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游戏体验怎么样?

火影忍者手游绝对是目前手机上制作最经典的横版有动作游戏炫酷的技能特效,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏中找到不一样的感觉,这个玩具不太需要客厅,所以不花一分钱也能玩。带上与体验上会有所不同,毕竟很多地方是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面儿这个忍者阵容也关系到您的游戏体验。我是公测第一天开始入坑的,刚开始不会玩乱花金币,不知道如何合理攒劲 。


在目前的手游市场上,涉及火影的手游还是比较多的,那么这款由腾讯代理的正版火影忍者手游,相对其他游戏有什么优势呢?首先,这是由日本火影忍者创作方授权的,并且大陆的开发团队魔方工作室与日本方面有非常细致的沟通,据说日本方面对这款手游的要求大大小小达到了上千条,这些无疑都是对火影忍者手游的质量做出了保证。另外火影忍者手游最核心的玩法就是动作格斗玩法,玩家可以体验非常贴近原著的技能和剧情,流畅的打击感、华丽的技能连招,这些都为这款手游加分不少。


游戏不错,主要喜欢追打和附加负面效果的这一项,忍考也算是一个亮点,我还蛮喜欢这种越战力通关的设计,不过这也是难受的地方,有的关卡耗时严重主要看脸,需要一些特别的忍者才能过,对上班族的我来说没那么多精力研究,现在清完日常周常就下线了,对于新手来说没人带估计会很快弃坑,我记得之前的忍者都得靠池子抽才能有,错过的话只能等下一波,现在的忍者可以直接到商店换,看了一下这些忍者都还不错,几十张卷子就可以凑一个过度阵容,这也是好的一点,活动的话就有点千篇一律了,我当时过的活动和现在一模一样,我也忘了什么时候退的坑了,只记得是土主阿飞重吾兜强势的版本,过去了这么长时间,改变的地方没有让人觉得眼前一亮,活动还是老套路,剧情更不用说,哪怕改一下界面我也是可以接受的。


1.画面精美,还原度高,音乐声效舒服自然。

2.原创主角能融入主线剧情而不突兀。

3.战斗系统有趣,追打系统提升了游戏的打击感和战斗观赏度,布阵和追打需要花时间研究。

4.角色技能设计符合原著并且突出了角色的特点。

缺点:

1.养成要素过多。

2.相对页游版,忍者获取难度较高,并且引入了稀有度设定。作为一个需要研究阵容搭配的游戏,忍者获取难度高会对阵容搭配造成严重的影响。

3.氪金严重,运营吃相难看。

总得来说,游戏本身素质不错,游戏方式也更适合手游,高清重制的画面也很漂亮,但是游戏为了营收修改了大量氪金内容,导致游戏口碑一路下滑。


1、这游戏在我看来大概是三星有余,四星不足的样子吧。勉强给个四星,毕竟画质什么的都做得不错。虽说不是五星好评的游戏,但也绝不是什么一星两星的那种东西,总体来说还是比较不错的。我个人现在比较菜,开服玩到今天,每天都玩。氪了差不多30吧,现在55级,3w4战斗力,咸鱼一条。

2、这游戏对于火影迷的情怀不必多说,像我这种玩不了究极风暴的,也就只能玩玩这游戏来慰藉心灵了。说回这游戏,首先一大亮点就是布阵系统了,有点让我耳目一新的感觉。毕竟玩了这么多游戏了,像这种还真是第一次碰到,好处就是具有不错的策略性,坏处大概就是PVP的时候就布阵而言运气也是实力的一部分。

3、其次对于氪金系统,其实应该差不多都知道,高强度氪金会让你短时间内变强,但是经过时间的积累,其实还是相差不多的,手游玩得多的小伙伴应该都懂。反正现在手游嘛,非肝即氪,也都正常。


老玩家懂得都懂,火影忍者各种出忍者的时候搞bug很强,然后卖完忍者修复bug变成垃圾,还有数值的暗调,以及年度榜抢排行活动的秽土转生,等等,玩这个不如去玩摸头村,我是手残又喜欢策略游戏,要不是玩格斗老是手酸手痛抽筋,根本不会入这个坑,游戏做的真的好,又有新意,就是后期活动做的不合适,然后奖励扣扣搜搜,唯一良心的220卷忍者又淘汰太快为了套钱舍不得做阵容互氪,都是只能玩一线或者版本答案,然后养成负担太重,先手赢一半,不建议入坑,脱坑太快,没多久就鬼了


《火影忍者-忍者新世代》忠实还原了原作中的各种要素,木叶村、人物就是最典型的例子。

说到木叶村,最令人熟悉的便是充满热血的忍者学校、令人胃口大开的一乐拉面店等场所,你在游戏中同样能看到它们。另外,浓厚的自然气息令人心旷神怡,木叶村山明水秀的特点展现得淋漓尽致。

值得一提的是,木叶村的地图十分广阔,你能自由在村中奔跑,沿途欣赏美景,与玩家或NPC展开互动等。亲身在自己向往已久的木叶村自由奔跑,这种惬意的感觉难以言表。

你能扮演一名全新的角色,邂逅风格迥异的经典忍者。忍者的视觉效果得到了忠实还原,例如,你能看到金色短发,蔚蓝双瞳,脸颊上有六道胡须状的纹理,身穿橙色为主的夹克套装的漩涡鸣人;黑发黑瞳,身穿高领的深蓝色短袖衬衫、白色短裤的宇智波佐助等。热血幽默、沉着帅气等人物特点都表现得十分到位,你能再次体会到初次遇到这些经典人物时的感动。


游戏不错,主要喜欢追打和附加负面效果的这一项,忍考也算是一个亮点,我还蛮喜欢这种越战力通关的设计,不过这也是难受的地方,有的关卡耗时严重主要看脸,需要一些特别的忍者才能过,对上班族的我来说没那么多精力研究,现在清完日常周常就下线了,对于新手来说没人带估计会很快弃坑,我记得之前的忍者都得靠池子抽才能有,错过的话只能等下一波,现在的忍者可以直接到商店换,看了一下这些忍者都还不错,几十张卷子就可以凑一个过度阵容,这也是好的一点,活动的话就有点千篇一律了,我当时过的活动和现在一模一样,我也忘了什么时候退的坑了,只记得是土主阿飞重吾兜强势的版本,过去了这么长时间,改变的地方没有让人觉得眼前一亮,活动还是老套路,剧情更不用说,哪怕改一下界面我也是可以接受的,唯一在变的只剩下了新忍者,忍者都出完了怎么办,哦我还忘记了可能出泳装千代泳池二代什么的,至于这游戏氪金厉不厉害我从来都不在乎,现在的游戏大部分都离不开这玩意儿,但是希望你们给新手一些体验,忍考不说,远征探险你们觉得一个新手能过几关,前段时间的守护木叶活动新手就更不可能了,一个组队副本排半天都是机器人,护送物资就改一下吧,只有战力差不多的可以劫镖,我记得一个物资4s几万战力的玩家站在原地不动十分钟左右,旁边都是劫镖的高战,希望可以参考一下我的建议,对新手友好一点,同时也给老玩家一点惊喜吧,最后希望这游戏学会成长变的更好。。。


1.说实话这种游戏的追打机制,连击方式和奥义画面确实比一般的萌哒哒回合制游戏要出彩不少,加上火影的情怀,不难成为一些玩家钟爱的手游

2.这个游戏的策划,咱就不多说了,不管是分不清真假的收拾细软跑路的张晓还是新任的策划布鲁(这个是不是张晓另一个马甲暂不清楚),他们都会一定程度上听取玩家的呼声,这点还是可以称赞的(但策划自己群里称呼那些活跃玩家为“叫嚣的低战”这点不敢苟同)

3.在没有版权期间策划给每个玩家每周一定的补偿,这点也是可以的,虽然有固话等级之嫌(因为氪金大佬每周可以免费获得上万金币,而少氪白嫖玩家只能获得几百),但奖励也是看得见的白嫖奖励

4.其他的优点嘛emmm 暂时想不出来


港真,我一肚子的吐槽,啊,慢慢说吧

1.首先是忍者技能改动,这点真的无力吐槽了,我严重怀疑策划做忍者技能没有经过实测,上线之后忍者经常反复修改,严重影响体验,譬如重吾、止水、五代火影,上线以后还修改了几次技能,服了

2.活动不新颖,策划出的活动基本都是千篇一律的氪时间活动,没有特别的技巧,就是看谁金币花的多,战力高,奖励自然多,没有乐趣可言

3.态度敷衍,没有版权期间十二小强三四个月都出不完,一个劲的拖时间等版权d(ŐдŐ๑),玩的简直崩溃,一个区被拖节奏拖的弃坑只有几十个人了

4.活动复刻,佩服,把上次的活动原封不动的搬来,细节都没修改,满区怨声载道

5.斗祭打劫机制,我觉得还需要调整,斗祭第一天五连胜,然后开始每天三连跪两把***蟆助,打劫就不能出个红名吗,促进一下斗争意识多好