最令人惊喜的地方是什么?
战双帕弥什有这几个吸引我的地方
第一,画风很吸引我
第二,打斗方式,有新元素加入,消同色什么的
第三,我是开服就玩了的,后来身边人都不玩了,于是我也没有坚持,但是,玩了一圈别的厂商的游戏回来,又下回来了
首先,我本人的开局体验,爆率是比某游高太多,保底也没有这么多次数,这挺好的,狙击概率也高,不知道是不是我本人运气问题,好像武器狙击,单抽一直出六星,简直有毒,直接来四把不一样的,a级研发概率对我也挺友好的
其次,回归福利也很多,体力送了很多,不过我很久很久没玩了,不知道怎么继续下去,于是找了个指导,不过是在公屏里的申请的,于是我就同意了。
《战双帕弥什》拥有比较高的游戏品质,硬核动作与三消的创新结合,给不少玩家带来的新鲜感。末世题材在当前依旧是接受度高的热门题材。在玩家啧啧称赞的美术水平下,本作值得更高的荣誉。虽然出了你知我知的那些事故,但相信运营团队反省后能够继续努力,让更多喜欢它的玩家,享受到应有的乐趣。 虽然是老生常谈的末日题材,不过美术和音乐很好地弥补了代入感,开场UI和风格设计都有着简洁的科技风,场景也以低饱和度的暗色调为主。人物建模十分到位,是近年来难得一见的3D动作体验。手感方面,虽说不上刀刀到肉,但出招的时候没有砍空气的感觉,加上较迅速的出招,整体节奏较快。游戏很鼓励精细操作,闪避成功可以进入子弹时间,打断所有动作。不过另一方面,一边要观察敌人,一边要计算要消除的信号球,同时做这么多事着实有点手忙脚乱,需要一段时间适应了。