欢乐的背影,这个场景想想都觉得温馨!地点就是回忆,我们都惊喜的地方。