日和坊技能连招及加点建议
连招推荐:1 2 3
解析:线上借助1技能消耗敌人与治疗队友,使用2技能让晴天娃娃跟随队友,并配合使用3技能可快速致盲前来进攻的对手。当队友可能被集火致死时,及时使用终极技能保护目标。
加点推荐:主一技能,副二技能。
解析:日和坊前期主升的都是技能一[暖日],这也是她最主要的消耗手段。此技能通过蓄力机制,可以攻击远距离的敌人,线上骚扰的效果出奇得好!折返之后还能为回血,实在是最好的赖线手段了。中期建议主加技能三[炎晖],随着技能等级的提升,冷却时间会越来越短,减速效果也有所提高。
1.1级学一技能对兵线使用,帮助获得线权抢2,如果要1级对拼,先学2技能,日和坊对线强弱很大程度上取决于一技能是否运用纯熟。
2.如果一技能实在打不到人的话,还有一种思路就是不打人,只打兵,当对方在兵线后补兵时,可以实现人兵双打
3.当娃娃在射手头上时发起进攻信号,丢出一技能并立刻开启炎晖,阳光瞬发的减速可以让一技能的弹道极难躲避
4.如果不确定敌方打野位置,线上不要随便上前使用三技能消耗,上野开的打野会在1分32秒到1分48秒左右进攻下路,而打野的第二波进攻,也大概在4分钟左右,大家可以记住这两个时间点,留好炎晖提防打野
5.整个对线期,日和坊赢尽可能地和自家射手站在同一个平行线上。
打法技巧:
日和坊依赖于她的走位调整和释放时机,意识的重要性大于操作。
1.在一级上线时,如果想对拼,可以考虑点2技能将晴天娃娃放在射手身上,而如果是准备抢二发育,建议学习一技能。
2.在对线期尽量利用好三角施法的技巧,保证一技能的命中和回血。不过以对线强度而言,日和坊不算出彩,所以还是发育要紧,不建议拼太猛。
3.团战时,其实和萤草有着异曲同工之妙,一定要保证能支援到射手,又不能过分贴近被同时开到。
团战开始之前把娃娃套给我方前排式神,待任意一方开团时向前打出三技能炎晖,制造群体减速并致盲想要进攻或反打的敌人,配合前排式神的控制,可以让对方阵容在数秒内无法进行有效输出,随后立刻将娃娃重新套给AD,为其提供保护和增益,团战胜率大幅提高。
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