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Ruby·Rose的实战技巧及队伍站位是什么?

实战技巧:

超算空间:超算空间的CD为10秒,闪避激活的超算空间内的圆弧表示超算空间冷却,超算空间的技能效果可以存放10秒。闪避技能:满闪避圆环可以闪避6次,下一次攒满闪避圆环需要15秒,所以一定要看准时机再闪避,远程的激光建议优先走位躲避,再配合闪避。合理的闪避会有更多的输出空间,两次闪避会出现闪避硬直,所以需要穿插攻击进行闪避,基本上是走位 闪避 普攻一段(两次连续) 闪避。

队伍站位

角色的出战的站位是和能量球直接挂钩的,队长对应红色能量球,左边对应蓝色,右边对应黄色。


1.操作技巧之类囚笼环境

咱们先拟定一个标准:释放满层大招,一套下来的整体流程大概是这样的:物理三消 切换冰形态 冰形态三消 双QTE 两个冰形态三消 最后大招释放。

这里有个关键点当我们释放大招时,冰形态能量条要有剩余, 这样大招就能得到核心被动的冰属性加成。

在整个操作过程的细节问题

(1)第一步冰形态红球是一个完全脱手类技能,释放非常迅速哪怕是按下红球的瞬间立刻闪避,技能也能完整地释放出来,而且还可以使用后摇取消技能。

(2)冰形态无论黄球还是篮球,释放后如果立刻闪避是会有伤害损失的,所以当我们黄球时,一定要看到黄球第一段砸地伤害出现后再使用闪避或者大招;篮球也一样一定要打满伤害。

(3)最后的大招是可以无视角色的所有硬直的,也可以用来取消后摇。

(4)当我们切换形态后,只要造成了伤害,大招按钮就会出现有3秒钟的时间。

(5)装甲型被动是不会叠加的,哪怕有多个装甲角色也只享受一个,只持续5秒。

(6)切换形态都会有一定的无知时间,要充分利用这个无敌时间,可以做出很多事情的。

其实这一套打下来,说白了只要把时间把握得好,是完全没问题的,但是如果中间有任何一环出现了问题,那就是一个连锁反应,最后伤害也会非常低,这里给萌新讲下其实这就是利用各种切换形态,通过短时间内把能叠加的BUFF迅速叠加到一起,然后打出最高的伤害,如果中间有一环BUFF时间过了,那么伤害肯定就会低,主是因为有些BUFF会消失没有了。

2.操作技巧之战区长时间消耗战

战区的情况就要复杂得多,这里就大概讲下思路吧,因为在战区冰形态能量条是短时间爆发的,而战区小怪则是长时间的战斗,所以冰能量条就显得不重要了。

再者物理形态的攻击范围真是不大啊技能的范围也不大,不能作为常规范围性输出,所以在战区物理形态真是有点鸡肋的意思的,甚至不用切物理形态,直接用冰形态打。

当遇到BOSS时,就可以使用冰能量条在短时间内,打出爆炸伤害,可以短时间内消耗BOSS大量血量的。

新手在刚上手冰露的时候,建议在打爆发的过程 ,一定要用余光看看球的习惯还有就是看敌人的前摇动作的,不要只看自己角色,要多观察战场情况的。


站位技巧

队伍的角色站位分为3个位置

分别是:蓝球、红球、黄球

角色所在的位置决定了该信号球3消时会激活他的QTE

而当角色在场时,是无法触发该角色的QTE的

由于队长位置可以随意选择

所以站位对队长技的影响为零

常见阵容站位

1、爆裂(蓝) 风暴(红) 白毛(队长-黄)

2、真理(队长-蓝) 流光(红) 装甲型构造体(黄)

3、脉冲(蓝) 银牙(红) 烬燃(队长-黄)

4、风暴(蓝) 乱数(队长-红) 爆裂(黄)

5、暗能(蓝) 夙星(队长-红) 爆裂(黄)

6、蚀暗(蓝) 夜刃(队长-红) 风暴(黄)

7、风暴(蓝) 蚀暗(红) 零度(队长-黄)

8、爆裂(蓝) 黎明(队长-红) 流光(黄)

9、异火(队长-蓝) 脉冲(红) 爆裂(黄)

10、爆裂(蓝) 红莲(队长-红) 风暴(黄)


队伍搭配分为队长和两个队员,其中分为红蓝黄三个色块区间。那你知道这些色块对于你的队伍有哪些影响吗?

当你使用乱数作为队长,他的三消分别对应谁的QTE技能总,所周知乱数是靠被动来打出可观伤害的,其爆发则是频繁的触发被动。也就是蓝三消或者黄三消加红球打出被动!

如上图所示.深红露西亚处于蓝块,乱数的蓝三消则是触发深红露西亚的QTE!

其黄三消则是触发爆裂的QTE

同理.当你在队伍战斗中换人!比如换出深红露西亚!那么,其红三消则是触发乱数的QTE,黄三消则是爆裂的QTE!懂了吗?这个机制也就限制了那些不依靠三消打伤害的角色作为队长,很难做出队伍之间技能的完美搭配!


在战双帕弥什手游中角色出战站位怎么样呢?在战双帕弥什手游中角色出战站位是非常重要的,

战双帕弥什角色出战站位详解

角色出战站位:

角色的出战的站位是和能量球直接挂钩的,队长对应红色能量球,左边对应蓝色,右边对应黄色。

站位的讲究在于,奶尽量放在对应黄色能量球的右边,而辅助QTE的工具人则尽量站在左边,还是以烬燃为例,烬燃的红球黄球技能都是伤害技,而蓝球技能则是召唤一个小飞机,小飞机会自动攻击增加热能。

烬燃的核心被动是3消和必杀技获得热能,热能大于50%进入强化状态,这个状态下所有的攻击和技能都会加强,但是每秒会掉5%的热能,热能不掉完强化状态是不会消失的,所以为了一直留在强化状态最大化输出,必须要保持源源不断的三消以及时不时的大招充能,但是在实战中,就算带上汉娜套保证三消数量,双球卡三消也是必然会出现的,所以很多时候必须要单消甚至是双消滤球。

我的操作是,滤球只滤蓝球,其次红球,黄球绝对不滤。蓝球作为召唤飞机的存在,恕我直言,不管是单消还是三消,都是一样毫无输出,而飞机攻击可以增加热能,不管单消三消都也都一样,所以单消的性价比最高。

红球黄球作为主输出技能,单消到三消的加成分别是11级红球79%/158%/238%(强化95%/190%/285%)、10级黄球137%/275%/412%(183%/520%/550.%),可以看到单消双消和三消的差别是巨大的,因此为了保证极致的输出,这两种球是能三消尽量三消的,而奶妈站位黄色球也是这个道理,输出足够了,一个减抗的QTE显然比不上奶一口来的稳定。同理,这个站位同样适用于乱数主C以及其他蓝球辅助的主C使用。


战双帕弥什热门阵容搭配

1.黎明 流光 副c

‌‌ 黎明是很强的输出位 百分之60的雷属性输出在目前来看 是非常契合版本的 唯一的缺点就是近战导致的上限高下限低 吃操作 流光非常作为黎明的辅助位兼奶妈登场 属性输出的加成和稳定控制 真的是铁打的战场好闺蜜 第三位选择副c是因为黎明队长被动是进攻型输出加成 另外让输出链可以衔接得上

2.烬燃 流光 七十

‌烬燃 目前版本的团战输出天花板 配合流光和七十的双重加成 单核持续输出能力很强 同时很好的照顾到烬燃的队长被动

3.异火 流光 七十

‌与烬燃类似都是主物理输出副火属性输出的角色,只不过异火的手感实在太好了弥补了很多自身上的不足,异火持续输出能力不够 很多时候都是靠平a在输出,这里流光七十是作为技能链的衔接出场 让异火队在技能信号球真空期可以有输出第二春;

4.乱数 纯物理输出英雄 仰光 比安卡 渡边之类

乱数的队长被动有一说一真的很猛 增幅明显 所以这里推荐走纯物理队(什么 黎明你别看我我们俩真组不了队) 缺点就是后期容易乏力 因为没有属性输出 所以也可以选择把仰光换成流光 把流光作为副c培养 意识带输出类型 弥补后期属性输出不足的问题

总结:关于阵容搭配 常规上是一核一奶一辅 或者双核单奶,队伍中最好有可以打出属性输出的构造体 否则后期输出容易乏力;

乱数队长的意思是乱数做队长,这样开局buff就会携带乱数的队长buff(百分之15物理输出百分之10移速)

确定好主力阵容后建议不要继续抽取构造体,因为前期太多构造体选择反而可能打乱进程,且花费过大 资源并不足以培养那么多;

阵容确定以后黑卡除了买体, 建议抽出阵容主c的6星武器进行培养 这是最快的输出提升。