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鬼童丸技能连招及加点建议

鬼童丸

式神定位:射/忍

技能描述

特质[修罗之子]

被动触发:鬼童丸在首次降临战场和复活时会随身束缚四只小鬼,小鬼被释放后将变成能存活一定时间的[巡哨鬼]。

鬼童丸的普通攻击只会造成0.7倍的自身攻击力伤害,每造成3次普攻伤害,会立刻回复自身生命值,同时获得一只小鬼;参与封印敌方式神或封印野怪时,也可获得一只小鬼。

一技能[杀戮猿乐]

当鬼童丸同时束缚四只小鬼时,可以选定一个区域为狩猎场,短暂延迟后对范围内的敌人造成物理伤害和减速效果,同时向该区域释放所有小鬼。每只小鬼落地时对区域内的敌人造成物理伤害并变为[巡哨鬼],在接下来的一定时间内自动追击附近的敌人,每次攻击造成物理伤害。

二技能[骸骨锁链]

鬼童丸朝指定方向甩出锁链,捕获命中的第一个敌人,对其造成物理伤害和减速效果,并使目标立刻受到周围[巡哨鬼]的攻击,同时鬼童丸将获得一只小鬼。

在一定时间内,鬼童丸可选定方向再次使用该技能。若选择被捕获目标的方向,则鬼童丸将冲刺至其位置,并对其造成物理伤害;若选择远离目标的方向,鬼童丸会朝自身方向拉拽目标,并对其造成物理伤害。

三技能[残月鬼衣]

鬼童丸进入隐匿状态,在接下来的时间隐身并提升自身移速,期间鬼童丸无法普攻或释放技能。同时获得一只小鬼。隐匿状态结束后的一段时间鬼童丸将获得攻击速度提升。

四技能[猎魂狂杀]

鬼童丸挥舞锁链,获得一个能够抵挡伤害的护盾,附近每有一个敌方式神或野怪可额外增加10%护盾值。同时进入持续一段时间的修罗状态,期间获得攻速提升和物理吸血效果,[巡哨鬼]会额外提升攻速和移速。同时,鬼童丸每次普攻将对目标额外造成点物理伤害,并对最多5个敌人造成连锁物理伤害。

小鬼作为鬼童丸最主要的输出方式,在游戏中消耗速度很快,而这个被动技能就为我们提供了获得小鬼的方式。我们可以通过这个技能来补充小鬼数量,保证自己的持续输出能力,额外的回血效果也能够提高我们的生存能力。

鬼童丸的一技能能够选顶一个区域,对区域内的敌人造成伤害,同时所有的小鬼也会飞到技能区域内,对区域内的所有敌人造成物理伤害,并且会持续对进入的敌人造成伤害。这个技能只能够在拥有四只小鬼的时候进行使用。

这个技能是鬼童丸的主要输出技能,它能够对范围内的敌人造成大量的伤害,同时还能够造成持续追击,也能够起到一定的封路效果。不过这个技能只能在拥有四只小鬼的时候才能够使用,因此一般作为连招的收尾技能来进行使用。

鬼童丸的二技能能够捕获直线上的第一名敌人,对其造成一定的物理伤害,同时附加减速效果。在捕获直线上的敌人之后,鬼童丸的小鬼将会开始对敌人发起攻击。如果在技能持续时间内再次使用技能,鬼童丸会冲刺到敌人的位置并造成伤害。如果距离较远则会将敌人拉至身边一定距离。

这是一个控制技能,这个技能能够保证我们在战斗时对敌人进行控制,无论是追杀还是团战牵制都很好用。在技能释放后能够获得一只小鬼,这也是很重要的小鬼补充方式。

鬼童丸的三技能能够时自己进入隐身状态,并且提升自己的移动速度,在隐身期间鬼童丸无法进行普通攻击或者释放任何技能。在隐身结束后能够增加鬼童丸的攻击速度,同时也能够获得一只小鬼。

这个技能主要用来逃命和团战时完成切入,技能结束之后的攻速增加效果能够帮助我们更好地进行输出。

鬼童丸的大招在释放之后,能够根据身边的敌人数量形成护盾。附近每有一名地方英雄或野怪就能够额外获得百分之十的护盾。同时鬼童丸的攻击速度能够获得提高,还能够拥有吸血技能,小鬼也会增加额外的攻速和移动速度。此时鬼童丸发动攻击,也会对目标造成额外的伤害,还能够产生弹射效果攻击周围的其他敌人。

在团战时按照3214的顺序释放技能,这样就能够将自身的小鬼数量和攻击力都拉到最大,对敌人造成最多的伤害。


鬼童丸的输出完全是靠满被动来堆叠,12次普攻或者6次普攻 释放二三技能攒够四只小鬼。别看普攻次数很多,但鬼童丸自身的攻速很快,另外释放三技能可以再次提升自身攻速,使得攒够四只小鬼的时间没想象中慢。攒满后必须要释放一技能,把小鬼变成巡哨鬼后才能使后续的输出最大化。
鬼童丸每造成三次普攻伤害会回复自身18%攻击力的生命值,只要出输出装堆高攻击力,鬼童丸的对线续航能力并不差,配合一技能,更是让他的对线能力大增。

技能要点

一技能是鬼童丸的主要输出技能,首先选定技能释放范围即可对范围内目标造成一次物伤,另外每只小鬼落地时都对范围内的目标造成一次等额伤害并减速,接下来的4.5秒会自动追击目标,每次攻击的伤害值跟目标的最大生命值挂钩。
一次放四只小鬼,每只小鬼4.5秒内持续攻击目标,攻击次数和伤害量非常可观。小鬼的伤害不触发攻击特效,但可以暴击,而且小鬼的攻击对防御塔和所有野怪都生效,推塔抢蛇必不可少。

小鬼攻击的时候,鬼童丸还能继续平A,每三下回一次血,配合装备的回血特效,会发现非常舒服。
整个鬼童丸的输出逻辑非常简单,就是用平A或技能来攒被动,满被动就放一技能,然后不管你用技能也好,平A也好,尽快再次攒满被动,一满被动马上再放一技能,如此循环。通过这个方式,鬼童丸的输出可以持续不断。

为了让鬼童丸方便持续输出,技能组都已经设定好了,一、三技能的冷却时间分别是最长6秒最短5秒,和最长8秒最短6秒。小鬼放出来,锁链挥起来,开干吧!持续抽人很带劲,就是需要小心蓝量不够,如果你还可以兼顾蓝量消耗,把技能和平A优化组合,恭喜你,鬼童丸的精髓你已经掌握了。


学会被动一满马上放一技能,鬼童丸做射手完全不虚,做打野最好还是要熟练使用二技能。二技能二段拖拽或冲撞可以直接在技能处划相应方向,这样比在遥控杆选方向更快更方便。二技能可以命中小兵,如不想在人堆里打错目标,最好在技能设置里把这招设为按跟随普攻设置。

二技能还能隔墙锁住目标后位移到其身边,打野怪时可以多用这招,面对敌方式神能不用就尽量不用。除非目标就躲在塔里不出来,不然一技能减速目标,再用三技能加攻速,都能在很短时间内打出高伤害。二技能最好还是用来追击残血目标,锁住目标然后冲撞,可以使目标眩晕。
技能连招


鬼童丸的连招比较灵活,没有一个固定套路,1-3-4-2好点。


鬼童丸技能详解:

特质[修罗之子]

被动触发:鬼童丸在首次降临战场和复活时会随身束缚四只小鬼,小鬼被释放后将变成能存活一定时间的[巡哨鬼]。

鬼童丸的普通攻击只会造成0.7倍的自身攻击力伤害,每造成3次普攻伤害,会立刻回复自身生命值,同时获得一只小鬼;参与封印敌方式神或封印野怪时,也可获得一只小鬼。

一技能[杀戮猿乐]

当鬼童丸同时束缚四只小鬼时,可以选定一个区域为狩猎场,短暂延迟后对范围内的敌人造成物理伤害和减速效果,同时向该区域释放所有小鬼。每只小鬼落地时对区域内的敌人造成物理伤害并变为[巡哨鬼],在接下来的一定时间内自动追击附近的敌人,每次攻击造成物理伤害。

二技能[骸骨锁链]

鬼童丸朝指定方向甩出锁链,捕获命中的第一个敌人,对其造成物理伤害和减速效果,并使目标立刻受到周围[巡哨鬼]的攻击,同时鬼童丸将获得一只小鬼。

在一定时间内,鬼童丸可选定方向再次使用该技能。若选择被捕获目标的方向,则鬼童丸将冲刺至其位置,并对其造成物理伤害;若选择远离目标的方向,鬼童丸会朝自身方向拉拽目标,并对其造成物理伤害。

三技能[残月鬼衣]

鬼童丸进入隐匿状态,在接下来的时间隐身并提升自身移速,期间鬼童丸无法普攻或释放技能。同时获得一只小鬼。隐匿状态结束后的一段时间鬼童丸将获得攻击速度提升。

四技能[猎魂狂杀]

鬼童丸挥舞锁链,获得一个能够抵挡伤害的护盾,附近每有一个敌方式神或野怪可额外增加10%护盾值。同时进入持续一段时间的修罗状态,期间获得攻速提升和物理吸血效果,[巡哨鬼]会额外提升攻速和移速。同时,鬼童丸每次普攻将对目标额外造成点物理伤害,并对最多5个敌人造成连锁物理伤害。