背景故事是什么样子?
话说在时空都不存在的时候,世界上有且仅有两种存在——其一为Anu,代表“是”,其二为Padomay,代表“非”。从“是”引申出的就是保持状态“静止”,也就是Anuiel,从“非”引申出的就是使状态发生“变化”,也就是Sithis。无论是说Anuiel/Sithis就是Anu/Padomay,还是说Anuiel/Sithis是Anu/Padomay的次一级人格化,两种说法都有道理,也可以近似混用,所以我们就暂且不深究下去了。
Anuiel静止不动,而Sithis出于其“变化”的本性,会对Anuiel造成各式各样不确定的影响。自这些影响生成的就是各式各样的“概念”。这些概念并没有自我,只是在存在之中漂浮,有些存在下去,有些却融化消失了。在这个阶段因果律并不起任何作用,因为世界上并没有出现“时间”,唯一的作用力就是“不确定性”,也就是Sithis的“变化”。
终于,这些概念中的一个觉醒了。首先他获得了自我,也就是说,他明白了自己“是”谁——“我是Aka,是时间”。但作为一个个体,只知道自己是谁,却不知道自己与其他有什么区别,这个自我就无法真正建立起来,所以Aka必须明白自己与周围一切的差别,也就是说,他“不是”什么——“我不是A,我不是B……”这个过程给了无限的Aka一个限制,让他虽然本身依旧是无穷无尽,但却被完整包含在Anu/Padomay的更大无限之中。“我不是”的“限制”让Aka的存在稳定了下来,但同时也带来了另外一个意识——“我不是Aka,我是Lorkhan,我是空间”。
这个意识与Aka共享着同一个概念,相当于一个肉体里居住了两个截然相反的意识。这对Aka造成的冲击是如此之大,直接导致Aka精神分裂,陷入了疯狂。但既然Aka时间/Lorkhan空间已经确定了下来,那么时空开始,其他概念的自我,也就一个接着一个觉醒了。其中有些概念偏向于Anu的“静止/稳定”,另外有些概念偏向于Padomay的“变化/混乱”。也许概念们也会彼此争斗,但至少在这个阶段,世界上还不存在我们所知的“凡人世界”,现世Mundus。
这些概念,就是初原的精魂,被我们称为et'Ada的存在。
再后来,Lorkhan开始鼓动et'Ada创造凡人世界。
Lorkhan为何要创造凡人世界,各种理论有许多种解释。比如说Lorkhan的“变化”天性让他疯狂而拥有了创造力,要对那个世界进行改变,但也有可能是Lorkhan的第一驱动力是他对Aka的敌视,为了击败Aka彻底控制他们共享的“一体两面”中的“一体”。无论如何,他成功说服了Aka同意他一次,而总而言之,或是通过劝说引诱,或是通过强迫威胁,Lorkhan聚集起了一批et'Ada参与到他创造凡人世界的计划之中。这些et'Ada基本上都是与Anu相关联的,而那些与Padomay相关联的et'Ada却完全不把Lorkhan和他的计划放在眼里,决定只在旁边看笑话。在参与计划的et'Ada中,Magnus设计好了凡人世界的各种设定和规划,然后et'Ada们开始拿出自己的力量汇入这个设定,由此创造出凡人世界了。(与之相对,那些冷眼旁观的et'Ada,他们决定在自己的力量也就是肉体之中创造只属于自己的世界。这些后来就都变成了Daeadra领域,但这已经是后话了。)
在参与创造凡人世界的et'Ada创造完成后,那个世界却同他们原先想象的并不一样。由于Lorkhan是与Padomay相关联的,所以这个新世界中也存在着Sithis的各类不确定性,而这是与那些et'Ada的Anu偏向相悖的。结果很自然,这些et'Ada发现自己正在被新世界困住。有些反应快的et'Ada,抢在灾难降临之前逃走了,其中为首的就是Magnus,他冲破Sithis的湮灭地狱逃往魔法世界,留下的空洞就是太阳;跟随他的et'Ada们就是Magne-Ge,他们留下的空洞就是星星。这只是一部分的故事。
上古卷轴的世界建构在一个名叫尼恩(Nirn)的星球和混沌之界(Oblivion)的巨大宇宙里。
这个宇宙充斥着各种难为情的魔法和无数物种的呻吟与喘息,并由另一个位面世界的生命见证着这一切。他们拥有强大的精神力量,以至于仅靠生理反应就影响着我们世界一草一木的变化。
他们称我们的世界为“上古”,我们称他们为“新世界的神”。
《上古卷轴》系列是Bethesda制作的史诗奇幻风格RPG,自94年上市以来,已经有五代作品,且每一代都备受玩家肯定,
精灵纪元(ME2500-ME0)
精灵纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种神话中被提及。(注:虽然精灵纪元已经是线性的时间,但是由于年代过于久远,加上人类并没有确凿的文字记录,一些事件还是只知道结果并不晓得它们的发生顺序,并且具体发生的年份也未能知晓。)
ME2500 —— 亚德曼黄金塔落成
根据最新的考古学发现,这座后来被迪伦尼家族占据的位于高岩巴费拉岛的亚德曼金塔是泰姆瑞尔最为古老的建筑,它落成的时间大约正是精灵纪元2500年,同时被作为黎明纪元与精灵纪元的断代标志。
在这个时代的中后期,人类陆续从北方的艾特莫拉来到泰姆瑞尔。这样的迁徙足足经历了数个世纪。最后一次关于这样迁徙的记载,正是关于伊斯格拉谟和他的追随者们的。
关于“精灵纪元”一词,是诺德人的说法。当人类来到泰姆瑞尔大陆时,这时的精灵族已经在泰姆瑞尔占据了一席之地,不过当时的人们或许不知道那些兽族才是真正的原住民。
黎明纪元(ME2500之前)
黎明纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种神话中被提及。
黎明纪元中的时间并不是线性的,因此人们几乎不可能获知任何在这个时代发生的事件的顺序以及具体的时间。大多数的事件存在于各个民族的神话传说中,因此有大量的冲突和学术争议之处。
《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》。
上古卷轴的世界建构在一个名叫尼恩(Nirn)的星球和混沌之界(Oblivion)的巨大宇宙里。
这个宇宙充斥着各种难为情的魔法和无数物种的呻吟与喘息,并由另一个位面世界的生命见证着这一切。他们拥有强大的精神力量,以至于仅靠生理反应就影响着我们世界一草一木的变化。
他们称我们的世界为“上古”,我们称他们为“新世界的神”。
在世界的最初,只有阿努(Anu)和帕杜梅(Padomay),后来尼尔(Nir)出现了,阿努和帕杜梅都很喜爱尼尔,但尼尔只喜欢阿努,后来为了阿努生了许多小孩和创造了许多事物,创造了十二个世界,于是心生忌妒的帕杜梅由爱生恨,便杀了尼尔和灭毁了十二个世界的事物。
事后,阿努把帕杜梅放逐于时空之外,但他也无心再拯救这十二个世界,于是用了简单的方法,重新将十二个世界的残骸集结在一起,于是尼恩诞生了。
浩大战争/世界大战(The Great War),全称“帝国与奥德莫王权大战”( The Great War Between the Empire and the Aldmeri Dominion)。是一场两个泰姆瑞尔最大政权之间的全面战争。 该战争的导火索起于4E171年霜落月(十月)30日帝国与 Aldmeri Dominion外交破裂,结束于4E175年白金协定(The White-Gold Concordat )签定,历时五年。 泰姆瑞尔的九个省中的七个参与了此次战争。 Aldmeri Dominion方:夏暮岛( Summerset Isle),威木省( Valenwood),艾斯维尔省( Elsweyr) 帝国方:西罗迪尔省(Cyrodiil),落锤省(Hammerfell),天际省(Skyrim),高岩省(High Rock) 中立方:晨风省(Morrowind),黑沼泽省(Black Marsh) 战争分为两个主战场,东线的西罗迪尔省和西线的落锤省,波及了两个省绝大部分地区。
关于此次战争的双方投入兵力至今不明,但可能有数万人之多。规模可能是第三,第四纪元泰姆瑞尔规模最大的战争,在泰姆瑞尔的战争史上可以名列前茅。