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【梦幻模拟战】核心玩法是什么?

1.精选池确保SSR一定是你尚未拥有的,就是一定不会“重复”。即使“歪”,也会“歪”出来一些你不曾拥有的英雄;
2.确保10连至少一个SR级英雄。无论是休闲普通玩家,还是氪金玩家,几乎所有玩家SR级别从者全都是100%齐备的。其中不乏一些实用性超高的“战神”。
战略/帝国阵营的巴尔加斯(光头),全游戏顶级肉盾(T)之一,天赋减伤带一次“毅力复活”,是SR级别英雄,全游戏玩家几乎手中都有;
光辉阵营的娜姆,全游戏最强弓箭手(打飞兵最强)之一,打鸟专业户,即使SSR无出其右,依然是SR级别英雄,全游戏玩家几乎都有


  1. 游戏的玩法相当简单,采用了经典RPG的战棋玩法,敌我双方轮流回合进行移动跟战斗,蓝色范围为可移动的范围,红色格子则是可进行攻击的最远距离。
  2. 战斗过程是全自动攻击的,我们需要做的就是移动位置、选取攻击目标或使用技能。
  3. 游戏中虽然每一名角色都设有稀有度跟等级的差异,但游戏更重要的是兵种克制,步兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、骑兵克制步兵,僧侣克制魔物、弓兵克制飞兵,当然也存在三种没有相克关系的水兵、法师、刺客,兵种之间的克制关系会大幅影响攻击防御,运用兵种相克来攻击敌人才能达到事半功倍的效果。
  4. 兵种除了拥有相克关系之外,每种兵种都拥有不同的能力跟特性,像是飞兵的移动距离最远,并且拥有无视地形移动的特性,而水兵则是在水中更能发挥能力、上了陆地就大幅衰弱。

游戏的玩法相当简单,采用了经典RPG的战棋玩法,敌我双方轮流回合进行移动跟战斗,蓝色范围为可移动的范围,红色格子则是可进行攻击的最远距离。
战斗过程是全自动攻击的,我们需要做的就是移动位置、选取攻击目标或使用技能。
游戏中虽然每一名角色都设有稀有度跟等级的差异,但游戏更重要的是兵种克制,步兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、骑兵克制步兵,僧侣克制魔物、弓兵克制飞兵,当然也存在三种没有相克关系的水兵、法师、刺客,兵种之间的克制关系会大幅影响攻击防御,运用兵种相克来攻击敌人才能达到事半功倍的效果。
兵种除了拥有相克关系之外,每种兵种都拥有不同的能力跟特性,像是飞兵的移动距离最远,并且拥有无视地形移动的特性,而水兵则是在水中更能发挥能力、上了陆地就大幅衰弱。


中期良心副本,只需少量体力就可以得到大量金币,相对洞穴宝藏难度略有提高。我们依然选择用杰西卡传送空军到最下方,但要注意一定要紧贴下路沿线,不然会触发特殊事件。最下方沿线并不会触发警报,之后飞到目的地即可。

这个副本的奖励不错并且难度也不是很大,可以说这是一个很好的副本,

然后是《梦幻模拟战》手游副本疯狂的军人的打法介绍。

该图特点就是敌军一字马阵势站好等你打,法师多的可以在这个图充分的找到自我。菜刀队的话,上去就干,不是你秒他就是他秒你,简单、舒适、快乐你我他。


  • 狭路相逢副本
  • 中期良心副本,只需少量体力就可以得到大量金币,相对洞穴宝藏难度略有提高。我们依然选择用杰西卡传送空军到最下方,但要注意一定要紧贴下路沿线,不然会触发特殊事件。最下方沿线并不会触发警报,之后飞到目的地即可。
  • 这个副本的奖励不错并且难度也不是很大,可以说这是一个很好的副本,大家看了打法攻略就快去试试这个副本吧!
  • 该图特点就是敌军一字马阵势站好等你打,法师多的可以在这个图充分的找到自我。菜刀队的话,上去就干,不是你秒他就是他秒你,简单、舒适、快乐你我他。

  • “时空裂缝”是手游版致敬原作系列的重要玩法,它收录了《梦幻模拟战》系列1-5代的经典剧情关卡。《梦幻模拟战》手游在最大程度上还原原作,在“时空裂缝”玩法中还增加了特有的成就系统。玩家在达成必须的通关条件时,若完成特定人物、不使用指定兵种或搜集特定物品等特殊条件,即可获得成就点数,解锁丰厚奖励。
  • 《梦幻模拟战》手游特有的“协力战”玩法,与传统的《梦幻模拟战》系列的单机玩法不同,考验真正玩家之间的战术与合作。作为每天21:00-22:00限时开放的PVE玩法,不同的主题副本有着不同过关方式,提前查看胜利条件以及敌方配置,与队友良好的配合和策略是获胜的不二法则。

战斗流程为:布阵——战斗过程——战斗结束。

【布阵】:在这个阶段,指挥官可以进行一些战斗的准备工作,查看战场信息/敌人分布/调整上场英雄。

【战斗过程】沿用经典战棋游戏的基本规则,可以手动为部队下达移动、攻击等作战指令。同时也支持“自动游戏”。

【战斗结束】:不同关卡的胜利条件和失败条件有区别,请指挥官进入关卡时注意查看,或者通过右上方关卡详情按钮查看。

【战斗单位】

每场战斗中,指挥官需要操控多个“部队”;

每个“部队”由1名“英雄”和10名“士兵”组成;待命状态下,“部队”的站位是:士兵在前、英雄在后

“部队”中“英雄”与“士兵”的搭配可以更换;

【战斗规则】

战斗中,敌我双方按照回合制规则轮流进攻;在地图上指挥官需要按“格”指挥部队进行作战;部队对战中,一般前方士兵先承受伤害,士兵阵亡后英雄承受伤害;一方英雄阵亡则部队失败;指挥官的所有部队阵亡后整场战斗失败。在单场战斗开始时,弗洛朗蒂娅自身会获得(2,3,4,5)个战谋点数(弗洛朗蒂娅的星级关系到开场后战谋点数的多少,6星获得5个),战斗开始后,弗洛朗蒂娅可以通过以下方式获得战谋点数(战谋点数最多可以累积10个):

在行动结束时,自身如果拥有“超绝强化”的特殊效果则获得2个;

携带1cost的被动技能[得胜之谋]时,敌军死亡时自身获得1个;

使用3c技能[肃整扬威]时,获得1个,如果该技能命中2个及以上敌军,则可以额外获得1个。


战斗流程为:布阵——战斗过程——战斗结束。
【布阵】:在这个阶段,指挥官可以进行一些战斗的准备工作,查看战场信息/敌人分布/调整上场英雄。
【战斗过程】沿用经典战棋游戏的基本规则,可以手动为部队下达移动、攻击等作战指令。同时也支持“自动游戏”。
【战斗结束】:不同关卡的胜利条件和失败条件有区别,请指挥官进入关卡时注意查看,或者通过右上方关卡详情按钮查看。
【战斗单位】
每场战斗中,指挥官需要操控多个“部队”;
每个“部队”由1名“英雄”和10名“士兵”组成;待命状态下,“部队”的站位是:士兵在前、英雄在后
“部队”中“英雄”与“士兵”的搭配可以更换;
【战斗规则】
战斗中,敌我双方按照回合制规则轮流进攻;在地图上指挥官需要按“格”指挥部队进行作战;部队对战中,一般前方士兵先承受伤害,士兵阵亡后英雄承受伤害;一方英雄阵亡则部队失败;指挥官的所有部队阵亡后整场战斗失败。在单场战斗开始时,弗洛朗蒂娅自身会获得(2,3,4,5)个战谋点数(弗洛朗蒂娅的星级关系到开场后战谋点数的多少,6星获得5个),战斗开始后,弗洛朗蒂娅可以通过以下方式获得战谋点数(战谋点数最多可以累积10个):
在行动结束时,自身如果拥有“超绝强化”的特殊效果则获得2个;
携带1cost的被动技能[得胜之谋]时,敌军死亡时自身获得1个;
使用3c技能[肃整扬威]时,获得1个,如果该技能命中2个及以上敌军,则可以额外获得1个。