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最令人惊喜的地方是什么?

不得不说这款游戏的玩法很独特。这款游戏学习成本极低、玩法简单,自由度高。战斗模式有别于其他舰娘手游的卡牌或回合制的玩法,变为了STG射击类模式。战斗地图呈28立体方格展开,有点像军棋的感觉。游戏中我们可以派上六名舰娘上阵,前排三人为玩家可实际操作移动的,而后排三人则相当于玩家的技能和奥义。如果敌方的战舰穿过我方前排直接攻击后排舰队,令后排战舰空血,则相应的技能便不能发动了。不过这款游戏玩法上手容易精通难,除了需要有针对性地编队之外,玩家的闪避操作以及技能的触发时机都将左右战局的走向。


随着《碧蓝航线》最新的小活动开放,时隔许久未登场的龙骧也再度回归。不过这次活动最让人惊喜的还不止于此,要说这次活动最有意思的还是新添置在游戏内的小游戏。这次《碧蓝航线》官方将消消乐注入游戏,可以说从很早之前《碧蓝航线》就充斥着各种奇怪的小游戏。
碧蓝航线:除了消消乐、连连看,这游戏附带的玩法还有多少?
就拿最近的几次活动来说,包括春节活动的叠叠乐,再到金坷垃改造道具复刻的连连看,《碧蓝航线》这款游戏,似乎总是充斥着这种父辈他们手机里才存在的游戏。当然对于这款疯狂肝的游戏来说,这种调剂还是比较不错,像是春节活动的那个绘图日记,在完成后可以自由上色,就给不少大佬带去了灵感。


优质立绘,养着舒服,目前所有的活动地图都可以轻松自律。氪金点少,而且最主要还是为了好看而氪金。合理的氪金点。如果你是一个每天上线把每日任务的魔方拿齐、跑跑远征捞点魔方、并且从不急于切魔方搞科研,你会发现每次长草期你都能存够一定的魔方用于下一次活动。现在的碧蓝相对以前咸鱼了很多,活生生的一个养老游戏,爆率也挺高,点是老婆们都好好看,游戏机制也很闲你可以用零零碎碎的时间去玩,点几下就行,对佛系玩家极其友好、氪金点基本上只有皮肤、不用担心装备问题。碧蓝其实有点像旅行青蛙,两者主要是收集,旅行青蛙是收集事件图鉴,碧蓝是收集舰娘图鉴。碧蓝算是贯彻了游戏是让人放松的目的。


1.画风非常可爱。听说有很多被河蟹了,但是还是好可爱(拉菲兔兔好萌)。我不在乎。皮肤比较贵,主要的氪点可能就是皮肤了。只要能接受这个其他的地方也不是很氪。

2.战斗节奏适中。类战棋玩法,战斗可以自动。手机玩弹幕游戏比较困难,但是因为有自动开火的设定,还是可以玩的。可以自律作战。最新更新优化了周回模式,刷副本更方便了。日常也可以扫荡(隔壁八宝粥五年内能不能出扫荡啊QAQ刷活动好累)。

3.爆率非常高。随随便便就出货了。当然也不是一定要练金皮……

4.没有那种战斗后需要修复的设定,所以很爽,可以尽情玩了,不用怕战损x有些机制我还没搞懂,还在摸索中。


【即时海战,感受充满张力的临场感!】
从最细微的惯性系统到爽快的全弹射击,从规避致命伤害到予以敌方痛击,让指挥官们如同置身瞬息万变的战场上,运用精妙的策略搭配和灵活的操作,在遮天蔽日的炮火中为人类的未来开辟新的道路!

【强大的中日画师阵容,塑造各色魅力少女!】
汇聚了中日画师团队。御姐、萝莉、邻家少女……超过150名性格萌点各异的小姐姐! 静待指挥官您的命令!

【养成与收集 丰富要素等你发掘!】
丰富有趣的后宅系统,数百种家具随意DIY,打造属于指挥官与少女们的乐园;特有的手办收藏系统,让小姐姐们填满属于自己的手办柜吧!

【最激烈的PVP,争夺无敌舰队之名!】
陷身历史与战火的齿轮,与其他指挥官实时交锋,改变世界格局!证明自己的时候到了!


优质立绘,养着舒服,目前所有的活动地图都可以轻松自律。氪金点少,而且最主要还是为了好看而氪金。合理的氪金点。如果你是一个每天上线把每日任务的魔方拿齐、跑跑远征捞点魔方、并且从不急于切魔方搞科研,你会发现每次长草期你都能存够一定的魔方用于下一次活动。现在的碧蓝相对以前咸鱼了很多,活生生的一个养老游戏,爆率也挺高,点是老婆们都好好看,游戏机制也很闲你可以用零零碎碎的时间去玩,点几下就行,对佛系玩家极其友好、氪金点基本上只有皮肤、不用担心装备问题。碧蓝其实有点像旅行青蛙,两者主要是收集,旅行青蛙是收集事件图鉴,碧蓝是收集舰娘图鉴。碧蓝算是贯彻了游戏是让人放松的目的。


最让我惊喜的地方我觉得这个游戏平衡性非常好,不逼氪

非常适合平民玩的游戏,作为一款收集养成游戏,抽卡不氪金爆率高,活动能否毕业全靠运气,我最好的一次30抽毕业脸黑时300抽(玩了一年多只有一次上过300抽),唯一硬氪点是船坞扩充,商店值得买的只有月卡和首充双倍,礼包之类巨亏,游戏营利基本靠卖皮肤,可肝可咸鱼,是我玩的最好的游戏之一

游戏还不错不氪爆率也不低。但是作为一个手游来说太肝了,这个游戏体力又多,刷一次主线又就还有什么大航战。

我每天要刷几个小时副本,还有就是周回模式不能调次数过几分钟要点一次很烦哎。有活动还要刷活动本

我不玩了主要是没那么多时间。对于时间多的人这游戏还不错。


第一点碧蓝的游戏立绘、插画和壁画都十分精美,这也是我入坑的首要原因。记得当时看到贝爷的婚纱皮肤,我就被吸引住了,直接下载游戏一顿操作。除开立绘,游戏的过场画都很能吸引我的眼球。游戏立绘都是一些日本大触画,即使是我这个不了解动漫文化的人,也深知画师的功底实力雄厚,比如知名的tony大神、大虚等等。
第二点游戏的充值体验很棒,说真的,以前玩的游戏都是为充值而充值,这款游戏真正能做到让我为爱充值,都是心甘情愿地充。玩着玩着,不知不觉游戏已经冲了两三千元。还有首充双倍的奖励设计得很好,我冲上两三单都能玩到现在,各种皮肤,各种戒指应有尽有。


有这么一款非常神奇的养老游戏,玩了大概有三年,从头玩到尾,基本每次都是在看电影、玩游戏听音乐、学习的时候,顺便刷一下它,然后细水长流之后什么都有了。这个游戏是《碧蓝航线》,就适合那种心容易静下来的人。

可能是一些大型动作类游戏,玩多了也就这样吧,有时候自己懒得玩,就看看人家直播玩游戏,顺便刷碧蓝航线。刷网课的时候,也是顺带刷碧蓝航线;看电影,顺带刷一下;右手写字,左手顺带刷。现在基本能够达到,眼睛不看界面,都能操作的地步。

三年下来也没氪什么,就成了别人嘴里的大佬萌新了。主要是里面立绘风格很喜欢。但缺点就是三年下来,这游戏没变化。这游戏已经是死循环了,steam的单机游戏玩法很多,我认为可以去参考一下,添加一点有变化的元素,不然刷船的时候,真的会睡着。感觉这游戏,再这么一成不变下去,做成单机的小黄油好了。


第一点碧蓝的游戏立绘、插画和壁画都十分精美,这也是我入坑的首要原因。记得当时看到贝爷的婚纱皮肤,我就被吸引住了,直接下载游戏一顿操作。除开立绘,游戏的过场画都很能吸引我的眼球。游戏立绘都是一些日本大触画,即使是我这个不了解动漫文化的人,也深知画师的功底实力雄厚,比如知名的tony大神、大虚等等。

第二点游戏的充值体验很棒,说真的,以前玩的游戏都是为充值而充值,这款游戏真正能做到让我为爱充值,都是心甘情愿地充。玩着玩着,不知不觉游戏已经冲了两三千元。还有首充双倍的奖励设计得很好,我冲上两三单都能玩到现在,各种皮肤,各种戒指应有尽有。

第三点游戏主打弹幕的横屏通关模式百看不厌,这种类似飞机游戏的模式虽然经典,但也老套。如何把老套的经典做得吸引人,这就很考验设计师了。碧蓝恰好就是成功地把这种老套做出自己的特色,给每个角色加入独特的弹幕。战列的跨屏幕射击和航母的清屏轰炸,都给我带来视觉上的巨大冲击。

第四点后宅系统设计得非常秒,对于我这种咸鱼,后宅的快速升级可说是帮大忙了,而且还能给玩家发挥自己的脑洞,做有趣的剧场,乐趣性和实用性两不误。


后宅系统

当然有优点,也有一些缺点,下面就是我建议修改的几点:

大舰队系统有点鸡肋,除开平时跟其他玩家聊聊天之外,没有其他的用途。我建议增加一些公会副本,活跃奖励之类的,增加玩家之间互动,可以提高我们的游戏体验。

切换装备太麻烦,六件装备要一下一下点,过程中的“确定”按钮太多,我建议减少不必要的步骤,增加操作上的丝滑度。

编队数目少

战斗过程中,战列的炮很难瞄准,我建议修改成某王者游戏里面技能施法模式,以自己为中心,有距离,有方向的施法。

只有6个舰队编队太少,新船练级、打高级副本和每日任务,至少都要七八支编队。不断切换角色也十分麻烦,所以根本性地增加编队数目会更好。我建议增加到8个或者10个。

潜艇和舰猫系统水太深,高成本低收益,很多大佬玩家不能接受,更别说我这个入坑三个月的玩家了。考虑到游戏平衡性问题,建议把道具的获取难度适当调低